Pengembang game Wooga mengubah strateginya: di masa depan, ia tidak hanya ingin menawarkan gamenya sendiri, tetapi juga menjadi penerbit untuk pengembang kecil.
Wooga mencari lebih banyak penjualan
Pengembang game yang berbasis di Berlin, Wooga (www.wooga.com) sedang mencari cara baru untuk menghasilkan uang. Kedepannya, mereka tidak hanya ingin menjual game buatan mereka saja, tapi juga berperan sebagai penerbit bagi pengembang eksternal – padahal bos Wooga Jens Begemann sendiri pernah mengatakan bahwa penerbit game sudah ketinggalan zaman. Tawaran ini terutama mencakup bidang pemasaran, dukungan, dan pelokalan, dan Wooga juga ingin memberikan dukungan dengan monetisasi dan pengalaman pengguna. Perusahaan mengatakan mereka ingin tetap menggunakan pendekatan permainan gratis.
Namun, tidak ada departemen terpisah yang akan dibentuk untuk wilayah baru tersebut. Sebaliknya, penerbitan di dalam perusahaan dianggap sebagai tugas lintas sektoral, jelas Wooga. Wooga memperkenalkan perusahaan game Denmark Tactile Entertainment kepada jurnalis sebagai mitra pertamanya: perusahaan yang berbasis di Berlin akan menerbitkan game mereka “Airheads Jump” untuk iPhone dan smartphone Android. Platformer tanpa akhir ini dijadwalkan rilis pada bulan September. Kolaborasi awalnya harus dibatasi pada satu judul atau lebih sekuel kepada pengembang. Wooga memerlukan bagian penjualan untuk layanannya; seharusnya tidak ada biaya tetap.
Daya tarik bagi para pengembang game jelas bisa memanfaatkan jangkauan penyedia yang ada. Wooga sendiri kemungkinan mengharapkan rangkaian produk yang lebih luas dari penataan kembali, paling tidak untuk menarik pelanggan yang lebih luas. Pastinya juga ide-ide baru untuk game atau konsep industri. Karena Wooga tidak perlu menanggung biaya pengembangan apa pun untuk game-game ini selain tugas penerbitan, Anda juga dapat lebih bersedia bereksperimen. Jika Anda melakukannya, Anda berisiko melemahkan citra Anda sebagai perusahaan game.
Monetisasi di sektor seluler sebagai hambatan?
Belakangan ini, pengembang game menghadapi perkembangan yang sulit. Beberapa permainan di industri ini baru-baru ini ditutup, dan di sana-sini terdapat laporan mengenai angka-angka bisnis yang buruk dan PHK. Secara khusus, mantan bintang game Amerika Zynga, yang melewatkan transisi ke penawaran seluler, saat ini menghadapi masalah yang signifikan. Meski demikian, Begemann menekankan, dengan jumlah pengguna Facebook yang relatif konstan, peningkatan penjualan secara keseluruhan dapat diamati. Dan sektor seluler juga tumbuh pesat. Namun, dia belum mau membeberkan situasi spesifik perusahaannya.
Model bisnis baru Wooga yang tentunya akan menginjak kaki penyedia seperti Hitfox atau Game Genetics, dimaksudkan untuk dijalankan oleh tim yang sudah ada, tidak ada perubahan besar yang direncanakan. Perusahaan ini tumbuh rata-rata satu karyawan per minggu dan mempekerjakan sekitar 250 orang. Perusahaan membantah rumor pembekuan perekrutan.
Dengan Jelly Splash, Wooga juga memperkenalkan game lainnya. Seperti semua judul baru, strategi “mobile first” digunakan, artinya produk tersebut dikembangkan untuk ponsel cerdas dan tablet terlebih dahulu. Karena juga dapat dengan mudah diadaptasi untuk Facebook, maka akan muncul (hampir) bersamaan di semua platform dan dalam 20 bahasa dalam beberapa minggu. Faktor penentunya adalah bagaimana game seluler dapat dimonetisasi. Upaya pengembangan game seluler tidak bisa dibilang rendah. Dan dengan 4.000 judul buku yang diterbitkan setiap bulan, kemungkinan besar hanya terdapat “kelas menengah” yang sempit di mana tingkat profitabilitas tertentu dapat dicapai. Artinya untuk sebagian besar permainan: top atau flop. Tekanan terhadap pengembang juga besar.