Samaira Mehta di Google
Samaira Mehta

Samaira Mehta adalah seorang gadis berusia sepuluh tahun dari Silicon Valley dan sudah memiliki basis penggemar yang hampir seperti aliran sesat sebagai seorang programmer.

Dia adalah pendiri dan CEO sebuah perusahaan bernama Coderbunnyz, yang nasional Perhatian media dan mendapatkan posisi sebagai pembicara di berbagai konferensi Silicon Valley.

Semuanya dimulai ketika dia membuat permainan papan bernama Coderbunnyz pada usia delapan tahun untuk mengajari anak-anak lain cara membuat kode. Dia belajar sendiri coding ketika dia berusia enam tahun.

Setelah mengembangkan permainan papan, Mehta memenangkan Pitchfest pada tahun 2016 Pembelajaran Think Tank tempat kedua, senilai $2,500.

Hal ini menyebabkan keributan di kalangan karyawan Cartoon Network. Stasiun TV Amerika secara rutin memperkenalkan gadis-gadis muda sebagai apa yang disebut “Gadis Powerpuff“sebelumnya. Dia akhirnya menjadi seperti itu disajikan dalam sebuah siaran – dan segalanya benar-benar berkembang dari sana.

Samaira Mehta di Google

Samaira Mehta di Google
Samaira MehtaMehta menjadi subjek beberapa acara berita dan mulai menjual permainannya di pengecer online Amazon.

“Kami sudah menjual 1.000 bungkus, jadi lebih dari $35.000, dan itu baru ada di pasaran dalam setahun,” kata anak berusia 10 tahun itu kepada Business Insider.

Namun bukan hanya kebetulan yang berperan dalam kesuksesan mereka. Ketika dia meluncurkan permainan papan tersebut, dia juga membuat rencana pemasaran yang hebat dengan bantuan ayahnya yang bangga, Rakesh Mehta (insinyur Intel dan mantan karyawan Oracle dan Sun Microsystems).

Mehta menggunakan permainan tersebut untuk mengadakan lokakarya coding untuk anak-anak usia sekolah. Dia berpikir besar.

Dia memulai inisiatif yang disebut “Ya, 1 miliar anak dapat membuat kode”yang memungkinkan pihak yang berkepentingan untuk menyumbangkan permainan papan tersebut ke sekolah. Dia kemudian mengadakan lokakarya untuk membantu anak-anak di sekolah tersebut mempelajari permainan tersebut.

Baca juga: Pemrogram diam-diam menulis kode yang melakukan pekerjaannya untuknya – sekarang dia mendapat masalah

Sebuah permainan papan yang mengajarkan prinsip-prinsip AI

Pada awal tahun ajaran ini, 106 sekolah menggunakan permainan ini untuk mengajar anak-anak membuat kode, kata Mehta.

“Ada lebih dari satu miliar anak di dunia,” katanya. “Ada orang yang bersedia menyumbangkan kotak Coderbunnyz ke sekolah-sekolah dan orang-orang yang membutuhkan di seluruh dunia yang ingin belajar coding.”

Aadit Mehta

Aadit Mehta
Pembuat KodeMindzGame tersebut terjual dengan sangat baik sehingga Mehta baru saja meluncurkan sekuelnya: sebuah game untuk anak-anak yang mengajarkan mereka cara memprogram dengan kecerdasan buatan.

Permainan baru ini disebut “Codermindz.dll” dan dengan demikian dijual sebagai permainan papan AI pertama.

Dengan Codermindz, anak-anak dapat mempelajari prinsip dasar AI – konsep seperti melatih model AI, inferensi, dan pembelajaran adaptif. Pada akhirnya, mereka dapat menggunakan keterampilan ini untuk membuat robot.

Dia mengembangkannya dengan bantuan saudara laki-lakinya, Aadit, yang berusia enam tahun, usia ketika ayahnya mulai mengajarinya coding.

Bintang muda di cakrawala lembah

Saat pertandingan dimulai, Mehta dipesan untuk lokakarya. Sejauh ini, dia telah melakukan lebih dari 60 proyek di Silicon Valley dengan lebih dari 2.000 anak, katanya.

Lokakarya tersebut mencakup serangkaian lokakarya yang diadakan di kantor pusat Google di Mountain View, California. Di sana dia bertemu Stacy Sullivan, perwakilan budaya perusahaan Google.

Samaira Mehta

Samaira Mehta berbicara di Microsoft Women in Technology
CoderBunnyz“Setelah lokakarya berturut-turut di kantor pusat Google, kami mengobrol selama satu jam,” kata Mehta. “Dia mengatakan kepada saya bahwa semuanya berjalan baik dan begitu saya lulus dari universitas, saya bisa bekerja untuk Google.”

Namun, programmer muda pemberani ini mengatakan kepada Sullivan bahwa dia tidak tahu apakah dia akan bekerja untuk Google. Dia menikmati menjadi seorang wirausaha.

Sementara itu, Sullivan dan orang-orang di Google sangat terkesan dengan pembuat kode muda ini sehingga dia terpilih menjadi pembicara utama pada konferensi “Diversity in Tech” pada bulan Agustus yang diadakan di Google Launchpad, akselerator startup perusahaan di San Francisco. Namun dia juga pernah menjadi pembicara di sejumlah acara lainnya, termasuk di Microsoft dan Microsoft Girls Festival, yang diselenggarakan oleh World Wide Women disponsori awal bulan ini.

Baca juga: Peneliti dapat menentukan apakah Anda menderita depresi berdasarkan perilaku Anda di Facebook

Dia bahkan mengobrol dengan Mark Zuckerberg

Samaira Mehta

Samaira Mehta
Samaira Mehta

Sejak debut Coderbunnyz, dia telah bertemu banyak orang hebat. Salah satu momen paling membanggakannya adalah menerima surat penyemangat dari mantan Ibu Negara Michelle Obama.

Dia juga bertemu Mark Zuckerberg pada Halloween saat melakukan trik-or-treat di lingkungannya dan menggunakan kesempatan ini untuk memberi tahu dia tentang pekerjaan pemrogramannya.

Dia mengatakan ada “antrian yang sangat panjang” di luar rumahnya.

“Saya akhirnya bertemu dengannya,” kenangnya. “Dia membagikan coklat. Saya mengatakan kepadanya bahwa saya seorang programmer muda dan dia mengatakan kepada saya untuk terus maju, Anda melakukannya dengan baik.”

Di rambut Situs web Coderbunnyz dia kini telah memulai rangkaian wawancaranya sendiri di mana dia berbicara dengan para ahli di bidang robotika, permainan, dan pendidikan.

“Saya khawatir tentang para tunawisma”

Lokakarya CoderBunnyz
Lokakarya CoderBunnyz
CoderBunnyz

Sambil menginvestasikan kembali semua uang dari usahanya yang masih baru untuk membuat lebih banyak game Coderbunnyz dan mengembangkan game AI baru, dia telah memilih badan amal untuk menghasilkan keuntungan bagi: Path.

“Organisasi ini membantu orang-orang keluar dari tunawisma dan membangun kembali keterampilan mereka. Saya khawatir dengan para tunawisma,” katanya.

Hingga suatu hari nanti perusahaannya dapat menyumbang, dia menggunakan keterampilan bisnisnya untuk menggalang dana dengan cara lain, seperti kedai limun musim panas ini yang berhasil mengumpulkan $119.

Artikel ini telah diterjemahkan dari bahasa Inggris.