Acara paling menakutkan untuk menghadiri Halloween kali ini mungkin adalah eksperimen sosial online massal yang diselenggarakan oleh para peneliti di Massachusetts Institute of Technology (MIT).
MIT dikenal karena menghasilkan beberapa insinyur, pemrogram, dan ilmuwan terbaik dunia. Namun, laboratorium media universitas semakin menarik perhatian karena proyek-proyeknya yang menakutkan dan eksperimental. Ini meluncurkan salah satunya pada bulan Oktober.
Proyek Laboratorium Media MIT
Pada tahun 2016, para peneliti di MIT Media Lab mengembangkan program kecerdasan buatan “Nightmare Machine” yang mengubah foto biasa menjadi gambar yang mengerikan. Hasilnya, bisa ditebak, sangat mengerikan. Tahun berikutnya, seorang peneliti mengembangkan kecerdasan buatan bernama “Shelley” yang belajar cara menulis cerita horornya sendiri.
Tahun ini, anggota MIT Media Lab ingin membuat horor dengan proyek “ayo” membawanya ke tingkat berikutnya. “Beeme” digambarkan dalam siaran pers sebagai “permainan papan yang sangat mendalam” yang bertujuan untuk “memberi pencerahan baru tentang potensi manusia di era digital baru.” Namun, itu terdengar seperti episode acara “Black Mirror”.
Permainan Papan Halloween “Beeme”
Slogan proyek ini adalah: “Lihat apa yang saya lihat. Dengarkan apa yang saya dengar. Kontrol tindakan saya. Singkirkan keinginanku. Jadilah aku.”
“Pada pukul 23.00 malam Halloween, seorang aktor akan melepaskan keinginan bebasnya dan membiarkan pengguna internet mengontrol setiap tindakannya,” Niccolò Pescetelli, yang mempelajari kecerdasan kolektif di MIT, mengatakan kepada Business Insider melalui email.
Pescetelli menambahkan: “Acara ini akan menceritakan kisah tentang kecerdasan buatan jahat bernama Zookd yang secara tidak sengaja dirilis secara online. Netizen harus berkoordinasi dan bekerja sama untuk membantu aktor yang juga merupakan karakter dalam cerita tersebut mengalahkan Zookd. Jika gagal, konsekuensinya bisa sangat buruk.”
Cakupan penuh dari game ini belum dipublikasikan. Namun, akun media sosial dan materi promosi Pescetelli mengungkap beberapa detail penting.
Orang yang dikendalikan adalah aktor yang terlatih dan bukan seseorang yang dipilih secara acak. Siapa aktor ini dan di mana dia akan berada tidak akan diungkapkan, jelas Pescetelli. Dia mengatakan dia memperkirakan pertandingan akan berlangsung sekitar dua jam, namun menambahkan: “Penontonlah yang pada akhirnya memutuskan” berapa lama pertandingan akan berlangsung.
Pengguna menentukan tindakan melalui perintah
Peserta mengontrol aktor dengan dua cara melalui browser web. Pertama, dengan mengatur dan mengirimkan perintah pribadi seperti “membuat kopi”, “buka pintu”, “kabur” dan seterusnya. Di sisi lain, pengguna menilai tugas ini. Setelah sebuah perintah dipilih di bagian atas, aktor kemungkinan besar akan menjalankan perintah tersebut dengan tepat.
Dari sinilah nama permainan ini berasal: “lebah”. Pengguna internet harus bertindak bersama seperti sarang lebah untuk maju melalui permainan.
Namun, akan ada batasan terhadap perintah yang dihasilkan oleh orang banyak. “Apa pun yang melanggar hukum atau membahayakan aktor, privasinya, atau gambarnya dilarang keras,” jelas Pescetelli. “Yang lainnya diperbolehkan. Kami sangat bersemangat untuk melihat apa yang akan terjadi.”
Akun Twitter Beeme membagikan kabar buruk pada 15 Oktober Video Penggoda dari permainan.
“Di Beeme, seorang agen menyerahkan keinginan bebasnya untuk menyelamatkan umat manusia, atau untuk mencari tahu apakah umat manusia bisa diselamatkan. Individu pemberani ini akan setuju bahwa Internet akan mengontrol setiap tindakannya,” bunyi siaran pers tersebut
Keseluruhan acara akan disiarkan langsung di beeme.online. “Secara teoritis, tidak ada batasan jumlah pengguna yang dapat didukung oleh platform ini, namun kami tidak akan mengetahui secara pasti hingga Halloween,” kata Pescetelli.
“Media adalah pesannya”
Proyek Beeme akan dijalankan oleh delapan orang, menelan biaya kurang dari $10.000, dan pertama kali diumumkan ke publik pada Mei 2018 ketika akun tersebut @beeme_mit dibuka di Twitter. Tweet yang diposting oleh proyek tersebut mendokumentasikan beberapa pemikiran dan perkembangan “Beeme”.
Salah satu tweet mengutip filsuf Marshall McLuhan, yang pada tahun 1964 terkenal mengatakan “media adalah pesannya” – yang berarti bahwa setiap bentuk komunikasi baru memengaruhi apa yang kita katakan, cara kita mengatakannya, dan pada akhirnya apa yang kita pikirkan. McLuhan, yang hidup hingga tahun 1980, digambarkan sebagai “bapak studi komunikasi dan media serta nabi era informasi”.
Postingan tersebut juga merujuk pada visioner lainnya, termasuk psikolog analitik Carl Jung, ilmuwan sosial Émile Durkheim, dan ahli biologi Charles Darwin. “(Dalam) sejarah panjang umat manusia (dan juga hewan), mereka yang telah belajar bekerja sama dan berimprovisasi dengan cara yang paling efektif telah menang,” cuit akun Beeme pada bulan Agustus, mengutip pepatah terkenal yang dikutip Darwin. Mungkin tip tentang cara memenangkan permainan.
Tweet lain menyoroti aksi seni pertunjukan yang mengejutkan: “Come Caress Me” oleh Amir Mobed, yang ia bawakan pada tahun 2010. Dalam instalasinya, Mobed berdiri di depan sebuah target besar dengan ember logam di kepalanya. Relawan digiring ke dalam ruangan untuk menembaknya dengan pistol udara, yang berisi amunisi asli, yang banyak peserta tidak mengerti.
Tujuan eksperimen sosial
Postingan ini dan postingan Beeme lainnya menggambarkan apa yang coba dilakukan oleh eksperimen Halloween: sesuatu yang menyenangkan di permukaan, namun mengungkapkan beberapa kebenaran tersembunyi tentang diri kita dan masyarakat digital kita.
Dalam email ke Business Insider, proyek tersebut menggambarkan dirinya sebagai berikut: “Beeme adalah permainan gelap yang menjanjikan untuk mengubah citra interaksi digital dengan merobohkan tembok keempat Internet dan kembali ke kenyataan.” Beeme ingin membuka kembali percakapan serius – namun juga lucu – tentang privasi, etika, hiburan, dan interaksi sosial.”
Apa pun yang pada akhirnya diajarkan oleh game ini kepada mereka yang memainkan atau menontonnya, kita akan mengetahui di Halloween apakah umat manusia dapat bersatu untuk menyelamatkan diri mereka sendiri — atau apakah mereka akan gagal dalam kekacauan yang dramatis.