Internet Muda sekarang disebut Good Beans dan hanya berfokus pada game seluler.

Internet Muda sekarang disebut Good Beans

Hingga saat ini, tim Jong Internet yang dipimpin oleh direktur pelaksana Verena Delius berkonsentrasi pada pemrograman dunia online untuk anak-anak dan bertanggung jawab atas permainan seperti Panfu (www.panfu.com) atau Oloko (www.oloko.com). Namun mulai sekarang, pembuat game Berlin menargetkan pasar baru: game seluler. Pengembangan platform online mereka akan dijaga seminimal mungkin, namun bisnis seluler akan difokuskan pada iPhone, iPad dan Android.

Salah satu pendiri Young Internet, Moritz Hohl, merangkum apa yang sedang dilakukan tim ini: “Kami 100 persen fokus untuk menjadi perusahaan game seluler paling sukses untuk keluarga di dunia. Anak-anak kita tidak lagi duduk di depan komputer dengan mouse dan keyboard. Masa depan adalah perangkat sentuh. Mulai pertengahan tahun ini kami akan meluncurkan aplikasi setiap bulan.”

Namun bukan itu saja – fokus baru, merek baru: Mulai hari ini, tim yang sebelumnya bernama Young Internet akan beroperasi dengan nama baru Good Beans dan oleh karena itu akan mengubah mereknya sepenuhnya. Warga Berlin memilih nama yang luas, tidak ditujukan pada kelompok sasaran tertentu, dan didasarkan pada kebiasaan Tiongkok di mana kacang berpindah dari satu kantong ke kantong lainnya untuk setiap pengalaman yang baik. Adegan tersebut tentunya berterima kasih kepada tim karena tidak memilih nama ekonomi baru yang diakhiri dengan -o dan membuat penonton menebak-nebak fokusnya.

Good Beans akan menjadi perusahaan game seluler

Tentu saja perubahan seperti itu tidak akan terjadi tanpa meninggalkan bekas. Pada bulan November 2011, total 15 dari 60 karyawan harus berhenti, terutama karena fokus pada seluler berarti profil pekerjaan lain (terutama pengembang iOS). diperlukan. Jika Anda percaya direktur pelaksana Verena Delius, pemotongan sebesar 25 persen ini terjadi dengan sangat manusiawi, yaitu para karyawan yang terkena dampak segera diwawancarai oleh perusahaan lain dan sekarang semuanya sudah mempunyai pekerjaan.

Atas perubahan yang berani ini, Verena Delius mengemukakan bahwa penelitian diduga menunjukkan bahwa total 70 persen dari seluruh anak di Jerman memiliki akses ke ponsel pintar atau iPad – dengan Panfu, ia ingin mencapai 100.000 unduhan seluler dalam tiga hari pertama.

Bagaimana tepatnya langkah-langkah Young Internet bekerja juga dapat dilihat dalam pembicaraan Tedx yang disampaikan oleh direktur pelaksana, Verena Delius pada bulan Februari. Namun demikian, jelas bagi semua orang yang terlibat bahwa ini adalah perubahan haluan yang berani yang ingin dicapai oleh Good Beans. Pasar game seluler dianggap menjanjikan, namun hal ini berlaku untuk sektor seluler secara keseluruhan sejak lama hingga akhirnya lepas landas.

The Good Beans telah mengidentifikasi kurangnya transparansi di toko aplikasi saat ini sebagai sebuah peluang dan ingin meningkatkan kemudahan menemukan aplikasi ramah anak bagi orang tua dengan meningkatkan kualitas pencarian bersama dengan konten mereka sendiri. Sebagai model bisnis, pengembang yang berbasis di Berlin memutuskan untuk tidak menggunakan model pembayaran di muka (aplikasi dikenakan harga tetap) dan mengandalkan pembelian dalam aplikasi (item atau bab dapat dibeli di dalam game) sehingga pengguna tidak keluar dari game. pada tetes pertama. tempat.

Apakah Good Beans Berhasil dalam Pembuktian Konsep?

Usaha ini kemungkinan besar akan dibiayai oleh judul web Panfu dan Oloko yang sudah ada, yang menurut Flurfunk diharapkan menghasilkan pendapatan bulanan industri sebesar 250.000 euro (dengan biaya 50.000 euro). Dan CEO Verena Delius juga mengakui: “Kami mungkin akan menghasilkan lebih banyak uang dalam 24 bulan ke depan dengan fokus online. Tapi kami ingin mendirikan perusahaan itu untuk sepuluh tahun ke depan.” Jika pembuktian konsep berhasil, putaran pembiayaan pasti akan dimulai – IBB dilaporkan telah meminta pembiayaan sebesar 750.000 euro. Namun sampai ada bukti konsepnya, akan sulit untuk meningkatkan modal untuk permainan pemasaran semacam itu di pasar VC Jerman yang konservatif.

