Marcus Bösch lama bekerja sebagai jurnalis, kemudian ia bosan dengan pekerjaan itu. Dia ingin mencoba sesuatu yang baru – dan terjebak dengan permainan berita.

Bagaimana seorang jurnalis menjadi pengembang game Marcus Bösch pada konferensi tahun ini

Marcus Bösch mempunyai ide yang tidak biasa. Jurnalis berusia 40 tahun ini mengembangkan permainan berita – permainan yang menyampaikan peristiwa dan berita terkini. Dalam karya terbarunya, ia membidik kandidat presiden dari Partai Republik, Donald Trump: Dalam “President Evil – A Fantastic Voyage through Donald Trump’s Brain”, pemain harus menyembuhkan Trump dari “pikirannya yang sakit” dan dengan demikian melakukan tidak kurang dari berkeliling dunia .

Setelah satu dekade berkecimpung dalam jurnalisme publik di Deutsche Welle, Deutschlandradio Kultur dan ZDF, pada tahun 2013 Bösch merasakan ada sesuatu yang hilang. “Saya melakukan segalanya,” katanya hari ini. “Percetakan, televisi, radio, visualisasi data. Tapi suatu saat aku bosan dengan hal itu.”

Sesaat sebelum krisis makna, Bösch memutuskan untuk mempelajari pengembangan dan penelitian game di Universitas Teknologi Cologne. Dia sangat tertarik pada permainan berita. Tidak lama kemudian, dia mendirikan studio permainannya di Cologne Game Lab Yang Baik dan Jahat.

“Awalnya berjalan sangat baik,” kata Bösch. “Kami mampu memenangkan beberapa hadiah dan game pertama kami menghasilkan banyak uang” – disebut game petualangan
Squirrel & Bear, yang dengannya anak-anak dapat belajar bahasa Inggris.

Selain kesenangan dalam permainan, pesan yang disampaikan juga penting bagi Bösch. “Permainan berita dapat melakukan sesuatu yang media tradisional tidak bisa lakukan,” jelas sang pendiri. Ada efek pembelajaran melalui interaksi konten yang tidak dikonsumsi begitu saja.

“Peluang Periklanan Baru”

Menurut Bösch, genre ini sudah ada sekitar 15 tahun. Pendirinya sangat yakin akan dampak positif dari permainan ini. Beberapa penelitian membuktikan bahwa dia benar. Ini adalah bagaimana seseorang menunjukkannya Penyelidikan dari University of Würzburg pada tahun 2011 bahwa permainan komputer dapat meningkatkan kecerdasan pada anak. Efeknya sangat tinggi, menurut penulis penelitian. Lembaga penelitian Electronic Entertainment Design and Research (EEDAR) di California menganalisis bahwa game dapat menyampaikan ide-ide kompleks dengan cara yang dapat dimengerti dan memiliki karakteristik yang membuat konsumen terlibat secara aktif dan lebih lama.

Bagi Bösch, yang terakhir memiliki keuntungan: “Jika orang menghabiskan 30 menit di situs web Anda, peluang iklan baru akan muncul. Dalam permainan yang lebih panjang, misalnya, Anda dapat menampilkan iklan saat level baru sedang dimuat dan memberi penghargaan kepada pemain dengan bonus.” mereka menyelesaikannya Tonton klipnya sampai akhir.

Artikel surat kabar yang muncul tentang permainan Bösch di Guardian, El País dan Standard, misalnya, membuat pendirinya terkenal. “Sebagai seorang wirausaha, Anda harus hadir di mana saja dan terus-menerus berbicara dengan orang lain,” kata Bösch. Untuk membangun jaringan, misalnya, ia mendirikan Newsgames Hackathon di Cologne.

Sedikit demi sedikit, game The Good Evil lainnya bermunculan, misalnya Prism, berdasarkan program pengawasan NSA. Berdasarkan permainan ini, Bösch kemudian mengembangkan kekosongan metadata untuk ZDF. Pemain, baik sebagai Menteri Dalam Negeri, Thomas de Maizière atau Menteri Kehakiman, Heiko Maas, harus memakan data sebanyak mungkin dari “warga negara yang tidak bersalah” – seperti di ponsel klasik Snake. “Ketelitian dan hati nurani tidak pantas di sini,” begitulah slogannya. ZDF menugaskan permainan lebih lanjut, termasuk debat bencana, kuartet kabinet untuk program satir Pertunjukan Hari Ini.

Masih ada masalah dengan penjualan

Bösch, yang juga merupakan pemimpin redaksi situs Sciencegames.de, percaya bahwa permainan berita adalah peluang bagi stasiun televisi dan media lainnya: “Setiap orang mencoba melakukan hal yang sama secara online. Dengan permainan berita, Anda bisa mengatakan, ‘Kami telah menciptakan sesuatu yang belum pernah dilakukan orang lain sebelumnya.’

Sebuah proyek New York Times pada tahun 2013 menunjukkan bahwa permainan berita sebenarnya dapat menarik banyak pembaca. Kuis interaktif dialek bertajuk “How Y’all, Youse and You Guys Talk” merupakan majalah yang paling banyak diklik.

Namun demikian, margin untuk permainan semacam itu kecil – meskipun biaya produksinya relatif kecil. Menurut Bösch, harga sebuah permainan berita adalah 15.000 euro. Sebagai perbandingan: video game seperti Resident Evil atau Assassin’s Creed menghabiskan jutaan dolar.

“Saat ini tidak ada studio di Jerman yang dapat bertahan dengan permainan berita,” aku Bösch. Itu sebabnya warga Berlin berdasarkan pilihannya mengandalkan pekerjaan sebagai konsultan dan produksi yang ditugaskan selain permainan buatan sendiri. Bösch menolak mengomentari angka penjualan The Good Evil. Sama halnya: studio permainannya terus berkembang. Itu sebabnya dia tidak membutuhkan pinjaman bank atau modal ventura selama ini. Bösch percaya: “Kita pasti telah melakukan sesuatu dengan benar sejak awal.”

Foto: Benjamin Bathke

link slot demo