Benedikt Dahme (kiri) adalah kapten tim John Deere.
Perangkat lunak John Deere / FSL / Giants

Penembak orang pertama, minuman energi, dan hadiah uang mencapai jutaan – ini mungkin adalah gambaran pertama yang terlintas di benak banyak orang ketika berbicara tentang eSports.

Namun jauh dari “Counter-Strike” dan “League of Legends”, komunitas e-sports telah didirikan yang berfokus sepenuhnya pada permainan “simulator pertanian”: FSL.

Dalam wawancara tersebut, seorang pemain berbicara tentang bagaimana dia tidak hanya mendapatkan hadiah uang untuk dirinya sendiri dan timnya dengan menumpuk tumpukan jerami virtual, tetapi juga mendapatkan banyak ketenaran dan rasa hormat.

Ketika ditanya mengapa begitu banyak petani menyalakan komputer mereka setelah bekerja untuk mengendarai traktor virtual melintasi ladang, Thomas Frey teringat pada seorang sopir bus yang pernah berbicara tentang kecintaannya pada “simulator bus”. Meskipun pada siang hari ia dihadapkan pada stres sehari-hari dari pengguna jalan dan penumpang lain, sepulang kerja ia dapat dengan nyaman mengabdikan dirinya pada aktivitas favoritnya: mengemudi bus. Dalam relaksasi total, tanpa konsekuensi dari kehidupan nyata. Hal serupa mungkin berlaku untuk banyak penggemar serial “Farming Simulator”, yang mana Frey bertanggung jawab sebagai direktur kreatif.

Sebab banyak pelakunya yang berasal dari kalangan industri dan baik langsung maupun tidak langsung berhubungan dengan pertanian. Benedikt Dahme memperkirakan porsinya mencapai 50 persen. Hal serupa juga terjadi pada Dahme. Kakeknya adalah seorang petani, sekarang pamannya menjalankan usaha tersebut. Namun, yang tidak dicari pria berusia 33 tahun ini saat memulai “simulator bertani” adalah relaksasi dari stres sehari-hari. Pasalnya Dahme tidak hanya mengendarai traktor keliling lapangan, namun merupakan salah satu e-athlete tersukses di Farming Simulator League (FSL).

Dalam wawancara dengan Business Insider, Thomas Frey mengungkapkan apa arti eSports bagi permainannya. Benedikt Dahme memberikan wawasan tentang penumpuk jerami tercepat di dunia dan Stefan Mügge dari sponsor John Deere menjelaskan mengapa topik permainan tidak boleh diremehkan, bahkan untuk produsen mesin pertanian besar.

Baca juga

E-sports beralih dari niche ke arus utama – semakin banyak perusahaan besar yang berinvestasi

Taman bermain dan alat pelatihan pada saat bersamaan

“Apa yang Anda dengar berulang kali adalah bahwa simulator bertani adalah permainan yang sangat santai di mana Anda tidak mengalami banyak stres,” kata Thomas Frey. Sebagai simulasi kasual, permainan ini memiliki ambang hambatan yang rendah dan dapat digunakan oleh anak-anak dan remaja. Selain faktor kesenangannya, hal ini juga menawarkan kesempatan kepada petani untuk mencoba mesin dan kendaraan lain, karena “banyak petani tidak selalu mampu membeli traktor terbaru dan terbesar”.

Namun jauh dari pemain muda dan tua yang menggunakan “simulator pertanian” sebagai taman bermain atau sebagai alat pelatihan, perusahaan Swiss Giants Software meluncurkan Farming Simulator League (FSL) beberapa tahun lalu. “Saat kami mengumumkan ingin menggabungkan traktor dengan esports, awalnya hal itu menimbulkan banyak kejutan,” kata Frey kepada Business Insider.

Benedikt Dahme juga dikenal kagum dengan hobinya yang luar biasa. “Saya sempat tertawa pada awalnya,” akunya dalam sebuah wawancara dengan Business Insider. “Tetapi sejak saya mulai melakukannya di e-sports, senyuman itu berubah menjadi kekaguman.”

Latihan dua hingga tiga jam setiap hari, empat hingga lima kali seminggu

Selain rasa hormat dan pengakuan, uang sungguhan kini juga dipertaruhkan di FSL. Para pemain di tim – yang jelas dapat ditugaskan ke sponsor masing-masing dengan nama seperti Krone, John Deere dan Horsch – tidak sekaya pemain “League of Legends” Korea Selatan, beberapa di antaranya mendapatkan hadiah uang jutaan. Namun untuk sebuah hobi, bermain di liga “Farming Simulator” akan menghasilkan keuntungan yang sangat besar.

Delapan tim terbaik di final Kejuaraan Dunia Liga yang berlangsung akhir pekan ini (19 dan 20 September) akan membagi 100.000 euro di antara mereka. Tim pemenang berhak mendapatkan 33.000 euro. Para pemain menyimpan uangnya. Dan apa yang mereka lakukan dengannya? “Kami hanyalah gamer, kami akan menginvestasikan sebagian besar uang kami untuk hobi kami,” kata Dahme, yang dalam kehidupan nyata bekerja sebagai koordinator proyek untuk produsen mesin khusus.

