Realitas virtual sedang meroket! Dasar sial. Mengapa VR akan dihapuskan lagi, atau setidaknya memimpin eksistensi khusus.
VR terlalu mahal
Harganya sekitar 700 euro Keretakan Oculus di Jerman. Apalagi Facebook, selaku pemilik Oculus, memberikan subsidi satu atau dua euro di Rift agar bisa menjual teknologinya dengan relatif “murah”. Tanpa dukungan finansial ini, Rift akan menjadi lebih mahal.
Tidak ada bedanya dengan Vive: HTC memiliki kemitraan luas dengan Steam – platform game Gabe Newell juga menginvestasikan sejumlah dana untuk pengembangan HTC Vive dan yang terpenting, bantuan dengan perangkat lunak yang diperlukan. Namun demikian, kacamata VR berharga 900 euro, tetapi pengontrol sentuh sudah termasuk.
Pada saat keuntungan mencerminkan penjualan, kacamata tersebut harus menjangkau masyarakat. Jika tidak ada keuntungan yang didapat dari penjualan, game atau film harus menghasilkan beberapa sen. Di Steam, ada biaya yang harus dibayarkan pengembang kepada distributor – dalam hal ini Steam – agar dapat terwakili di platform. Pangsanya di Steam sekitar 10 persen.
VR terlihat sangat bodoh
Saya suka bermain-main di dunia virtual dan tidak malu berjalan-jalan di ruangan dengan Vive dan mengambil barang. Namun, rasa takut akan kontak adalah standar bagi semua penguji baru.
Anda bisa membayangkannya sendiri: sahabat Anda meninju langit, memandang ke langit dan bertindak seolah-olah iblis telah memasuki dirinya. Apa pendapat Anda tentang dia? Apakah dia masih waras? Dan apa yang ada dalam pikiran Anda saat ini, bisa jadi juga diri Anda sendiri. Dan bahkan jika Anda tidak melambaikan tangan, lemari di depan kepala Anda tidak terlalu menarik secara visual, bukan?!
Dengan prasangka dasar ini, realitas virtual akan menjadi hal yang tabu di depan umum: baik itu sesi film pendek di kereta, permainan singkat penembak VR, atau menavigasi browser 360° – bayangkan saja penampilan yang menjengkelkan, bahkan menghina, sebelumnya.
Selain itu, ini juga merupakan risiko keamanan yang ekstrem: Jika Anda memiliki dua sumbat di telinga, Anda tidak dapat lagi menggunakan indra pendengaran Anda. Jika Anda juga memakai kacamata VR, tentu saja Anda tidak dapat melihat apa pun lagi – dan dalam banyak kasus, hal ini jauh lebih penting daripada indra pendengaran Anda.
Biasanya Anda tidak berjalan di jalan dengan kacamata VR di hidung – tetapi mata Anda juga penting di kereta. Misalnya, jika speaker di kompartemen kembali rusak dan mendekati stasiun keluar. Atau cukup dangkal: Ketika pencuri dapat mencuri apa pun yang dia inginkan dari rumah Anda sendiri karena Anda memiliki Rift di kepala Anda.
“Mereka semua mengisolasi diri mereka sendiri!”
Anda semua mungkin masih memikirkan Inception: Dengan suntikan bahan kimia, para aktor dapat naik ke level mimpi lain dan hidup di sana secara berbeda dan sesuai dengan keinginan mereka sendiri. Hal ini juga dimungkinkan dengan bantuan realitas virtual. Tidak seideal di filmnya, tapi Anda sudah sangat dekat – dan jika seseorang melihatnya sebagai peluang besar untuk keluar sebentar, bagi orang lain hal itu bisa menjadi sesuatu yang lebih: aktivitas yang menghadirkan pengalaman yang sangat menyenangkan bagi seseorang. risiko kecanduan yang tinggi.
Meskipun World of Warcraft setara dengan kecanduan internet dan game online beberapa tahun yang lalu, dalam 5 tahun Oculus Rift hampir pasti akan menjadi musuh para pekerja sosial.
Tentu saja, hal ini tidak dapat dikatakan secara pasti – tapi jujur saja: VR adalah yang terbaik dari yang terbaik untuk para gamer. Obat visual yang sebenarnya. VR juga akan menular. Seseorang yang mungkin tidak menjalani kehidupan dengan baik pasti – jika mereka menyukai permainan – menghabiskan satu atau dua jam sehari di “dunia baru yang berani”.
Satu-satunya pertanyaan adalah apakah hal ini akan berdampak positif pada kehidupan sosial Anda yang sebenarnya: orang-orang terus mengatakan Anda tidak boleh menatap ponsel Anda sepanjang waktu. Bagaimana dengan HTC Vive atau Oculus Rift? Isolasi yang lebih besar dari kontak pribadi yang sebenarnya. Pada saat yang sama, ini juga merupakan kesempatan untuk mengenal orang-orang yang benar-benar berbeda dengan cara yang baru dan lebih komprehensif dari sebelumnya, seperti dalam Ruang Alt VR – tapi ini bukan fitur negatif dari realitas virtual.
