Sepuluh pertanyaan untuk pencipta Elblabs
Memperkenalkan ide bisnis Anda kepada calon investor dan pihak berkepentingan lainnya adalah salah satu keterampilan yang harus dikuasai setiap pendiri. Dan karena lift adalah tempat yang sangat tidak cocok untuk ini, startup muda kini memiliki kesempatan untuk menampilkan diri dan model bisnis mereka secara singkat dan tepat dalam format “Pertanyaan Baru”: Gründerszene mengajukan sepuluh pertanyaan, dan kali ini Elblabs menjawab (www.elblabs.com).
1. Siapa Anda dan apa pekerjaan Anda?
Kami adalah Elblabs dari Hamburg dan sedang membangun jaringan iklan baru untuk periklanan dalam game dengan portal GameAdTrading kami. Ini berarti kami menawarkan peluang unik kepada pengiklan untuk menjangkau kelompok sasaran baru yang besar dengan kampanye mereka: jutaan pemain game online, sosial, dan browser. Kami menawarkan kepada pengembang game cara baru untuk memonetisasi game mereka, yang sangat menarik bagi penyedia permainan gratis.
2. Di balik setiap kesuksesan ada visi. Bagaimana Anda mendapatkan ide Anda?
Kami berasal dari industri game dan riset pasar digital. Kami mengetahui bisnis dan kebutuhan pengembang game dan juga mengetahui betapa pentingnya mengukur keberhasilan kampanye periklanan. Melalui penelitian pasar, muncul ide untuk mengembangkan teknologi untuk mengukur efektivitas periklanan dalam permainan komputer.
Pada saat yang sama, masuk akal untuk menyediakan ruang iklan dalam game dengan materi iklan yang sesuai. Visi jaringan iklan untuk periklanan dalam game telah lahir. Kami adalah kontak bagi pengiklan dan pengembang game dan menawarkan layanan satu atap.
3. Tim seringkali lebih penting daripada ide. Siapa pendirinya, apa yang Anda lakukan sebelumnya dan bagaimana Anda bertemu satu sama lain?
Pendirinya adalah Bjoern Gawenda dan Sebastian Wendrich. Kami belajar media informatika bersama dan kemudian mengembangkan game konsol bersama di studio yang sama. Björn kemudian bekerja di Bigpoint (www.bigpoint.net) mengembangkan permainan sosial dan struktur jaringan. Sebastian bekerja di riset pasar di Nurago. Karena kami sudah saling kenal sejak masa mahasiswa, kami tahu bahwa kami adalah tim yang terkoordinasi dengan baik dan berada pada gelombang yang sama secara profesional dan pribadi.
4. Banyak ide startup yang tidak sepenuhnya baru. Apa USP Anda dan apa yang Anda lakukan secara berbeda dari orang lain?
Ide beriklan di game komputer bukanlah hal baru. Namun saat ini belum ada AdNetwork yang khusus menangani game. Selain itu, kemungkinan teknis untuk menghubungkan konten iklan di seluruh media dan orientasi serta ukuran kelompok sasaran pemain adalah hal baru. Berbeda dengan sebelumnya, game kini dimainkan di ponsel cerdas, di browser, dan di jejaring sosial. Kami dapat memberikan konten iklan kepada kelompok sasaran besar ini yang disesuaikan dengan kelompok sasaran dalam permainan.
Artinya, kami menawarkan pelengkap optimal terhadap campuran media, misalnya kampanye online. Untuk memulai periklanan dalam game semudah mungkin, kami menggunakan format iklan dan model penagihan yang terkenal dan mapan dalam pemasaran online. Dengan SDK kami, kami meringankan sebagian besar upaya implementasi pengembang game, sehingga mereka menerima solusi “out-of-the-box” yang optimal dari kami.
5. Tentang bisnis: Bagaimana model bisnis Anda bekerja? Dan seberapa besar potensi pasarnya?
Pengembang game dan pengiklan dapat mendaftar secara gratis di portal GameAdTrading kami. Pengembang dapat memasarkan ruang iklan untuk game mereka yang dikembangkan dengan Unity3D di sana. Dengan GameAdSDK kami, Anda mendapatkan alat untuk integrasi ruang iklan yang nyaman. Pengiklan dapat memesan kampanye dan mengirimkan materi iklan mereka dalam waktu singkat melalui portal GameAdTrading. Pendapatan dari kontak iklan yang diperoleh dibayarkan kepada pengembang setelah dikurangi komisi kami.
Di Jerman saja, 15,5 juta orang bermain game online dan browser (sumber: biu-online.de). Bahkan ada 70 juta di seluruh dunia (sumber: Global Industry Analysts, Inc). Pada saat yang sama, semakin banyak waktu yang dihabiskan untuk bermain game. Untuk menyediakan periklanan bagi kelompok sasaran yang sedang berkembang ini, studi yang dilakukan oleh Price Waterhouse Coopers, misalnya, memperkirakan volume pasar sebesar satu hingga dua miliar dolar AS untuk tahun 2012 hingga 2014 dan pertumbuhan sebesar 12,9 persen pada tahun 2014. Karena kita tidak mengetahui adanya penyedia layanan periklanan internasional dengan ‘ solusi periklanan dalam game yang berfungsi, kami melihat peluang kami di sini.
6. Mengimplementasikan ide memerlukan biaya. Bagaimana Anda membiayai diri Anda sendiri?
Saat ini kami didanai oleh swasta. Namun, kami tertarik untuk bermitra dengan pengembang/penerbit game, agensi dan pemasar media iklan, serta penyedia jaringan iklan dan investor lainnya untuk memperluas lebih jauh jaringan iklan dalam game kami.
7. Apakah masih ada yang terlewat? Seorang karyawan, investor atau kantor?
Agenda selanjutnya adalah membangun struktur penjualan kami. Kami terus mengembangkan teknologi penayangan iklan kami. Untuk mencapai tujuan ini, kami mencari investor yang cocok.
8. Apakah ada panutan yang baik bagi Anda?
Jika GameAdTrading dari Elblabs menjadi Google AdSense untuk game, itu bagus sekali.
9. Bayangkan jika Anda bisa memenangkan makan siang. Siapa yang ingin Anda ajak bergabung dari industri startup Jerman?
Sebagai penyedia solusi RTB di bidang periklanan, Spree 7 menarik bagi kami. Karena kami akan mendukung bentuk diskusi kampanye ini di masa depan, tentunya terdapat beberapa titik awal. Pendekatan TrafficCaptain dan Gamespipe juga terdengar menjanjikan. Kami melihat potensi jaringan iklan kami, khususnya dalam pemasaran game. Jika Wooga (www.wooga.com) harus bekerja dengan Unity3D pada suatu saat, kami tidak menolak undangan ke Berlin.
10. Di mana Anda akan berada satu tahun dari sekarang?
Dalam setahun, kami ingin menawarkan portofolio permainan yang luas di portal GameAdTrading kami dan menyediakan iklan dengan andal. Fitur lebih lanjut untuk meningkatkan kontrol kampanye dan format iklan baru juga direncanakan. Kami juga bermaksud menawarkan SDK tambahan untuk mesin game lainnya. Untuk mencapai hal ini, kami akan memperkuat tim pengembangan dan penjualan kami.