Dua minggu yang lalu, orang pertama yang melakukan pre-order Oculus Rift menerima kacamata realitas virtual mereka. Perusahaan media juga dikirimi sampel – dan karena semua orang ini praktis membuat terobosan baru, banyak yang bereksperimen, menemukan, dan terkadang bahkan diretas.
Salah satu penemuan yang dibuat adalah ketika layanan latar belakang Oculus Rift berjalan, sesuatu dikirim “pulang” setiap beberapa menit. Dan ketika hal ini terjadi, petugas perlindungan data kemudian mengamuk: Jenis data apa yang terpengaruh? Apakah privasi dilanggar di sini? Apakah Oculus ingin menggunakan data tersebut untuk iklan bertarget? Atau – jangan lupa topi aluminium Anda – mungkin Facebook bahkan mengambil gambar dengan kamera web yang disediakan dan menggunakannya?! Mikrofon terintegrasi pasti akan didengarkan!!!!
Yah, itu tidak terlalu buruk. Sebenarnya tidak buruk sama sekali. Setidaknya itulah yang Oculus katakan dalam pernyataan resminya: “Kami ingin menciptakan pengalaman VR terbaik bagi masyarakat, dan untuk melakukan hal tersebut kami perlu memahami bagaimana produk kami digunakan dan kami memikirkan privasi di setiap langkah.”
Oculus menjadi sangat spesifik dalam hal ini Penyataan tidak – tetapi jika informasi resmi tidak cukup, masih ada Reddit. Ada beberapa pengguna yang pandai di sini yang hanya melihat-lihat kode sumber. “Yang berisi lalu lintas jaringan Oculus“ — ini adalah nama artikel ekstensif yang menghilangkan semua kekhawatiran Anda.
Apa yang dikirim ke Oculus?
- Pesan kesalahan jika Oculus Home mogok
- Waktu mulai Oculus Home
- Frame rate game yang dimainkan
- Waktu pemuatan dalam aplikasi Oculus Home
- Informasi versi aplikasi, Oculus Home, dan layanan latar belakang
- Waktunya sampai Oculus Home ditutup
- Waktu di Rumah Oculus
- Penggunaan RAM, informasi perangkat keras umum
- Saat ini menjalankan aplikasi VR
- Mulai pembelian
- Pembatalan pembelian
- Penyelesaian pembelian, total
- Entri PIN salah saat pembelian
- Waktu dalam proses pembelian
Dan sekarang Anda dapat mengatakan apa yang menyinggung informasi ini. Saya dengan senang hati memberikan waktu bermain saya kepada Oculus sebagai informasi. Informasi yang ditransfer ke Oculus seringkali juga menarik bagi Steam dan juga diminta dari layanan ini. Selama koneksi ke server Oculus ini masih aman, saya tidak terlalu peduli. Selain itu, informasinya tidak dipersonalisasi, sehingga tidak ada yang bisa dilacak.
Persis seperti ini: Ketika berbicara tentang produk baru, kita semua adalah penguji produk. Dan hanya jika produsen mengetahui apa yang dapat dia tingkatkan dan bagaimana produknya akan mencapai kesuksesan jangka panjang. Oleh karena itu: Semuanya baik-baik saja, saya menjadi bersemangat terlalu dini. Dan saya yakin baik Oculus maupun Facebook tidak dapat menimbulkan kerugian serius terhadap data ini. Mungkin hal itu akan berubah di masa depan – semoga Mark Zuckerberg bisa menahan diri.