PlayerUnknown’s Battlegrounds lebih dari sekedar nama yang aneh – ini adalah konsep yang brilian. Tak heran jika game yang belum resmi diluncurkan ini sudah tamat mengumpulkan seratus juta dolar memiliki. Game tersebut hanya bisa dimainkan di PC dan masih dalam tahap pengembangan. Namun sudah dimainkan oleh lebih dari 4 juta orang.
Ada penjelasan sederhana untuk kesuksesan luar biasa ini: Ini adalah permainan yang sangat bagus.
Studio Lubang Biru
Begini Cara kerjanya:
Anda dan 100 orang berada dalam pesawat gila yang terbang di atas pulau terpencil di bekas Uni Soviet. Anda dapat melompat kapan pun Anda mau – dengan pemikiran bahwa 99 orang lainnya sedang merencanakan kematian Anda. Tentu saja, Anda juga dapat merencanakan kematian orang lain segera setelah Anda mendapatkan senjata.
Bluehole Studios melalui SideArms4Reason/YouTube
Meskipun pulau ini sepi kecuali Anda dan pemain lawan, pulau ini – dengan semua rumah, rumah sakit, dan pompa bensinnya – penuh dengan senjata dan baju besi.
Saat Anda mengumpulkan senjata dan perbekalan untuk memastikan kelangsungan hidup Anda, Anda harus bersaing dengan 99 orang lainnya yang melakukan hal yang sama. Terkadang mereka ingin berperang, terkadang mereka tidak bersenjata dan sama takutnya terhadap Anda seperti Anda terhadap mereka. Setiap interaksi dengan pemain lain mempunyai risiko.
Tapi dari mana sebenarnya permainan ini berasal?
Studio Lubang Biru
Itu dibuat di sebuah studio bernama Bluehole di Korea Selatan. Direktur kreatifnya adalah orang Irlandia bernama Brendan Greene. Bluehole sudah menjadi pengembang game mapan, terkenal karena menciptakan MMO (game online multipemain) sukses bernama Tera. Namun dengan “Battlegrounds”, perusahaan ini menjadi lebih sukses.
Sangat jarang sebuah game yang bahkan belum selesai terjual lebih dari 4 juta kopi.
Kesuksesan luar biasa ini membuat saya bertanya-tanya bagaimana Greene and Co. menanganinya. Berpesta tanpa henti? Terbang dalam liburan mewah? Apakah mereka membeli toilet emas?
“Tidak, persetan,” kata direktur kreatif Brendan Greene kepada saya saat wawancara. “Saya membeli celana pendek Bermuda yang sama sebanyak lima kali. Saya punya masalah Chuck. Hal-hal ini adalah sifat burukku. Tapi saya tidak ingin mobil mahal. Rumah yang bagus tidak akan buruk.”
Ya, tidak ada Ferrari. Sebaliknya, Greene berfokus untuk memastikan putrinya memiliki kehidupan yang baik. “Saya punya seorang putri. Saya melakukannya untuknya. Aku tidak ingin memanjakannya, tapi dia tidak perlu khawatir.”
Greene tampaknya menangani sumber pendapatan mendadak itu dengan baik. Dia adalah pria yang ramah dan karismatik. Dia berbicara tentang permainan itu dengan sangat antusias. Memang baru tersedia sejak bulan Maret, namun sudah terjual lebih dari 4 juta kopi – padahal masih dalam tahap early access yang artinya belum jadi. Bluehole merencanakan versi “1.0” dan versi untuk Xbox One pada akhir tahun ini.
Satu hal yang dapat dikatakan dengan pasti: hype seputar “Battlegrounds” baru saja dimulai. Sangat mungkin bahwa Greene masih berada di awal perjalanan roller coaster yang liar. Namun dia tetap santai.
“Selain lebih banyak tersenyum di kantor, fokusnya adalah menciptakan permainan yang bagus,” katanya kepada Business Insider. “Itu tidak berubah. Tentu saja, kami benar-benar sukses dengan hal itu, tapi hal itu tidak berdampak banyak pada saya atau tim saya.”
Fokusnya, katanya, adalah membuat permainan sebaik mungkin. “Aku punya tujuan dalam pikiranku, satu untuk mode permainan Battle Royale dan satu lagi untuk Battlegrounds sebagai sebuah permainan. Selama kita tidak mencapai tujuan ini, aku belum akan merayakannya. Itu semua bisa terjadi dalam hitungan detik.” , seperti di Internet. Kami ingin melakukannya dengan benar, dan setelah selesai, kami bisa sedikit bersantai.”