Dulu dikatakan bahwa anak-anak hanya duduk di depan televisi. Saat ini – sebagian orang khawatir – ponsel pintar dan tablet semakin menarik perhatian kaum muda. Aplikasi untuk industri mainan merupakan tambahan yang bagus untuk bisnis ini. Namun kini industri juga ingin memanfaatkan tren tandingan tersebut. Stres digital dan kurang olahraga memerlukan kompensasi – hal ini dapat dicapai dengan bantuan mainan. Untuk mempromosikannya, industri ini bahkan memanggil mantan Ibu Negara Michelle Obama.
Apa yang lebih baik daripada roller penyeimbang dengan ban karet untuk menghadirkan “keseimbangan dalam kehidupan sehari-hari”? Demikian yang tertulis di situs pameran mainan terbesar di dunia, yang dimulai pada 1 Februari di Nuremberg. Perangkat ini dimaksudkan untuk melatih keterampilan motorik dan koordinasi, permainan yoga untuk mendorong senam di taman kanak-kanak, buku mewarnai untuk bersantai – sebagai kompensasi atas aplikasi permainan yang juga dijual oleh industri ini. “Tubuh dan pikiran” adalah apa yang disebut oleh industri sebagai segmen tersebut, dan menjadikannya sebagai salah satu tren besar tahun ini.
Terdapat angka-angka bisnis yang positif bagi industri ini pada tahun 2016. Riset pasar konsumen npdgroup memperkirakan pertumbuhan penjualan sebesar lima persen untuk pasar Jerman – mewakili sekitar 80 persen pasar. Angka akhir untuk tahun lalu akan tersedia pada bulan Maret. Pada tahun 2015, laba akhir tahun menghasilkan rekor penjualan industri sebesar 3 miliar euro.
Sulit untuk menentukan seberapa besar tanggung jawab segmen “Tubuh dan Pikiran”, karena segmen ini mencakup banyak mainan yang berbeda. Sulit untuk menghubungkan kisaran tersebut dengan angka penjualan dan omset tertentu, jelas Willy Fischel, direktur pelaksana Federal Association of Toy Retailers (BVS). “Tubuh dan pikiran” adalah subjek yang potensinya ada di masa depan.
Aplikasi ponsel pintar Pokémon Go membawa banyak orang ke jalan pada musim panas lalu, dan olahraga adalah bagian dari permainan tersebut. Menurut situs tersebut, ponsel pintar atau tablet dan layanan seperti Whatsapp atau Instagram telah menjadi bagian tak terpisahkan dalam kehidupan anak-anak dan remaja. Namun hal ini juga harus berjalan tanpa adanya digital, karena hal ini berarti harapan yang lebih tinggi terhadap kesuksesan akademis. “Beban digital dan mental ini menyebabkan stres.”
Mathias Albert, sosiolog di Universitas Bielefeld dan salah satu penulis studi pemuda Shell, juga berpendapat demikian. “Jalur kehidupan dan pendidikan kurang bisa diprediksi, banyak ketidakpastian di kalangan anak-anak dan remaja,” jelasnya. “Ada tekanan untuk mendapatkan nilai, bersamaan dengan pertanyaan: Apa sebenarnya manfaat nilai bagus bagi saya? kapan saja, kata Albert. “Jelas hal itu menyebabkan stres.”
Stres: Sebuah kata yang sedang tren dan mewakili segala sesuatu yang perlu dikurangi, terutama bagi – ya – orang tua yang stres. Namun, kata lain tidak muncul: kelebihan berat badan. Situs beasiswa lebih memilih untuk berbicara tentang tujuan: “Kebugaran dan olahraga”. Menurut angka terbaru dari Robert Koch Institute, hampir satu dari lima anak di Jerman mengalami kelebihan berat badan atau bahkan obesitas.
Menurut Organisasi Kesehatan Dunia (WHO), seorang anak membutuhkan setidaknya 60, atau sebenarnya 90 menit olahraga setiap hari. “Tetapi sebagian besar remaja di Jerman tidak dapat membagi waktu olahraga sedang hingga intensif selama satu jam pun dan menambahkannya sepanjang hari,” kata Swantje Scharenberg, kepala Pusat Penelitian Karlsruhe untuk Olahraga Sekolah dan Olahraga untuk Anak-anak dan Remaja (FoSS ). ).
Karena mereka menghabiskan sore hari mereka di Internet, anak-anak jauh lebih jarang bergerak, itulah sebabnya lebih banyak dari mereka mengalami obesitas yang berbahaya, menurut kampanye “Let’s Move” yang dilakukan oleh Michelle Obama, mantan ibu negara Amerika Serikat. Proyek ini dimaksudkan untuk membuat anak-anak aktif kembali secara fisik – dan Pameran Mainan di Nuremberg berkomitmen untuk hal ini di situs resminya. Ilmuwan olahraga Scharenberg yakin industri mainan mendapat manfaat dari booming yoga di kalangan orang dewasa. “Apa pun yang membantu meningkatkan latihan, permainan, dan olah raga, kita harus menggunakannya, kita semua.”
Sosiolog Albert punya pendapat berbeda. “Sejujurnya, menurut saya gagasan menggunakan mainan untuk memotivasi anak agar lebih banyak berolahraga adalah omong kosong.” Anda hanya perlu berjalan keluar rumah dan hampir semua orang memiliki sepeda. “Jadi bukan itu masalahnya.” Menurutnya, hal tersebut akan dibahas untuk mendorong generasi muda untuk menghirup udara segar dengan ponsel pintarnya – seperti dengan game Pokémon Go. Institut Scharenberg juga sedang mengerjakan hal ini: sebuah aplikasi untuk seluruh keluarga yang secara terus menerus mengukur aktivitas individu dan dimaksudkan untuk memotivasi masyarakat agar lebih banyak berolahraga.
dpa