Evgeni Kouris mengubah ide bisnisnya sebanyak tiga kali. Kini dia berhasil masuk ke London Accelerator Seedcamp dengan peluncuran game terbarunya.
Ketika Evgeni Kouris mendirikan Toywheel pada tahun 2012, idenya sederhana: startup ini ingin menyediakan platform di mana orang tua dan anak-anak mereka dapat menemukan instruksi DIY untuk membuat mainan. Namun ide bisnisnya tidak berhasil. Kouris dan timnya menemukan bahwa anak-anak kini semakin banyak bermain secara digital.
Oleh karena itu, perusahaan muda Berlin ini fokus pada permainan anak-anak digital – dan augmented reality. Alasannya: Kouris tidak ingin anak-anak hanya tersesat di depan gawainya, tapi juga aktif berpartisipasi dalam permainan digital, ujarnya dalam wawancara dengan Gründerszene.
Kini pendiri Toywheel hadir dengan fokus bisnis baru: awal barunya Roda permainan berfokus pada pasar B2B dan menawarkan peluang kepada agensi dan perusahaan untuk mengembangkan game digital mereka sendiri. Ide ini meyakinkan akselerator London Seedcamp: Desember lalu, Gamewheel melakukan presentasi di minggu Berlin Seedcamp – dan sekarang secara resmi menerima investasi.
Bagaimana perasaan Anda setelah salah satu akselerator paling sukses di Eropa berinvestasi di Gamewheel?
Kami sangat senang menjadi bagian dari “keluarga” yang besar! Dalam beberapa minggu terakhir, tim Saadkamp telah dapat mendukung kami dengan sejumlah pertanyaan dalam pengembangan platform Gamewheel baru kami.
Apa sebenarnya manfaat investasi Seedcamp bagi Anda?
Melalui pendampingan Seedcamp, kami dapat mewujudkan visi kami lebih cepat. Jaringan terkait memberi kami akses yang lebih baik ke investor terkemuka. Kami yakin bahwa Seedcamp akan lebih mempercepat perkembangan kami.
Apa hal terpenting yang Anda pelajari dalam beberapa tahun terakhir?
Kami telah belajar bahwa permainan digital adalah media yang sangat efektif untuk menyampaikan konten. Kami pertama kali mulai membuat game augmented reality untuk anak-anak – namun ini sangat rumit dan memakan waktu. Oleh karena itu, alat pengembangan terpisah merupakan langkah logis berikutnya. Seiring berjalannya waktu, kami menyadari bahwa kami dapat membantu lebih banyak orang secara signifikan dengan menciptakan dan merilis platform teknologi seperti Gamewheel. Dengan ini, siapa pun dapat membuat gamenya sendiri hanya dengan beberapa klik.
Melihat kembali tahun 2012: Nasihat apa yang akan Anda berikan pada diri Anda sendiri?
Saat Anda memulai sebuah startup, Anda harus mengatasi banyak tantangan yang sulit diprediksi sebelumnya. Saya akan merekomendasikan evaluasi secara bertahap dan menghilangkan semua risiko secara terstruktur untuk mencapai “kesesuaian pasar produk” dengan cepat.
Apa tantangan terbesarnya?
Tantangan terbesar bagi kami adalah menemukan produk terukur yang masih sesuai dengan visi awal kami. Kami sekarang sangat senang atas kesempatan untuk membuat semua pengalaman kami di bidang pengembangan game tersedia untuk semua orang.
Pertama Toywheel, lalu mainan digital, sekarang Gamewheel. Apa yang telah terjadi?
Ada juga yang mengatakan: “Semua kebaikan datangnya bertiga”. Namun, kali ini kami berbalik 90 derajat dengan lebih fokus pada teknologi. Toywheel akan terus berlanjut sebagai studio game.