Gambar Christian Petersen/Getty

Sony PlayStation 4 sejauh ini merupakan konsol game paling populer dan terlaris di dunia.

Lebih dari 91 juta konsol PS4 telah terjual hingga saat ini, menempatkan Sony unggul dalam persaingan dengan puluhan juta unit. Di antara tiga produsen konsol besar – Sony, Microsoft dan Nintendo – Sony menempati posisi kepemimpinan yang cukup nyaman.

Konsol video game bekerja secara berkala dengan setiap konsol generasi baru, kartu-kartunya secara tradisional diacak ulang. Siapa pun yang memimpin satu generasi belum tentu harus memimpin generasi baru.

Konsol baru tiba kira-kira setiap lima hingga sepuluh tahun dari masing-masing dari tiga perusahaan besar. Dan setiap lima hingga sepuluh tahun mereka memainkan Journey to Jerusalem untuk “memenangkan” generasi ini. Sony dan Microsoft berada dalam persaingan paling langsung dari ketiga perusahaan tersebut, dengan kedua perusahaan tersebut memproduksi konsol game yang sangat mirip yang mampu memainkan banyak game yang sama yang juga ditawarkan oleh pesaing mereka.

Proses ini tidak berubah selama sekitar 15 hingga 20 tahun.

PlayStation 4 (Cerdas) dan Xbox One SSony/Microsoft

Playstation vs. Xbox: Kartu telah diacak ulang

Mulai tahun 2000, Sony mendominasi pasar video game dengan PlayStation 2; Xbox asli Microsoft hampir tidak memiliki persaingan. Dengan dirilisnya PlayStation 3 pada tahun 2006, Sony kehilangan dominasinya di pasar video game karena Xbox 360 yang dirilis setahun sebelumnya, yang menjadi standar generasinya. Hal ini tetap terjadi hingga tahun 2013, ketika Sony dan Microsoft masing-masing memperkenalkan PlayStation 4 dan Xbox One.

Dengan PlayStation 4, Sony kembali menjadi yang teratas di pasar konsol. Xbox One dari Microsoft berjalan cukup baik, seperti halnya PlayStation 3 pada masanya, tetapi masih berada di posisi kedua di belakang PS4 Sony.

LIHAT JUGA: Microsoft dan Xbox sedang mengerjakan Netflix untuk game – inilah semua yang sudah kami ketahui tentangnya

Tarian kursi di awal setiap generasi telah dimulai kembali, dengan banyaknya rumor dan bahkan beberapa pernyataan resmi dari Sony dan Microsoft tentang konsol game generasi berikutnya. Dan dengan keunggulan sebesar itu, Sony akan mengalami banyak kerugian. Sayangnya, ada beberapa tanda yang mengkhawatirkan bahwa Sony mungkin mengulangi kesalahan yang sama seperti yang dilakukan Microsoft saat Xbox One diluncurkan.

saklar nintendo fortniteNintendo

Masalah crossplay Playstation

“Fortnite” saat ini adalah salah satu game paling populer di dunia dan dapat dimainkan di hampir semua hal yang menjalankan video game: semua ponsel cerdas (iOS dan Android), komputer (PC dan Mac), dan semua konsol game saat ini (PlayStation) 4, Xbox One dan Nintendo Beralih).

Ini adalah permainan yang sama persis di semua platform berbeda dan – dalam banyak kasus – Anda dapat bermain dengan orang-orang di berbagai platform. Fitur ini disebut “permainan silang”. Jadi saat Anda memainkan Fortnite di Switch, cross-play memungkinkan Anda bermain dengan orang yang memiliki game tersebut di platform lain, seperti ponsel cerdas, Xbox One, atau PC.

Sampai saat ini, hanya ada satu pengecualian utama: Sony PlayStation 4. Siapa pun yang bermain di PS4 akan terputus dari pemain lain di Xbox One dan Switch. Lebih buruknya lagi, jika Anda membeli konten dalam game di Fortnite di PlayStation 4, pembelian tersebut hanya berlaku untuk varian PS4. Jadi jika Anda masuk ke platform lain dengan akun yang sama, konten tersebut tidak dapat digunakan lagi.