Kebebasan penuh adalah sesuatu yang lain
Realitas virtual melambangkan kebebasan virtual yang tiada duanya. HTC Vive juga ingin menawarkan kebebasan spasial – tapi tunggu dulu! Pada saat yang sama, terdapat pohon kabel tebal antara kacamata VR dan komputer yang menghitung gambar. Bagaimana hal ini dapat dilihat sebagai kemajuan?
Secara teknis masih sangat sulit untuk mendapatkan data dalam jumlah besar secara nirkabel dari A ke B tanpa latensi yang signifikan dan tanpa kehilangan kualitas. Dan baik Oculus Rift maupun HTC Vive tidak dapat mengatasinya. Itu Sulon Q dari AMD? Mungkin sebuah solusi – tetapi daya komputasi tidak cukup untuk pengalaman yang sepenuhnya mendalam.
Dan karton, Anda mungkin bertanya? Perangkat Samsung sering kali mati setelah sekitar 30 menit karena terlalu panas – bukan prasyarat yang baik.
Game dan bahkan video 360° sangat menguras baterai ponsel. Jadi Anda tidak akan bisa menikmati sesi yang lama dengan headset VR – karena bukan hanya perangkat Samsung yang harus berjuang dengan perkembangan panas. Kita lihat saja apa yang terjadi dalam beberapa bulan ke depan – tapi setidaknya perlu dua hingga tiga tahun lagi sebelum ponsel cerdas dapat memainkan game VR yang menuntut dengan lancar pada 60-90 fps. Tapi lebih dari itu sebentar lagi.
Hanya sekitar 200 pertandingan saat ini tersedia untuk kacamata VR – itu omong kosong. Ada dukungan melalui mod untuk banyak judul AAA saat ini seperti Skyrim, Battlefield, GTA 5 dan bahkan Fallout 4. Namun kesalahan dalam menu panduan permainan ini bukanlah kesenangan nyata bagi konsumen normal – jika saya membeli perangkat keras seharga ratusan euro, itu adalah bahwa saya ingin banyak permainan – termasuk yang sangat bagus – dengan dukungan yang sesuai. Banyak hal yang mungkin akan berubah dengan peluncuran kacamata ini – namun skenario terburuknya adalah banyak game yang tidak dapat digunakan dengan kacamata tersebut. Mengganggu!
Hambatan teknis merusak kebangkitan VR
Rift dan Vive sekarang akan menjadi pelanggan akhir. Dan mereka akan terkejut: Tidak hanya diperlukan perangkat keras yang kuat – terutama kartu grafis yang harganya setidaknya 300 euro – tetapi kacamatanya juga secara teknis bukan yang terbaik. Layar khususnya membuat pusing. Hanya tersedia 1080×1200 piksel per mata – relatif terhadap bidang pandang Rift dan Vive, ini sesuai dengan kerapatan piksel yang sangat lama Monitor vektor, hanya berwarna alami dan dengan kecepatan refresh lebih cepat. Bekerja secara efisien adalah hal yang mustahil.
Kembali ke kartu grafis: Sekitar 1 persen dari seluruh komputer mampu menggunakan VR – tapi hanya sedikit dari mereka yang merupakan gamer. Dan gamer cenderung memiliki GPU yang lebih kuat, sekitar 24 persen. Masalahnya di sini: Game PC sudah menjadi ceruk pasar, dibandingkan game konsol dengan PS4 dan Xbox One, gamer PC (sayangnya) bukan lagi pasar utama. Dan jika Anda hanya menghitung 24 persen dari para pemain ini, mungkin pencapaiannya bahkan lebih sedikit lagi – bagi siapa hal ini layak dilakukan? Bukan untuk pabrikan atau pengembang yang perlu membuat game untuk realitas virtual. Jika kacamata VR tidak segera digunakan, tidak ada perangkat lunak baru yang akan diprogram. Dan tanpanya, HTC Vive, Oculus Rift and Co. tidak berguna.
Pengalaman VR yang mengganggu -> Kesan pertama yang buruk -> Pengguna yang hilang
Mabuk perjalanan adalah alasan utama mengapa banyak orang tidak dapat menggunakan realitas virtual. “Penyakit” ini sering terjadi karena tiga faktor: resolusi kacamata VR yang rendah, kecepatan refresh yang buruk, atau penyesuaian lensa mata yang buruk. Ketiga faktor tersebut ada dalam VR seluler – terutama pada perangkat kelas menengah. Prosesor Snapdragon atau Mediatek lama dengan unit grafis terintegrasi seringkali bahkan tidak dapat memainkan game 2D dengan angka fps yang layak. Tentu saja, belum lagi aplikasi realitas virtual – mungkin video hanyalah sebuah kemungkinan; Tidak ada yang lebih dari itu untuk pengalaman yang lancar.
Anda mungkin mengetahuinya sendiri: Butuh waktu lama untuk meyakinkan kenalan dan teman tentang teknologi yang sebelumnya mengecewakan orang yang bersangkutan. Contoh terbaik bagi saya adalah janji sinkronisasi data kontak pada perangkat Android melalui Google Drive, yang tidak berhasil bagi banyak orang. Jadi mengapa menggunakan cloud jika teknologinya tidak berfungsi dengan baik? Saat ini semuanya biasanya berjalan tanpa masalah; Namun, masih banyak orang yang tidak menggunakan Google Drive – apa yang dulu dianggap bodoh mungkin masih bodoh hingga saat ini.