Game mendatang “Lord of the Rings: Gollum”.
Hiburan Daedalic

Pasar game internasional sedang berubah: konsol generasi baru sudah dekat. Layanan streaming mulai berkembang dan studio-studio dibeli.

Studio Jerman Daedalic Entertainment melawan tren – pemiliknya baru saja membeli kembali sebagian besar studionya.

Studio kecil ini melakukan kudeta yang melambungkan Daedalic dari ceruk pasar ke arus utama dari satu hari ke hari berikutnya: studio tersebut melisensikan permainan “Lord of the Rings” yang memungkinkannya menjangkau massa.

Jerman tidak perlu bersembunyi dalam perbandingan internasional antara pengembang dan penerbit video game. Serial seperti “Anno”, “The Settlers”, “Far Cry” dan “Gothic” memiliki jutaan penggemar jauh di luar batas negara kita yang telah menghabiskan ratusan ribu jam dalam permainan tersebut. Namun selain studio besar di balik serial sukses ini, ada juga sejumlah studio kecil yang berfokus pada ceruk tertentu di sektor video game.

Selama bertahun-tahun, salah satu studio tersebut adalah Daedalic Entertainment – sebuah perusahaan game dari Hamburg yang terkenal dengan game petualangan point-and-click seperti seri “Edna & Harvey” dan “Deponia”. Studio ini belum mencapai arus utama dalam 13 tahun sejarahnya, meskipun game tersebut mendapat pujian tinggi dari para kritikus.

Namun sekarang, studio tersebut telah melakukan kudeta yang melambungkan Daedalic dari ceruk indie ke arus utama internasional dalam semalam: Studio dengan lisensi “Lord of the Rings” dan akan merilis game pertama dalam seri fantasi tahun depan – jika semuanya direncanakan sesuai dengan alam semesta JRR Tolkien: “Lord of the Rings: Gollum”. Tingkat pengakuan yang sangat besar dan basis penggemar yang besar secara langsung disertakan dalam lisensi ini, yang menawarkan peluang besar bagi perusahaan, tetapi juga menghadirkan tantangan besar.

Dalam sebuah wawancara dengan Business Insider, bos Daedalic Carsten Fichtelmann mengungkapkan bagaimana perubahan ini terasa dan memberikan wawasan tentang studio yang dia dan rekan direktur pelaksananya, Stephan Harms, baru saja beli kembali dari Bastei Lübbe AG sebagai bagian dari pembelian manajemen.

“Langkah yang sangat besar”

Bos Daedalic Carsten Fichtelmann.

Bos Daedalic Carsten Fichtelmann.
Hiburan Daedalic

17 tahun setelah film “Lord of the Rings” terakhir diputar di bioskop, kebisingan latar belakang alam semesta hobbit, elf, kurcaci, penyihir, dan manusia karya JRR Tolkien masih sama hebatnya setelah pergantian milenium. Untuk mengisi kekosongan yang ditinggalkan oleh serial televisi tersukses dan termahal sepanjang masa, “Game of Thrones”, Amazon kini membuat serial “Lord of the Rings” menjadi serial televisi dan berjanji untuk melengserkan “Game of Thrones”. dihadapi, setidaknya dalam hal biaya.

Kebisingan latar belakang yang kini ingin dimanfaatkan oleh Daedalic Entertainment untuk keuntungannya sendiri. Pasalnya, studio asal Jerman tersebut dihadapkan pada sebuah masalah: semakin banyak pemain yang tidak memainkan game tersebut sendiri, melainkan menonton pemain favoritnya memainkannya di YouTube atau Twitch. “Pada titik ini, game tersebut tidak lagi dapat dimonetisasi sama sekali,” kata bos Daedalic Carsten Fichtelmann dalam sebuah wawancara: “Jadi jika seseorang menonton game kami di Twitch atau YouTube, maka kami tidak mendapatkan apa pun darinya.”

Hal inilah yang menjadi salah satu alasan dia dan studionya mendekati pemegang hak saga “Lord of the Rings”, Middle-earth Enterprises, beberapa tahun lalu. “Itulah salah satu alasan kami mengatakan bahwa kami akan membuat lisensi untuk game kami berikutnya yang begitu besar sehingga kebisingan latar belakangnya sangat besar,” kata Fichtelmann. “Pada akhirnya, kami selalu berusaha melakukan sesuatu yang relevan secara global.” Namun, pasar massal untuk game yang akan datang ini sudah ada jauh sebelum game tersebut keluar. “‘Lord of the Rings: Gollum’ adalah langkah yang sangat besar bagi kami,” kata bos perusahaan tersebut.

Dari keputusan pertama hingga perjanjian multi-tahun

Keputusan pertama untuk membuat game ini dibuat pada tahun 2014, ketika Fichtelmann menelepon Middleearth Enterprises untuk pertama kalinya. Hal serupa terjadi ketika Peter Jackson memanggil pemegang hak untuk menyampaikan idenya untuk sebuah film seri. “Kecuali saya tidak mengatakan, ‘Nama saya Peter’, tetapi ‘Nama saya Carsten, saya dari Jerman, dan saya ingin melisensikan’ The Lord of the Rings’.” Hal ini menghasilkan kontrak jangka panjang, di mana Fichtelmann bekerja dengan “Mr of the Rings: Gollum”, ingin memproduksi “dua hingga tiga” game lagi.