Perusahaan yang kini bernama Good Beans ini tidak hanya ingin memproduksi aplikasi konten untuk pembuktian konsep ini, namun juga menciptakan ruang presentasi seputar topik aplikasi. Warga Berlin ingin mengatasi kurangnya transparansi di toko aplikasi saat ini dengan meningkatkan kemudahan menemukan aplikasi dan dengan demikian menjadi otoritas di bidang aplikasi untuk anak-anak. Dan meskipun game kasual yang ramah anak-anak dengan gaya Potong talinya atau Burung Marah ada dalam daftar hal yang harus dilakukan, Good Beans mungkin akan selesai tahun ini.

Pemasaran seluler menjadi kunci Good Bean

Perubahan game seluler yang paling penting hingga saat ini adalah – kejutan! – topik pemasaran muncul. Detail menentukan penempatan yang baik di AppStore dan bahkan sebagai penyedia seperti Madvertise (www.madvertise.de) menawarkan dorongan cepat dan Apple juga menyediakan banyak aplikasi untuk waktu yang lama, sejauh ini hampir tidak ada cara untuk mendapatkan ulasan yang bagus. Untuk memiliki efek yang bertahan lama di dunia seluler, Anda memerlukan banyak ulasan bagus dan komunitas Anda sendiri harus efektif.

Berbeda dengan penyedia aplikasi yang memulai dari awal, Good Beans memanfaatkan game web yang ada sebagai saluran pemasaran dan penyedia keahlian. Bagi para pemikir kreatif, yang harus dilakukan sekarang adalah memulai upaya cepat di sektor seluler, karena anggaran pemasaran besar pertama mungkin akan dialihkan ke sektor seluler pada tahun ini – itulah yang dilakukan tim di sekitar CEO Verena untuk Delius sayang . . Bukan tanpa alasan pemain besar seperti Wooga dan Disney sudah melakukan ini dengan aplikasi mereka “Di mana airku?” saat ini mendapatkan skala besar di sektor seluler.

Sementara Wooga (www.wooga.com) untuk mendapatkan jangkauan misalnya mengandalkan mekanisme Facebook yang cerdaspemberitahuan push, fitur berbagi, buletin, dan iklan dalam game kemungkinan akan menjadi langkah pemasaran Good Beans untuk memperluas jangkauan judul mereka yang ada ke game lain dalam game pemasaran ini. Di miliknya Aplikasi Grolly Good Beans mengatakan saat ini mereka mengubah sepuluh persen penggunanya menjadi pengguna berbayar – sebuah angka yang solid. Sementara itu, respons terhadap buletin dan pop-up dalam game untuk Panfu dikatakan rata-rata mencapai 40 persen.

Apakah rencana untuk memindahkan kelompok sasaran aktif Anda ke sektor seluler berhasil? Atau apakah perubahan haluan ini merupakan langkah yang berani, namun dilakukan beberapa tahun terlalu dini? “Tidak ada rencana B,” kata direktur pelaksana Delius, mengetahui bahwa perubahan haluan ini merupakan manuver semua atau tidak sama sekali. Namun jika berhasil, saluran keluar yang menarik mungkin akan muncul…

Game seluler – solusi yang menarik?

Mirip dengan game sosial, game seluler bisa menjadi demam emas berikutnya di industri internet. Pendiri Gameforge Klaas Kersting juga sedang mencoba permainan suar (www.flaregames.com) di sebuah startup seluler, yang putaran pendanaannya juga mencakup adegan pendiri yang bertanya kepada banyak pakar game tentang peluang game seluler. Tenornya: Kentang panas.

Good Beans sekarang juga ingin menempa besi ini dan mengharapkan pergerakan pasar: Banyak investor yang sangat tertarik dengan sektor game seluler saat ini dan fokus pada anak-anak hingga usia 14 tahun dapat menawarkan jendela yang menarik di sini, sebagaimana adanya. fokus Perusahaan game web besar seperti Zynga, EA atau Wooga terutama menargetkan kelompok sasaran berusia antara 14 dan 30 tahun.

Jika salah satu pemain ini memutuskan untuk mengambil alih Good Beans berdasarkan pertimbangan membuat atau membeli, kelompok sasaran yang berbeda akan saling melengkapi dengan baik. Jalan keluar yang sesuai kemungkinan besar akan didasarkan pada penilaian rentang dan bukan penilaian VVRB murni. Good Beans akan mengetahui paling lambat akhir tahun ini apakah perubahan ini bermanfaat dan berhasil atau tidak. Jangka waktu memang ada, namun upaya ini masih sangat menantang.