Setelah berbulan-bulan bolak-balik di mana Sony berulang kali memberikan alasan yang tidak masuk akal kepada penggemar tentang mengapa konsol tidak mengizinkan cross-play, perusahaan tersebut menyerah. akhirnya pada bulan September 2018dan sekarang secara bertahap menambahkan fitur tersebut ke game yang dirancang untuk itu.

Baca juga: “Itu tidak mungkin benar”: Pemain Fortnite kaget saat menerima donasi sebesar 65.000 euro

Penolakan Sony untuk mengizinkan cross-play tidak hanya membuat marah para penggemar, tetapi juga mendorong beberapa penerbit game besar untuk angkat bicara. Setelah bertahun-tahun menjalin hubungan baik dengan para gamer, Sony berdiri dengan arogan.

Hal ini mengingatkan kita pada komunikasi Microsoft saat peluncuran Xbox One, yang seringkali terdengar seperti Microsoft telah melupakan penggemar paling setianya.

Shuhei Yoshida dan Adam Boyes, CEO Sony PlayStationSony/Youtube

Apa yang salah dengan Xbox One?

Di awal tahun 2013, Microsoft Xbox 360 masih menjadi konsol game terpopuler dan terlaris di dunia. Perusahaan ini tidak hanya menjadi pemimpin, namun juga memiliki kelompok inti pasar di sisinya – yang disebut “pemain inti”.

Kemudian, pada Mei 2013, Microsoft memperkenalkan Xbox One dalam siaran pers di kantor pusat Microsoft di Redmond, Washington. Semuanya menurun dari sini.

“Pengungkapan Xbox One adalah sebuah bencana, bukan?” tulis Luke Plunkett pada saat itu dari majalah perdagangan “Kotaku”. Sebuah “Supercut” — kompilasi konten yang paling berkesan — dari pengungkapan Xbox One bahkan menjadi viral di media sosial. Dia menunjukkan betapa buruknya Microsoft mengacaukan peluncuran Xbox One:

Berikut adalah beberapa hal penting dari pengungkapan Xbox One yang menghancurkan:

  • Xbox One memerlukan koneksi Internet berkelanjutan.
  • Xbox One tidak memainkan game bekas – disk yang dibeli, seperti Blu-ray, hanya berfungsi di satu akun dan menjual disk tersebut tidak ada gunanya.
  • Setiap Xbox One dilengkapi dengan sensor gerak Kinect — yang menambahkan tambahan $100 pada harga pembelian, meskipun sangat sedikit yang akan menggunakan perangkat tersebut.
  • Xbox One berharga 500 euro saat diluncurkan, 100 euro lebih mahal dari PlayStation 4.

Dengan pernyataan yang tidak jelas, harga pembelian yang tinggi, dan klaim aneh Microsoft untuk mengubah Xbox menjadi TV gaming hybrid, perusahaan ini tidak mempunyai teman di kalangan gamer inti.

LIHAT JUGA: Ini adalah tantangan terbesar dalam teknologi pada tahun 2019, kata presiden Microsoft Brad Smith

Anda tidak bisa menyalahkan penggemar Xbox. Microsoft memperkenalkan konsol video game yang tidak berfokus pada video game. Perusahaan telah berulang kali membuktikan bahwa mereka tidak mendengarkan konsumen intinya dan telah kehilangan banyak momentum dalam proses tersebut.

Sayangnya, Sony baru mulai menunjukkan tanda-tanda akan mengulangi kesalahan yang sama.

shawn layden playstation e3 2016

CEO Sony Interactive Entertainment Amerika Shawn Layden
Gambar Christian Petersen/Getty

Apa yang sedang dilakukan Sony?

