Bigpoint dan Zynga baru saja mengumumkan PHK, dan kini Smeet, perusahaan lain dari sektor game sosial, mengikuti langkah yang sama.

Smeet: Fokus pada platform inti

Akan segera menjadi lebih kosong di gardu induk Berlin di Kreuzberg: Smeet (www.smeet.com) menghentikan permainan sosial Facebook-nya. Sebagai bagian dari restrukturisasi, sekitar separuh tim teknis juga diberhentikan. Keputusan ini diambil karena lini produk kedua sangat sulit untuk dioperasikan secara menguntungkan, seperti yang dijelaskan oleh pendiri dan CEO Smeet Sebastian Funke kepada VentureVillage.

Meskipun Lost Legacy, game Facebook pertama dari perusahaan game Berlin, cukup sukses dengan 180.000 pengguna harian dan 1,2 juta pengguna bulanan, game ini memiliki masalah monetisasi yang signifikan dan selalu jauh dari ekspektasinya. Secara umum, bidang permainan sosial menjadi semakin kompleks, lanjut Funke, pemasaran menjadi semakin mahal, loyalitas pelanggan menjadi semakin sulit, dan aktivitas pengguna di Facebook semakin berkurang.

Apakah Facebook masih cocok dijadikan platform gaming?

Gelombang PHK baru saja diumumkan di dua perusahaan game Bigpoint (www.bigpoint.net) dan Zynga (www.zynga.com) menunjukkan bahwa bidang permainan sosial, setidaknya untuk saat ini, sangatlah sulit. Di satu sisi, hal ini mungkin disebabkan oleh banyaknya pemasok kecil yang memasuki pasar secara massal. Funke, CEO Smeet, juga menyebut perubahan peraturan Facebook sebagai alasan keputusan perusahaannya.

Smeet dibiayai antara lain oleh Hasso Plattner Ventures (HPV) dan Partech. Pasca PHK yang baru saja terjadi, yang menurut rumornya bisa mempengaruhi hampir separuh dari keseluruhan timingin perusahaannya fokus pada platform intinya, sebuah “permainan obrolan sosial 3D berbasis browser gratis”.

Smeet menggabungkan dunia 3D virtual dengan fungsi komunikasi dan hiburan langsung dan, jika Anda yakin pendiri perusahaan Sebastian Funke dalam wawancara, sejauh ini telah beroperasi dengan cukup sukses. “Sudah ada lebih dari 16 juta Smeeter (game chat 3D terkemuka di Eropa) yang merancang avatar mereka, mendesain rumah 3D mereka, mengobrol dan menggoda, bermain game, berbagi musik dan video dengan orang lain – dan masih banyak lagi,” kata Smeet di acara tersebut. halaman rumah.

slot gacor