Gamigo seharusnya dijual sejak Februari karena penerbit ingin berkonsentrasi pada bisnis intinya.
Pemilik baru Gamigo sebagian besar tidak diketahui
Axel Spinger menjual penerbit game Gamigo ke Samarion SE dari Düsseldorf. Samarion merupakan investor strategis di sektor game online dan mengakuisisi 100 persen saham Gamigo AG. Ke depannya, penerbit ingin terus berkonsentrasi pada kompetensi inti portal konten, pemasaran, dan portal rahasia. Axel Springer AG telah terlibat di Gamigo sejak tahun 2000 dan memegang 100 persen saham perusahaan tersebut sejak tahun 2009. Di awal tahun 2012 sudah beredar rumor bahwa Gamigo AG akan dijual.
Segalanya sekarang akan berlanjut seperti biasa untuk Gamigo. Bersama Samarion, mereka ingin lebih fokus dan memanfaatkan peluang pertumbuhan di masa depan, antara lain melalui konsolidasi segmen pasar game online mereka sendiri, jelas anggota dewan Gamigo, Rainer Markussen dan Patrick Streppel.
Pemilik baru perusahaan perjudian Samarion SE sebagian besar masih belum diketahui. Dalam siaran pers hanya diumumkan bahwa investor tersebut berasal dari Düsseldorf. Selain itu, bahkan tidak ada situs web yang dapat ditemukan, dan sepertinya tidak ada seorang pun yang memiliki jawaban atas pertanyaan untuk informasi lebih lanjut di forum Golem.
Game online dengan ribuan pemain sekaligus
Gamigo menerbitkan dan mengoperasikan game online multipemain, khususnya yang disebut game online multipemain masif (MMOG). Ini berarti ribuan pemain berpindah-pindah di dunia virtual pada saat yang bersamaan. Model ini berbeda dengan game online lainnya yang misalnya hanya memungkinkan 30 pemain secara bersamaan dalam satu pertandingan atau putaran permainan. Batasan ini dapat ditemukan, misalnya, pada game tembak-menembak klasik seperti Counter Strike; salah satu game MMOG yang paling terkenal mungkin adalah World of Warcraft.
Perusahaan Hamburg didirikan pada tahun 2001 dan sekarang menawarkan 20 permainan berbasis browser atau klien yang berbeda. Permainan ini sebagian besar dijual di Jerman dan Prancis; Sejak tahun 2010, Gamigo telah memiliki cabang di New York untuk mengembangkan pasar Amerika Utara. Semua game Gamigo bekerja dengan model gratis untuk dimainkan, pengguna tidak perlu membayar apa pun untuk memainkan game tersebut. Dalam model ini, pendapatan dihasilkan melalui opsi tambahan berbayar atau pembelian dalam game.
Segmen Free2Play masih menarik?
Baru-baru ini, dua vendor ternama Bigpoint dan Zynga menarik perhatian dengan PHK di segmen Free2Play. Secara khusus, banyaknya perusahaan kecil yang memasuki pasar kompetitif dalam beberapa bulan terakhir menyebabkan masalah bagi kedua perusahaan game tersebut. Berbeda dengan kedua kompetitornya, Gamigo fokus pada game MMOG.
Di segmen ini, loyalitas pelanggan kemungkinan akan jauh lebih tinggi dibandingkan dengan apa yang disebut permainan sosial – sehingga lebih sulit bagi penyedia layanan baru untuk masuk dan dengan demikian menjaga margin pada tingkat yang lebih tinggi. Setidaknya itulah yang bisa menjadi harapan pemilik baru.