Apa sebenarnya yang melatarbelakangi istilah realitas virtual – dan apakah semuanya lebih dari sekedar tren? Tiga startup menunjukkan arti VR bagi mereka.

Realitas yang disimulasikan

Terbang ke bulan, kenali sudut-sudut baru di dunia, atau lihat bagian dalam mesin – semuanya selagi Anda berada di sana. Dengan realitas virtual, itulah yang menjadi kenyataan. Sejak kampanye crowdfunding Kickstarter untuk kacamata gaming Oculus Rift VR dimulai pada Agustus 2012 – yang kini menjadi salah satu proyek platform pendanaan yang paling didukung – topik realitas virtual telah mendapat banyak perhatian. Berkat teknologi informasi dan komunikasi baru, VR tidak hanya dapat meyakinkan startup inovatif dan pengguna VR, tetapi juga semakin banyak investor. Tapi apa sebenarnya arti realitas virtual? Istilah ini menggambarkan lingkungan interaktif yang dihasilkan komputer dimana persepsi dan representasi realitas dapat disimulasikan, misalnya dengan bantuan teknis seperti kacamata khusus.

Realitas virtual – lebih dari sekedar permainan

Mengurangi subjek kompleks ini menjadi hanya beberapa area aplikasi seperti game tidak akan memberikan dampak yang adil terhadap potensinya. Meskipun realitas virtual sangat terlibat dalam industri game, realitas virtual juga menginspirasi pemasok dan konsumen dari bidang lain, seperti solusi atau perencanaan bisnis. Lalu apa yang membuat realitas virtual begitu populer?

“Teknologi yang dapat diterapkan dan diterima secara universal seperti ini jarang ada sebelumnya,” kata Timon Vielhaber, CEO Dunia VR. “Kemungkinan penerapannya beragam: Realitas virtual memungkinkan untuk pertama kalinya berpindah dari orang yang melihat suatu situasi menjadi partisipan dalam suatu situasi.” lingkungan konsumen. Perusahaan yang berbasis di Cologne ini menyatukan para ahli dari berbagai disiplin ilmu dan menawarkan solusi lengkap yang profesional bagi pelanggannya. Selain aplikasi panorama 360° dan pengembangan aplikasi realitas virtual, perusahaan yang berbasis di Cologne ini juga menawarkan perangkat keras yang tepat untuk pengalaman realitas virtual – seperti VRoggles.

VRoggles menawarkan wawasan tentang dunia baru

Perkembangan kacamata virtual reality kacamata VR terinspirasi oleh proyek karton Google, namun melampaui kemampuan Google Glasses. Terbuat dari karton, casingnya dapat dilipat rata agar lebih mudah dikirim. Tidak lagi dikontrol melalui tombol, melainkan VRoggles memiliki bukaan jari yang melaluinya fungsi sentuh smartphone juga dapat digunakan dalam mode VR.

Bagaimana Anda bisa membenamkan diri di dunia lain dengan kotak kardus? Ini berfungsi dengan mudah menggunakan salah satu dari banyak aplikasi VR yang dapat diunduh dari App Store. Pengguna meluncurkan aplikasi ini melalui ponsel cerdasnya, lalu meletakkannya di dudukan kacamata dan memakai VRoggles. Voila. Lensa pada kacamata memperbesar gambar secara signifikan. “Sensor ponsel menyampaikan perasaan berada ‘di tengah-tengah banyak hal’,” kata Vielhaber. Namun kata-kata tidak bisa menjelaskan kejadian ini: “Peraturannya selalu berlaku: mencobanya lebih baik daripada mendeskripsikannya.”

