Mereka mengintip dari Kottbusser Tor hingga Marienplatz: informan. Game smartphone muda Spy Hunt mengubah pengguna menjadi agen.
Dengan ponsel cerdas Anda melalui lingkungan agen
Siapa pun yang terjebak dalam transportasi umum biasanya baru bisa melarikan diri setelah beberapa menit yang tak ada habisnya. Dalam kasus terbaik kamu bertemu seekor kuda poni, dalam kasus terburuk Anda tertidur dan ketinggalan stasiun yang tepat. Tim pendiri yang terdiri dari ilmuwan dan penulis media Philipp Reinartz juga menyibukkan diri dengan waktu perjalanan yang membosankan dengan berjalan kaki atau dengan transportasi lokal dan akhirnya menyadari hal tersebut sebagai sebuah peluang – untuk berjudi!
Dalam game seluler pemula mereka, Spy Hunt (www.spitzeljagd.de), pemain dapat menempati lokasi nyata di lingkungannya dengan menyelesaikan tugas yang disimpan di sana di ponsel cerdasnya. Mekanisme permainan jelas mengingatkan pada geocaching perburuan harta karun modern: Pemain pemburu mata-mata melihat peta dengan titik mata-mata di lingkungannya saat ini, yang saat ini berada di jaringan transportasi lokal. Jika dia cukup dekat dengan suatu lokasi, dia dapat mengumpulkan salah satu tugas di sana, seperti permainan keterampilan kecil atau teka-teki. Jika pemain menyelesaikan tugas – langsung di situs atau lebih baru – dia dapat mengisi tempat itu dengan salah satu informan virtualnya.
Seperti halnya Monopoli, pemain mendapat keuntungan ketika pesaing mengunjungi tempat tersebut, tetapi tentu saja mereka mencoba mengambil alih tempat tersebut dengan memecahkan teka-teki. Pemain dapat mencoba mempertahankan olahraga spionasenya melalui barang-barang dalam game, dan perlombaan senjata pun dimulai. Pemain dapat bersaing dengan rivalnya secara real time menggunakan skor tinggi – dan nantinya juga secara langsung dengan teman-temannya menggunakan skor tinggi favorit.
Perburuan mata-mata berpindah ke Tallinn
Tim beranggotakan lima orang yang terdiri dari Philipp Reinartz, Jacob Beutler, Sebastian Zillessen, Tarek Hohberg dan Daniel Finck telah mengerjakan game smartphone Spy Hunt sejak pertengahan 2012. Versi beta pertama untuk iOS dan Android telah tersedia sejak September 2012 dan telah menyebar ke 15 kota selama beberapa bulan terakhir. Para pemain Berlin saat ini menerima pukulan paling pahit: setiap pengguna aktif mengumpulkan rata-rata 40 tugas per minggu.
Tim menerima dana awal melalui inisiatif ini “Tantangan Kewirausahaan”, sebuah kolaborasi antara Yayasan Ekonomi Jerman dan Yayasan Heinz Nixdorf. Setelah mengembangkan mekanisme permainan dan memulai perburuan mata-mata dalam beberapa bulan terakhir, tim tersebut pindah ke ibu kota Estonia, Tallinn.
Pendiri Game Inkubator Vom Games (www.gamefounders.com), startup ini menerima modal awal sekitar 15.000 euro, ruang kantor selama tiga bulan, dan jaringan lebih dari 70 pakar game. Angka terbesar di sini: Paul Bragiel. Pengusaha Amerika ini tidak hanya mendirikan studio pengembangan game selulernya sendiri, tetapi juga memiliki andil dalam layanan limusin Uber. Beberapa minggu yang lalu, startup Amerika diluncurkan di pasar Jerman dengan perhatian media. Namun, pendanaan dan jaringan membuat orang Estonia membayar dengan baik: menurut perusahaan, pendanaan awal diberikan dengan tingkat bunga tetap sebesar sembilan persen dari saham perusahaan.
Memata-matai dan memata-matai – Kompetisi
Meskipun perburuan mata-mata masih menjadi hal yang unik di pasar Jerman, tim kecil agen tersebut menghadapi bahaya di semua lini: Dengan game seluler Google Ingress, raksasa mesin pencari ini sedang mengerjakan permainan “kuasai dunia Anda”, namun sejauh ini hanya sebagai beta tertutup. Ingress menggabungkan dunia nyata dengan elemen mistis dan, menurut tangkapan layar, memiliki tampilan 3D yang agak rumit.
Dengan geocaching, pionir permainan geodata, perburuan mata-mata berbagi sensasi perburuan harta karun. Keuntungan geocaching adalah banyaknya konten buatan pengguna, yang memungkinkan perburuan harta karun di seluruh dunia tanpa upaya apa pun dari pengembang. Namun, Spy Hunting dapat melawan banyaknya konten ini dengan kualitas ceritanya sendiri, keseimbangan mekanisme permainan, dan kontrol kualitas tambalan. Jika geocacher berkendara melalui Berlin untuk mencari cache, hanya untuk menemukan kaleng yang dijarah, kesenangan itu akan segera berakhir.
Pada tingkat sosial, Spy Hunt harus melawan hype sosial Foursquare. Layanan check-in mampu memperoleh basis pengguna yang besar dalam waktu yang sangat singkat dan, seperti yang direncanakan Spitzjagd, mempertahankan mereka dengan pendekatan gamifikasi. Meskipun pengguna Foursquare lebih tertarik untuk menunjukkan kepada teman-temannya di mana mereka berada, dalam perburuan mata-mata, alur cerita dan persaingan dengan pesaing akan lebih diutamakan. “Aplikasi sukses lainnya juga menggunakan elemen individual,” kata direktur pelaksana Philipp Reinartz. “Tetapi jika digabungkan seperti ini, kami unik. Check-in, mini-game, dan cerita seharusnya menjadikan Spy Hunt sebagai teman sehari-hari dalam perjalanan Anda melewati hiruk pikuk kota.”
Masalahnya dengan kantong uang
Contoh Foursquare menunjukkan masalah monetisasi model check-in: Bagaimana caranya Laporan media Jejaring sosial itu hanya mendapat penjualan dua juta dolar AS tahun lalu. Dengan valuasi sebelumnya sebesar 760 juta dolar AS, tidak terlalu menggembirakan. Dalam kasus khusus Foursquare, keheningan ini terkait dengan pengenalan fungsi check-in Facebook dan penurunan pengguna yang diakibatkannya, namun pertanyaan juga muncul bagi Spy Hunt bagaimana startup tersebut ingin mengisi pundi-pundinya dalam jangka panjang.
“Kami mempunyai keuntungan karena kami dapat memperoleh uang dalam dua arah,” jelas Philipp Reinartz. “Pemain mempunyai kesempatan untuk membeli sedikit tambahan dengan sejumlah kecil uang sungguhan, hanya untuk tetap menjadi yang terdepan dalam persaingan dengan teman-temannya sendiri. Dan kami menawarkan mitra kesempatan untuk dirasakan dalam lingkungan game dengan konotasi positif – misalnya melalui cabang sebagai lokasi yang disponsori.”