sezer66/Shutterstock.comTidak, bermain game bukan hanya untuk para kutu buku. Bukan hanya remaja saja yang duduk berjam-jam di depan konsol atau bermain smartphone. Sebaliknya: berkat permainan yang semakin beragam, permainan kini menjadi bagian dari kehidupan sehari-hari banyak orang. Hal ini juga ditunjukkan oleh data dari Asosiasi Industri Permainan Jerman (Spel) yang dikumpulkan bersama dengan Asosiasi Riset Konsumen: Usia rata-rata Oleh karena itu, usia pemain di Jerman bertambah menjadi 36,1 tahun. Tahun 2017 masih 35,5 tahun.
“Perjudian telah menjadi pusat masyarakat. Bukan hanya remaja laki-laki yang duduk di depan konsol atau bermain ponsel pintar. “Tren ini mencakup semua kelompok umur dan mempengaruhi pria dan wanita,” kata Benedikt Kaufmann, menjelaskan perkembangannya kepada Business Insider. Dia menulis untuk majalah investor “Der Aktionär” dan mengamati, antara lain, industri perjudian.
Pasar game seluler di Jerman tumbuh sebesar 40 persen pada paruh pertama tahun ini
Salah satu trennya jelas: game semakin jarang dimainkan di komputer atau konsol, melainkan di perangkat seluler – yaitu ponsel pintar atau tablet. Di Jerman, pasar aplikasi game tumbuh pada paruh pertama tahun ini sebesar 40 persen menjadi 683 juta euro, seperti yang ditunjukkan oleh angka dari Wildlife Association. Secara internasional, aplikasi gamelah yang paling banyak diminati. “Sektor seluler sejauh ini merupakan sektor yang paling pesat pertumbuhannya. Tarif sebesar 20 hingga 25 persen tentu saja merupakan perkiraan yang realistis. Sebagai perbandingan: Dalam bisnis PC dan konsol, pertumbuhannya adalah satu hingga dua persen per tahun,” kata Kaufmann.
LIHAT JUGA: Orang yang bermain Nintendo saat kecil lebih pintar, lebih cantik, dan lebih sukses
Selain meningkatnya minat masyarakat, ada kartu lain yang bisa dimainkan oleh penyedia, misalnya distribusi digital: “Sebagai pelanggan, Anda tidak perlu lagi pergi ke department store dan membeli CD atau DVD untuk memutarnya. sebuah game, tetapi mengunduhnya langsung dari beranda pengembang, sehingga mengurangi biayanya.
Esports dapat membantu industri game dalam jangka panjang
Meningkatnya perhatian industri melalui eSports juga membawa dampak positif. Lagi pula, saluran TV sudah menyiarkan banyak program dan bahkan tim sepak bola Bundesliga mempekerjakan atlet elektronik profesional. “E-sports akan membantu industri dalam jangka panjang, namun kemungkinan besar tidak akan memberikan efek jangka pendek. Meskipun sektor ini semakin diperhatikan oleh masyarakat, kegiatan sponsorship hanya diperluas secara bertahap di sana – meskipun, misalnya, Anda sudah dapat melihat iklan dari SAP di sektor e-sports,” harap pakar Kaufmann.
Ada banyak aspek positif yang mewakili industri ini, yang berarti banyak juga pemasok di area ini. “Tentu saja yang terpenting adalah kesuksesan pertandingan. Namun penggemar juga ingin dilayani di berbagai saluran: video, berita, atau bahkan menonton pertandingan pengguna lain adalah bagian dari ini. Jadi hanya berfokus pada pengembangan game adalah pendekatan yang salah – Masyarakat juga harus dijaga.”
Saham-saham judi ini masih menawarkan peluang
Nama-nama beken seperti Nintendo, Sony, Electronic Arts, dan Activision Blizzard asal AS tercatat di bursa. Namun Ubisoft dari Perancis dan Tencent dari China juga diperdagangkan di lantai bursa. Karena popularitas sektor ini, banyak investor telah bergabung. “Tren perjudian sudah ada sejak beberapa tahun lalu, artinya valuasi harga saham sudah relatif tinggi. Jika permainan baru dari pemasok gagal, ada risiko harga saham akan anjlok secara signifikan.”
Namun, menurut Benedikt Kaufmann, sebuah investasi masih bisa bermanfaat – ia juga mengungkapkan di mana: “Pada prinsipnya, pemasok utama Electronic Arts dan Nintendo masih tertarik untuk membeli saham pada levelnya saat ini, saham Nintendo telah meningkat sekitar 80 persen dalam tiga tahun terakhir. Peralihan ke bidang aplikasi terutama dirayakan oleh pasar saham.
Makalah Electronic Arts juga meningkat tajam dalam tiga tahun: sekitar 60 persen. Namun baru-baru ini, harga berada di bawah tekanan: presentasi penembak Perang Dunia II “Battlefield V” ditunda sebulan dan pada saat yang sama perkiraan penjualan dari 5,55 miliar dolar AS (4,76 miliar euro) menjadi 5,2 perubahan. miliar dolar AS (4,46 miliar euro) berkurang. Namun justru kemunduran inilah yang menurut “Pemegang Saham” dapat menjadi peluang masuk yang baik dalam jangka panjang.
Ada juga peluang untuk menginvestasikan uang di sektor perjudian, tetapi tetap melakukan diversifikasi. Menurut Kaufmann, Sony kemudian menawarkan peluang: “Grup ini juga aktif di sektor game, tetapi secara umum memiliki basis yang jauh lebih luas daripada penyedia game murni. Saham ini juga telah berkinerja baik: meningkat lebih dari dua kali lipat di pasar. ” tiga tahun terakhir.