Realitas virtual dan bisnis – solusi dari setiap Tick

“Pengalaman VR dapat memberikan nilai tambah yang nyata dan membuat konten lebih nyata dan berbeda,” kata André Weinhold, CEO masing-masingTick GmbH. Perusahaan yang berbasis di Cologne ini memposisikan dirinya sebagai mitra solusi digital dan membantu pelanggannya tidak hanya mengidentifikasi tren, namun juga membantu mereka menentukannya sendiri. Inilah sebabnya mengapa everyTick menawarkan dengan Realitas virtual yang dipandu Pelanggan solusi praktis untuk bidang perusahaan seperti pemasaran, penjualan, perencanaan proyek dan pendidikan. Tur realitas virtual yang interaktif dan dipersonalisasi dapat digunakan dengan tablet atau laptop tanpa sepengetahuan sebelumnya. Panduan VR pribadi memimpin.

Realitas Virtual: Kenakan kacamata Anda dan berangkat!  Skala 11

“Area yang dapat membantu memberikan ide spasial visual yang lebih baik kepada pengguna sangat diminati – seperti pra-visualisasi furnitur,” kata Weinhold. Hal ini memungkinkan ditetapkannya proses yang tidak hanya sederhana, namun juga menawarkan kemungkinan yang benar-benar baru: Perencanaan, antara lain, proyek desain interior atau mesin yang kompleks dapat menjadi lebih mudah, yang pada akhirnya berdampak pada efisiensi biaya. Dan interaksi antarpribadi juga dapat didesain ulang: Misalnya, dengan presentasi VR dan pertemuan untuk banyak peserta secara bersamaan – lintas benua.
Apakah ini berarti pertemuan tatap muka sudah tidak diperlukan lagi? Sama sekali tidak, kata Weinhold. “Bagi kami, realitas virtual bukanlah teknologi yang dimaksudkan untuk menggantikan hasil lainnya.” Mottonya adalah melengkapi, bukan menggantikan.

MOVR menggerakkan pelanggannya ke dalam emosi

HARI INI adalah tim internasional dan interdisipliner yang menawarkan nasihat teknis dan profesional kepada kliennya mengenai perkembangan pasar realitas virtual dan mendukung mereka untuk mendapatkan proyek bernilai tambah dalam perusahaan mereka. MOVR kemudian menerapkannya bersama dengan pelanggannya. Realitas virtual juga membuka kemungkinan baru bagi mereka: “Karena pengguna bukanlah penonton, namun peserta dalam suatu situasi, ia mengalami dimensi baru hubungan emosional dengan konten,” kata Folkert Schmidt.

Realitas Virtual: Kenakan kacamata Anda dan berangkat!  Skala 11

Meskipun internet telah membuat informasi tersedia tanpa memandang waktu dan tempat, realitas virtual melangkah lebih jauh dengan menghadirkan pengalaman dan pengalaman ke mana pun dan kapan pun. Namun apakah kita siap dengan teknologi inovatif tersebut? Schmidt melihat tantangan dalam membuat orang terbiasa dengan kemungkinan-kemungkinan baru. Namun: “Peluang untuk menggunakannya bersifat lintas industri – realitas virtual sangat ideal di mana pengalaman perlu disampaikan dengan seluruh muatan emosionalnya.”

Realitas Virtual di SKALA11

Emosi, pengalaman, informasi – dari situlah asalnya SKALA11 pada. Tahun ini, area awal CeBIT mendedikasikan salah satu dari 15 area komunitas dengan topik realitas virtual, tempat para pendiri, investor, dan pihak berkepentingan berkumpul untuk bertukar ide. Artinya topik VR dapat dieksplorasi dan didiskusikan dari berbagai perspektif.

Siapa yang ada di sana pada tahun 2016? Bagi yang berminat bisa Di Sini lebih lanjut tentang cluster Virtual Reality dan Di Sini Pelajari lebih lanjut tentang SKALA11.

Tersedia konsultasi tidak mengikat untuk SCALE11 2017 Di Sini mungkin.

Gambar barang: panthermedia.net/hurricanehank
Gambar dalam artikel: EACHTICK GmbH
Gambar dalam artikel: Folkert Schmidt / MOVR GmbH

agen sbobet