Baca juga

“Memakai Perkembangan”: Beginilah cara perusahaan Tiongkok membeli industri video game

Untuk memanfaatkan masa kontrak sebaik-baiknya, Fichtelmann ingin banyak tim mengembangkan permainan “Lord of the Rings” yang berbeda. Sama seperti yang dilakukan EA Games dengan game seperti seri “Fifa”, di mana satu tim sudah mengerjakan bagian selanjutnya sementara tim lainnya masih mengembangkan game yang akan datang. Namun, hal ini memerlukan biaya. Meskipun studio saat ini dapat membiayai dirinya sendiri – seluruh pengembangan “Lord of the Rings: Gollum” dibiayai dari kantongnya sendiri – seorang investor akan dibutuhkan untuk pengembangan paralel.

Atau dana yang baru saja diputuskan Pendanaan untuk proyek permainan komputer skala besar dari Kementerian Federal Transportasi dan Infrastruktur Digital (BMVI), yang dapat mendistribusikan 50 juta euro setiap tahunnya untuk proyek-proyek tertentu hingga tahun 2023. “Lord of the Rings: Gollum” adalah proyek yang sempurna untuk ini, kata Fichtelmann: “Jika Anda memberi contoh, ‘Apa yang diinginkan oleh pendanaan Jerman ini?’ Maka itu akan menjadi contoh yang bagus,” katanya.

Sekalipun pendanaannya tidak berhasil, namun akan terus berjalan, kata Fichtelmann. Hal ini terutama disebabkan oleh fakta bahwa Daedalic Entertainment adalah studio pengembangan dan penerbit. Ini berbeda untuk kebanyakan studio. “Tetapi kami sebenarnya telah menjadi penerbit game kami sendiri selama bertahun-tahun, dan pada saat yang sama kami juga menerbitkan game dari pihak ketiga. Hasilnya, kami melewati tahun 2019 dengan baik dan semuanya berjalan baik saat ini,” ujarnya.

Meskipun tahun 2019 merupakan tahun yang penuh gejolak bagi perusahaan.

Baca juga

Spiderman, Horizon and Co.: 15 game ini akan tersedia untuk Playstation 5

Daedalic: penurunan nilai dan pembelian manajemen

Pada tahun 2019, jurnalisme game berulang kali memuat berita utama seperti “Daedalic di akhir?” Alasannya, antara lain, adalah game “A Year of Rain” yang kurang sukses, di mana studio menaruh harapan besar – dan sejumlah uang. Hal ini menyebabkan pemilik mayoritas Bastei Lübbe menurunkan nilainya sebesar 12 hingga 14 juta euro.

Pada akhirnya, kata Fichtelmann, Daedalic “memiliki tahun yang lebih baik di tahun 2019 daripada yang terlihat pada pandangan pertama dalam hal neraca”. Devaluasi yang terjadi kemudian – yang cukup menyakitkan – menyebabkan penghentian beberapa proyek (termasuk game yang didasarkan pada serial luar angkasa-barat yang populer “Firefly”), tetapi hal ini juga membuka pintu bagi pembelian manajemen.

Akhirnya, Fichtelmann dan rekan direktur pelaksananya, Stephan Harms, mampu membeli kembali 41 persen saham studio game miliknya dari Bastei Lübbe. “Tentu saja ini agak sulit,” kata Fichtelmann hari ini tentang waktu: “Tetapi dalam empat belas tahun terakhir tidak ada satu hari pun yang tidak sulit.”

Hal ini juga berkat industri yang dipilihnya sebagai bidang usahanya beberapa tahun lalu. “Setiap beberapa bulan di industri ini, setidaknya setelah pertandingan saat ini, Anda harus mendapatkan seseorang untuk membantu mendanai pertandingan berikutnya. Dan di belakangnya ada jam yang terus berdetak. Dan pada titik tertentu hal itu terjadi untuk terakhir kalinya, dan kemudian saya mendapat masalah dan orang-orang harus memberhentikannya.” Dia dan timnya kemudian memutuskan untuk membeli perusahaan tersebut. Inilah mengapa penarikan Lübbe dari industri video game akhirnya menjadi peluang bagi Daedalic.

Langganan Cina dan game

Kunci keberhasilan ini mungkin juga terletak di Timur Jauh, karena “bagi kami sebagai penerbit, terbukanya pasar Tiongkok merupakan perkembangan yang sangat positif,” kata direktur pelaksana. Meskipun Daedalic Entertainment masih menguasai sekitar satu persen pangsa pasar Tiongkok pada tahun 2012, saat ini pangsa pasarnya sudah lebih dari 20 persen – dan trennya terus meningkat. Selain pasar yang relatif baru ini, munculnya model berlangganan di sektor video game juga menjadi tren positif bagi studio Hamburg. Judul-judul sukses studio sebelumnya tidak lekang oleh waktu, kata Fichtelmann, terutama berkat grafisnya: “Seri ‘Deponia’ seperti itu dalam 2D ​​akan terlihat sama bagusnya dalam 20 tahun seperti saat kami merilisnya. Kami selalu bisa menjual game seperti ini dalam layanan berlangganan saat ini, yang membantu arus kas sehingga kami baik-baik saja.”

Berbeda dengan judul sebelumnya, “Lord of the Rings: Gollum” tidak bergantung pada 2D, mungkin untuk meningkatkan kesesuaiannya untuk banyak orang. Dalam 20 tahun ke depan, game tersebut tidak akan terlihat sebagus saat ini, tetapi Anda tidak ingin berpikir sejauh itu di sektor game. Yang penting adalah kesuksesan berikutnya. Karena ada jam yang berdetak di latar belakang.

Baca juga

Playstation 5 hadir dalam dua versi – jadi sebaiknya Anda tidak memilih versi digital

Result SGP