Kamis ini, Gamescom, pameran dagang video game terbesar di dunia, akan dibuka. Di tahun yang ditandai oleh virus ini, semuanya murni digital, namun para penggemar dan karyawan industri masih berharap banyak dari para peserta pameran yang menampilkan inovasi dan trailer terbaru mereka untuk game-game mendatang kepada masyarakat umum dalam acara langsung.
Namun, pameran game tersebut tidak hanya dibayangi oleh pandemi global, tetapi juga oleh laporan negatif yang diumumkan oleh Asosiasi Industri Game Jerman pada hari Senin dan juga pada awal pameran hari ini. Awalnya, asosiasi tersebut mengumumkan bahwa jumlah karyawan di industri game Jerman terus menurun – sebesar empat persen pada tahun 2020 dibandingkan tahun 2019.
Felix Falk, ketua asosiasi (di atas panggung pada foto di atas) mengatakan dalam sebuah wawancara dengan Business Insider bahwa potensi yang tidak dimanfaatkan adalah penyebab utama hal ini. Pada saat yang sama, ia menantikan lambatnya pendanaan game komputer dari Kementerian Federal Transportasi dan Infrastruktur Digital (BMVI) dengan harapan besar: Jika dana tersebut disalurkan cukup cepat ke studio pengembangan masing-masing tanpa banyak birokrasi, menurut Falk, maka dalam beberapa tahun ke depan tujuannya tercapai “Jangan menghalangi lagi” untuk menjadi salah satu pemimpin dunia dalam beberapa tahun ke depan.
Asosiasi tersebut menerbitkan siaran pers lainnya hari ini. Judulnya: “Pangsa pasar game dari Jerman masih stagnan.” Menurut angka saat ini, total penjualan sebesar 3,4 miliar euro dihasilkan di segmen video game tahun lalu, namun hanya 168 juta euro yang dihasilkan. perusahaan Jerman – pangsa pasar lokal kurang dari lima persen (4,9).
Felix Falk berkata: “Meski pasar game di Jerman meningkat dari rekor ke rekor lainnya, pangsa pasar game di Jerman masih mengalami stagnasi pada level yang rendah. “apakah ini implementasi profesional dari pedoman pendanaan akhir”.
Persyaratan pendanaan
Pendanaan game PC senilai 100 juta telah tersedia untuk pengembang sejak tahun lalu. Namun, kementerian yang dipimpin oleh Andreas Scheuer sejauh ini baru membayar sepuluh juta. Jika kesalahan tahap percontohan diperbaiki sekarang, Falk mengatakan, “Jerman akhirnya bisa bersaing di tingkat dunia.”
Namun bahkan jika pendanaan segera dimulai, industri harus bersabar: dampak positif dari pendanaan tersebut tidak akan langsung terlihat oleh kita, kata Falk. “Mengembangkan game yang lebih besar dapat melibatkan 100 karyawan selama dua hingga tiga tahun,” kata orang dalam industri tersebut.
Meski demikian, dukungan industri lokal pada akhirnya akan memberikan keberanian kepada pengembang untuk berinovasi dan melahirkan ide-ide cemerlang. Keduanya sudah ada sejak lama, kata Falk kepada Business Insider, dan keduanya hanya perlu “diberi kesempatan untuk dikembangkan lebih lanjut dan dibawa ke kematangan pasar.” Namun, perkembangan jangka panjang tersebut membutuhkan ketekunan.
“Ada banyak perusahaan yang hebat, kreatif dan inovatif, namun seringkali mereka kekurangan sumber daya finansial untuk bersaing dengan persaingan asing. Terutama ketika menyangkut teknologi baru atau inovasi besar, Anda memerlukan ketekunan.”
Jika perusahaan hanya mampu melakukan satu kali percobaan di bidang yang dinamis seperti video game sebelum uangnya langsung habis, “maka kita tidak mempunyai peluang dalam persaingan global.”
Pendanaan yang banyak dicari ini dapat memberikan industri ini jaring pengaman yang dibutuhkan untuk panggung global yang besar. Gamer dapat mengintipnya hari ini di streaming langsung dari Gamescom tahun ini.