Naishuller selalu memikirkan dengan jelas media referensi sebenarnya dari filmnya. Aturan genre penembak orang pertama juga berlaku tanpa kecuali pada film fiturnya: dimulai dengan protagonis bisu, ia berulang kali bermain dengan konvensi genre tersebut. Tak lama setelah melarikan diri dari laboratorium penelitian, Henry mendapatkan misi pertamanya — Tentu saja termasuk mini map yang ia bawa kemana-mana di smartphone.
Fakta bahwa dia tidak menganggap dirinya terlalu serius adalah kekuatan besar dari “Hardcore”. Film ini tahu betapa konyolnya premisnya, dan ia memainkannya. Entah itu yang dilebih-lebihkan Wilhelm berteriak atau ketel uap yang luar biasa menonjol dan murah. “Hardcore” memiliki penampilan vokal yang hampir mengingatkan kita pada film Disney dan bahkan memiliki penjelasan mengapa sahabat karib Henry memiliki lebih dari satu kehidupan.
Sebelum “Hardcore”, Naishuller membuat dua film orang pertama lainnya. Mereka dibuat sebagai video musik untuk bandnya Gigitan Siku dan membantu sutradara menjadi terkenal di YouTube (di Jerman videonya diblokir, karena hak atas GEMA tidak jelas, namun Anda dapat dengan mudah menemukan unggahan ulang dengan kata kunci “Bad Motherfucker” dan “Insane Office Escape”). Mengapa pembuatan film dengan GoPro yang diikatkan di kepala bekerja lebih baik di sini daripada di “Hardcore” mudah dijawab: videonya hanya berdurasi sekitar tiga menit. Anda tidak pernah mencapai momen di mana gambar buram membuat Anda mual.
Setidaknya sejak itu Adegan orang pertama dari film “Doom”. Timbul pertanyaan seberapa baik sebuah film utuh dapat bekerja dari sudut pandang ini. Dan jawabannya adalah: sebenarnya cukup bagus. Sementara porsi dari “Doom” terlihat artifisial, nyata, dan tanpa emosi karena difilmkan dengan kamera pada tripod, “Hardcore” terasa mentah dan nyata. Anda semakin dekat dengan kebrutalan adegan aksi dibandingkan sebelumnya.
Pada bulan Desember 2014, kata Naishuller saya wawancara WIRED, betapa sulitnya menciptakan adegan perkelahian agar penonton benar-benar merasa berada di tengah-tengahnya. Pada awalnya banyak hal yang tampak dibuat-buat, seperti di “Doom”. Untuk mengatasi masalah ini, sutradara mengumpulkan 250.000 euro di Kickstarter untuk syuting ulang. Dan Anda harus mengakui: dia berhasil.
http://www.youtube.com/embed/-dMA8NmdyW4
Lebar: 600 piksel
Tinggi: 450 piksel
Jadi mungkin sudut pandang orang pertama bukanlah ide yang bagus untuk keseluruhan film, tapi setidaknya ini membuka kemungkinan baru untuk adegan individu. Pendekatan Naishuller terhadap sudut pandang orang pertama jelas terasa lebih baik daripada “Doom”. Dan “Hardcore” menunjukkan seberapa besar potensi yang masih ada dalam perspektif kamera dan bentuk narasi yang sebelumnya jarang digunakan ini.