Tuduhan yang dilontarkan terhadap video game sama seringnya dengan pembantaian. Apa yang disebut sebagai permainan pembunuhan akan memperkenalkan pelaku pembunuhan yang sebagian besar berusia muda dan laki-laki dan membuat mereka tidak peka terhadap kengerian yang terjadi. Inilah yang terjadi setelah pembunuhan besar-besaran di Columbine, Orlando, Newtown atau setelah kejahatan di sini di Erfurt, Winnenden dan Ansbach atau sekarang setelah pembunuhan di El Paso, Texas, dan Dayton, Ohio.
Penelitian menunjukkan bahwa memang demikian tidak ada koneksi langsung antara video game dan desensitisasi emosional. Namun, banyak kritikus yang menjadikan video game sebagai kambing hitam.
Namun ada juga permainan komputer yang secara eksplisit menentang kekerasan, berfokus pada horor dibandingkan mengeksploitasinya, dan bahkan mencoba melawan penyebab tindakan kekerasan: Ester sayang, Pedang Neraka Dan Lautan Kesepian adalah beberapa di antaranya.
Lautan Kesepian: Mengatasi Penyebabnya?
Dalam permainan Lautan Kesepian Pemain mengendalikan wanita muda Kay dan menjelajahi kota yang tenggelam di bawah air bersamanya. Dalam perjalanan, pemain harus berhati-hati agar tidak tertangkap oleh monster bayangan yang berkeliaran di kesendirian. Seiring berjalannya permainan, monster-monster tersebut ternyata adalah orang-orang yang kesepiannya telah mengubah mereka menjadi monster. Tujuan permainan ini adalah untuk menyelamatkan Kay dari nasib serupa.
Cornelia Geppert adalah salah satu kepala studio pengembangan Jerman Jo-Mei Games dan sebagai penulis, direktur artistik dan kreatif terutama bertanggung jawab atas permainan tersebut, yang didasarkan pada pengalamannya sendiri dengan depresi. Perjalanan sang pahlawan wanita melewati kota tenggelam yang terinspirasi oleh Berlin juga merupakan perjalanan menuju jiwa sang desainer game.
“Mengembangkan game ini juga merupakan sebuah duka bagi saya,” kata Geppert saat ini. “Saya berharap dapat memberikan dorongan untuk memahami dan menerima hidup dengan lebih baik…terkadang tidak apa-apa untuk merasa rentan, Anda tidak selalu harus segera keluar dari perasaan buruk Anda.”
Game ini dan efek terapeutiknya telah mendapat pujian dari para kritikus dan pemain sejak dirilis pada bulan Juli tahun ini.
//twitter.com/mims/statuses/1150166150178902021?ref_src=twsrc%5Etfw
Saya pribadi mengalami depresi secara berbeda (bukan seperti laut, lebih seperti kabut), tetapi saya juga sangat, sangat menyukai SoS. Episode pacar paling memukulku. SoS dirumuskan secara langsung, namun tetap menawarkan solusi yang memungkinkan. @CorneliaGeppert https://t.co/wKFnPDLhFd
Video game melawan masalah kesehatan mental
Selain longgarnya undang-undang kepemilikan senjata, penyebab penembakan massal biasanya juga karena masalah kejiwaan pelakunya. Pemberlakuan undang-undang kepemilikan senjata yang lebih ketat, termasuk pemeriksaan latar belakang pembeli secara komprehensif, dipandang sebagai langkah penting dalam mengatasi banyaknya kematian akibat senjata api. Pertanyaan penting juga mencakup pengobatan dan perawatan yang lebih baik terhadap potensi ancaman.
Salah satu komponen dari banyak terapi untuk masalah mental adalah pemeriksaan terhadap masing-masing masalah. Permainan seperti Lautan Kesepian, Ester sayang Dan Pedang Neraka misalnya, dapat membantu pemain yang mengalami masalah serupa dengan karakter dalam gamenya untuk memproses pengalamannya atau secara positif memengaruhi perilakunya terhadap orang lain.
Sebuah studi yang dilakukan oleh Andrew Przybylski, seorang profesor di Institut Internet Universitas Oxford, tentang hubungan antara video game dan sikap psikososial menemukan bahwa bermain video game efek positif pada kondisi mental yang bisa dimiliki pemain. Namun, faktor penentunya adalah lamanya permainan.
Video game: lebih sedikit lebih baik
Przybylski membagi pemain menjadi tiga kelompok: pemain berat yang bermain lebih dari tiga jam sehari, pemain jarang yang bermain kurang dari satu jam sehari, dan pemain sedang yang berada di tengah-tengah kelompok tersebut.
Pemain moderat tidak berbeda dengan non-pemain dalam tes, sementara pemain yang jarang tampil rata-rata lebih baik dan pemain berat tampil sedikit lebih buruk. Secara keseluruhan, penelitian ini menunjukkan satu hal di atas segalanya: video game memiliki pengaruh yang lebih kecil terhadap pemain dibandingkan perkiraan banyak orang.
Hal serupa telah dikonfirmasi sebuah studi tentang efek dari apa yang disebut permainan pembunuh terhadap kemampuan empati pemain dan non-pemain. Studi yang dilakukan oleh Hannover Medical School dan fakultas ilmu saraf Universitas Lübeck menemukan bahwa tidak ada perbedaan antara pemain yang menghabiskan rata-rata empat jam sehari bermain game seperti Serangan Balik atau Panggilan tugas praktis ditembak dan mereka yang tidak.
Mencari penyebab penembakan di video game secara umum tidak membuahkan hasil. Genre permainan tertentu yang mana Lautan Kesepian, Pedang Neraka Dan Ester sayang milik, cobalah menjadi pendamping terapi. Permainan-permainan ini dimaksudkan untuk membantu mengatasi penyebab dan membantu pemain yang terkena dampak mengatasi masalah mereka dengan lebih baik.