Ini masih tentang video langsung. Hanya saja kali ini benar-benar berbeda. Houseparty dimaksudkan sebagai tempat pertemuan obrolan video untuk kelompok dan teman.

Pembuat Meerkat memulai dengan sensasi berikut Pertemuan kecil bersama teman melalui live video streaming di smartphone Anda.

Adakah yang ingat pertarungan untuk supremasi video langsung? Pembuat Meerkat meluncurkan perlombaan pada musim semi 2015. Kami di Gründerszene juga jatuh cinta dengan ide streaming video online dengan satu klik. Twitter menyusul dengan aplikasinya sendiri Periskop dan kemudian Facebook terlibat dengan Facebook Live. Namun video langsung untuk semua orang belum membuat terobosan nyata di pasar massal.

Kini pembuat Meerkat sedang mencoba ide baru dan mengatakan bahwa mereka telah memiliki satu juta pengguna. Houseparty adalah nama aplikasi baru pendiri Ben Rubin dan dia melihatnya sebagai “ruang tamu internet”. Pesta di ponsel pintar berlangsung secara langsung; delapan orang dapat berkomunikasi satu sama lain dalam obrolan video langsung pada saat yang bersamaan. Anda tidak memerlukan undangan atau semacamnya, cukup online dan bergabunglah dalam pesta di rumah teman Anda. Video di bawah ini menunjukkan dengan tepat cara kerjanya.

Hanya bersama teman-temanmu

Houseparty dimaksudkan untuk menjadi semacam kafe atau bar virtual. Pengguna dimaksudkan untuk bersantai, berbagi ide atau sekedar bercanda dengan teman-temannya. Tidak seperti jejaring sosial lainnya, tidak ada seorang pun yang dipaksa untuk menyediakan konten apa pun. Berada di sana sudah cukup. Terutama kaum muda yang senang berkumpul dengan teman-temannya. 60 persen pengguna Houseparty berusia di bawah 24 tahun.

Menurut pendirinya, 1,2 juta orang saat ini aktif di platform ini setiap hari. Pertumbuhan bekerja berdasarkan prinsip bola salju karena setiap pengguna baru membawa teman dan kontaknya bersamanya. Ini merupakan tantangan nyata bagi para pembuat Houseparty. Setelah hype berakhir, mantan tim Meerkat menyusut menjadi hanya 11 orang; teknologi server untuk streaming video langsung rumit dan mahal. Namun, $50 juta kini telah mengalir ke startup tersebut. Aplikasi ini kadang-kadang menduduki puncak tangga lagu unduhan AS.

Peluang besar bagi pengguna yang kembali setiap hari

Pertanyaan setelah pengalaman sulit dengan Meerkat tentu saja adalah apakah Houseparty hanya sekedar hype atau apakah aplikasi tersebut menghadapi persaingan dari pemain besar lainnya. Gagasan “kebersamaan spontan” terdengar meyakinkan. Dan itu menjanjikan sesuatu yang berbeda dari Meerkat, Periscope atau Facebook Live. Anda tidak menyiarkan, Anda hanya berkumpul secara informal. Ben Rubin melihat kemungkinan besar pengguna akan check-in di sini setiap hari. Hal ini berbeda dengan Meerkat, yang interval antara dua siaran langsung oleh satu pengguna sering kali memakan waktu beberapa minggu.

Untuk memulai, Houseparty mengirim karyawannya ke perguruan tinggi di Alabama, Ohio, dan Arkansas untuk menjelaskan aplikasi tersebut kepada siswa dan melihat bagaimana perilaku pengguna berevolusi. Mereka melihat pengguna berkumpul untuk aktivitas akhir pekan, mengerjakan pekerjaan rumah bersama, dan kembali ke Houseparty beberapa kali seminggu. Tentu saja hal itu menjanjikan. Aplikasi ini kemudian menyebar ke seluruh Amerika Serikat dan kemudian secara internasional.

Teman sekolah Anda selalu hidup di saku Anda

Perkembangan aplikasi Houseparty menunjukkan bahwa mereka menyasar audiens muda. Semakin banyak elemen menyenangkan yang ditambahkan ke aplikasi. “Stranger Danger!”, misalnya, menunjukkan bahwa teman dari teman yang belum Anda kenal telah bergabung. Oleh karena itu, para orang tua harus mempersiapkan diri dari sekarang karena anaknya yang baru pulang sekolah akan membawa serta teman sekolahnya di kemudian hari. Dengan Housepoarty, Anda dapat dengan mudah melanjutkan obrolan di ponsel cerdas Anda seperti di halaman sekolah. Hype selanjutnya akan segera terjadi.

Aplikasi ini tersedia untuk Android Dan iOS. Dan di sini Anda dapat melihat dengan tepat cara kerja Houseparty:

Foto: Tangkapan Layar / Youtube

pragmatic play