Untuk mendapatkan hadiah uang dan mampu bersaing dengan tim internasional, para petani e-sports harus banyak berlatih. “Anda berlatih sebanyak waktu memungkinkan. Kami melakukannya bukan sebagai pekerjaan penuh waktu, melainkan sebagai hobi sampingan, sehingga waktu yang tersisa hanya pada malam hari. Saat ini kami berlatih empat hingga lima kali seminggu di malam hari dengan durasi dua hingga tiga jam sehari,” kata Benedikt Dahme – yang dikenal sebagai sippi3 – kepada Business Insider.

Baca juga

Militer AS ingin menarik anggota baru – dan mengandalkan tim e-sportsnya sendiri

Dari komputer hingga lapangan

Namun, para pemain tidak selalu bisa berlatih berjam-jam beberapa hari dalam seminggu karena hasil panen juga harus dikumpulkan di kehidupan nyata. Misalnya, Dahme melaporkan bahwa panen gandum baru-baru ini terlihat jelas dalam adegan “simulator pertanian” – “yang terjadi jauh lebih sedikit.” Setelah turnamen akhir pekan tiba, Anda juga akan melihat “bahwa kita tidak bisa menghabiskan waktu sebanyak, misalnya, di musim dingin.”

Beberapa hari yang lalu, Dahme membantu pamannya di ladang dan menyebarkan pupuk kandang untuknya. Rekan setimnya Fabio “FlexoFabio” Auerbacher akan selalu membantu sepupunya dalam menggemukkan. Mengapa gamer semi-profesional tidak lebih suka menghabiskan waktu luangnya dengan bermain “Counter-Strike” atau “League of Legends”? “Itu hanya ada hubungannya dengan game apa yang sudah Anda mainkan. Saya dan teman-teman telah bermain simulator pertanian sejak 2011. Kami menghabiskan banyak waktu di sana,” kata Dahme. Pada usia 33 tahun, dia tidak pernah bisa “mengikuti pemain berusia 20 tahun” yang mendominasi e-sports ini di level dia memainkan “simulator pertanian”. Mereka akan memiliki kecepatan reaksi yang sangat berbeda.

Sebenarnya, ini mungkin tentang satu hal: “Kita bisa menghidupkan kecintaan pria terhadap traktor dalam permainan Dan pada saat yang sama mendapatkan uang dan pengakuan dengannya.”

Kejuaraan dunia dalam penumpukan bale jerami virtual

Benedikt Dahme mengatakan kepada Business Insider sebelum perempat final bahwa dia tidak terlalu menantikan pertandingan tersebut. Tim lawan Krone terlalu sulit ditebak. Kekhawatiran tersebut terbukti tidak berdasar karena John Deere mampu memenangkan kedua game tersebut dengan sistem best-of-three (lihat di bawah Tautan, dari jam 1 dan 33 menit). Oleh karena itu John Deere lolos ke semifinal, di mana tim harus menang melawan Grimme.

Tiga dari atlet elektronik tersebut kemudian berkendara melintasi ladang dengan berbagai traktor dan kendaraan pertanian lainnya, memotong biji-bijian, kemudian mengolahnya menjadi bal jerami dan kemudian membawanya ke gudang virtual. Setelah lima belas menit, tim yang membawa bal paling banyak ke gudangnya menang. Siapa pun yang pertama memenangkan dua pertandingan meninggalkan lapangan sebagai pemenang. Di turnamen besar FSL, semuanya dikomentari secara langsung – dalam berbagai bahasa. Semuanya disiarkan di situs streaming, seperti yang biasa terjadi di eSports Berkedut.

Final musim FSL terakhir.

Liga sebagai alat pemasaran

“Simulator pertanian adalah fenomena yang mendunia,” kata Thomas Frey. Sebuah fenomena yang juga ingin dimanfaatkan oleh produsen teknologi pertanian terkemuka dunia, John Deere.

Bagi mereka, dan juga bagi Thomas Frey, FSL adalah alat pemasaran. Juga karena perusahaan mengetahui “bahwa sebagian besar pemainnya bekerja di bidang pertanian – baik mereka anak-anak atau kenalan pelanggan kami,” seperti yang dikatakan Stefan Mügge dari produsen traktor Amerika kepada Business Insider. Tujuannya adalah untuk menyampaikan kepada pemain muda masa kini bahwa sebagai petani masa depan, yang terbaik adalah memilih mesin dan kendaraan John Deere.

Mügge berperan sebagai dirinya sendiri dan mengenal banyak petani – baik virtual maupun nyata. Ia juga berpikir bahwa para petani akan memainkan permainan ini terutama jika tidak banyak yang terjadi di lahan yang tepat. “Saat panen mereka duduk di atas traktor, di luar musim panen praktis berpindah-pindah, seperti sopir bus yang hanya menemukan kepuasan dalam pekerjaannya setelah bekerja. Berkat relaksasi total, tanpa konsekuensi dari kehidupan nyata.

Sementara itu, Benedikt “sippi3” Dahme bersiap bersaing dengan tim yang disponsori oleh perusahaan pertanian lain bersama dengan Fabio “FlexoFabio” Auerbach, Manuel “Nullstein” Zeiler dan Markus “gerch” Steinmüller. Dan bawa pulang 33.000 euro.

Baca juga

Berkat “Lord of the Rings”: Bagaimana sebuah studio game kecil dari Jerman melambungkan dirinya ke arus utama global

Pengeluaran SDY