Menjelang Consumer Electronics Show (CES) tahun ini – salah satu pameran dagang elektronik konsumen terbesar di dunia – pada awal Januari, CEO Sony Corporation Kenichiro Yoshida mengatakan dalam sebuah wawancara dengan “New York Times” bahwa di masa depan terdapat rencana untuk mengintegrasikan PlayStation Network yang sangat populer – tulang punggung digital konsol PlayStation – ke dalam bisnis musik dan film Sony.

Menurut Yoshida, PlayStation Network adalah “platform hiburan yang sangat kuat untuk seluruh Sony dan sangat cocok untuk konten video dan musik.”

Secara tradisional, Sony memisahkan divisi game, musik, dan film. Pada tahun-tahun mendatang, kata dia, bidang-bidang tersebut akan diarahkan untuk bekerja sama lebih erat.

Meskipun benar bahwa pembelian dan pengelolaan konten digital adalah kemampuan inti PlayStation Networks, ini tetap merupakan layanan yang dirancang khusus untuk konsol game PlayStation. Meskipun PlayStation Network dapat diperluas menjadi layanan “hiburan”, namun hal tersebut tidak seharusnya dilakukan. Gamer inti, audiens utama game, telah berulang kali menunjukkan kurangnya minat mereka terhadap perluasan platform game “hiburan”.

Lihat saja pengumuman Microsoft tentang Xbox One. Fokus pada televisi, olahraga, dan fungsionalitas “pintar”; Upaya untuk memperluas perangkat ke kelompok konsumen lain dan memperkenalkan “perangkat untuk semua orang” pada akhirnya menjadi penyebab hilangnya citra pemimpin pasar saat itu.

Baca juga: Mark Zuckerberg Tata Ulang Facebook: Messenger, WhatsApp, dan Instagram Akan Terkoneksi

PlayStation 9 (iklan)
PlayStation 9 (iklan)
Sony

Upaya diversifikasi bisa gagal total

Sony saat ini sedang mempertimbangkan untuk mengubah layanan gamenya yang sangat populer menjadi “layanan hiburan”, yang menunjukkan bahwa Sony tidak memahami mengapa para gamer menyukai PlayStation. Karena Sony mendominasi gaming. Dan mengutak-atik formula ini kemungkinan besar hanya akan mengakibatkan ketidakpahaman dan kemarahan kelompok konsumen inti.

Jika digabungkan dengan situasi cross-play, maka Anda akan mendapatkan dua tanda bahwa Sony saat ini sedang menderita keangkuhan – seperti yang dilakukan Microsoft sebelum dan sesudah meluncurkan konsol yang tidak diinginkan banyak orang.

Faktor lain yang berkontribusi terhadap situasi Microsoft pada saat itu adalah kepemimpinan Xbox sedang mengalami banyak perubahan pada saat itu. Sony sepertinya sedang mengalami hal serupa saat ini. Shawn Layden, kepala divisi hiburan Sony, tidak lagi bertanggung jawab atas PlayStation – John Kodera kini memegang pekerjaan ini. Dan Kenichiro Yoshida, mantan CFO dan ikut bertanggung jawab atas kembalinya perusahaan ke masa hitam, menggantikan Kaz Hirai sebagai CEO pada bulan April 2018. Artinya restrukturisasi sudah direncanakan.

Baca juga: Nikmati Selagi Masih Ada: Nintendo Switch Tak Akan Pernah Sedekat Pesaingnya Seperti Sekarang

Sampai kita melihat konsol baru, semuanya akan baik-baik saja setidaknya satu tahun lagi Minggir Rumor menyebutkan bahwa konsol generasi baru akan dirilis sekitar tahun 2020.

Sony saat ini jauh dari situasi yang dialami Microsoft pada tahun pertama peluncuran Xbox One, namun tanda-tanda baru-baru ini menunjukkan perkembangan yang sama seperti yang kita lihat dari Microsoft sebelum peluncuran Xbox One. Dengan konsol Playstation dan layanannya sebagai salah satu penggerak perusahaan, penting bagi Sony untuk tidak melakukan kesalahan yang sama seperti sebelumnya.

Artikel ini telah diterjemahkan.

uni togel