Nilainya $600 juta
Sudah hampir setahun sejak Heiko Hubertz, pendiri dan CEO Bigpoint (www.bigpoint.net), baru-baru ini berbicara di Gründerzene tentang status quo di perusahaan game browser. Kemarin tiba waktunya lagi untuk mengumumkan hal-hal besar: Menurut siaran pers, dua investor Amerika TA Associates dan Summit Partners membeli saham mayoritas bersama di Bigpoint dengan investasi sebesar 350 juta dolar AS (sekitar 239 juta euro).
Investor Amerika mengambil alih sebagian besar Bigpoint
Sejauh ini tidak semua teknologi di dunia internet Jerman bisa dibanggakan di negara ini. Namun jika ada satu industri yang menonjol dari perspektif global sebagai seni modern – atau setidaknya dapat mengimbanginya di Amerika – kemungkinan besar itu adalah industri game online. Perusahaan seperti Wooga (www.wooga.com), Gameforge (www.gameforge.de), GameDuell (www.gameduell.de) Dan Permainan Travian telah berulang kali membuat namanya terkenal dalam beberapa bulan terakhir dan juga menarik perhatian di panggung internasional dengan beberapa kisah sukses yang luar biasa.
Dan Bigpoint juga terlibat di sini: Didirikan pada akhir tahun 2002, Bigpoint hampir menjadi salah satu veteran industri ini dan kini mengklaim telah menjadi “platform game online terkemuka di dunia”. Apakah hal ini benar masih harus dilihat – angka-angkanya sudah membuktikannya: Bigpoint GmbH kini mempekerjakan lebih dari 700 orang di empat negara, mengklaim memiliki omset tiga digit juta dan memasok total 190 juta lebih dari 80 browser dan unduhan yang berbeda. permainan pengguna terdaftar.
Angka yang jelas juga membuat kagum dua investor growth capital asal Amerika Serikat, TA Associates dan Summit Partners. Mereka kini telah membayar $350 juta (sekitar 239 juta euro) untuk saham mayoritas di Bigpoint, dengan penilaian perusahaan diperkirakan mencapai $600 juta (sekitar 410 juta euro) menurut Financial Times Deutschland.
$350 juta untuk tujuan Bigpoint
Namun, jumlah investasinya tidak sama dengan putaran pembiayaan klasik. Dari $350 juta, mayoritas akan mengakuisisi saham yang sebelumnya dimiliki oleh GMT Communications Partners (GMT) dan Peacock Equity Fund, perusahaan patungan NBC Universal. Kelompok investor mengambil alih sebagian besar Bigpoint pada Juli 2008 seharga 70 juta euro. Namun demikian, kita dapat berasumsi bahwa saat ini setidaknya sebagian dana pertumbuhan mengalir ke perusahaan. Pertanyaan yang masih tersisa – dan tidak terjawab dalam siaran pers – adalah mengapa dilakukan pergantian investor.
Secara resmi, siaran pers tersebut berbicara tentang rekapitalisasi, yang pada perusahaan yang dibiayai ekuitas swasta berarti mengganti ekuitas yang relatif mahal dengan utang berbunga rendah. Meskipun ada perubahan dalam pemegang saham dan struktur modal, satu hal tidak berubah: Pendiri dan CEO Heiko Hubertz masih memegang 30,5 persen saham Bigpoint dan kemungkinan besar senang dengan penilaian perusahaan saat ini. Menurut laporan, Bigpoint akan terus dipimpin oleh Hubertz, yang didukung oleh Arthur Bastings (co-CEO) sejak bulan ini.
Game online: pasar berkembang dengan potensi besar
Namun ke mana arah industri ini dan meningkatnya jumlah pemain peran? Menurut pernyataan resmi, Bigpoint ingin mendorong “pertumbuhan global yang lebih kuat” dengan bantuan investor baru – dan bertujuan untuk “melebihi nilai $1 miliar dan menjadi perusahaan game online terkemuka di dunia.” Ini merupakan tujuan yang optimis, namun bukan berarti tidak realistis mengingat perkembangan pasar saat ini.
Fakta bahwa pasar segala jenis game online sedang booming dan terus berkembang sudah jelas Valuasi Zynga sebesar $10 miliar dan itu Disney mengambil alih Playdom mungkin tidak terbantahkan. Namun demikian, tampaknya sudah banyak sub-bidang yang dikembangkan secara agresif dan berhasil oleh perusahaan lain, meskipun beberapa di antaranya baru aktif di pasar selama satu atau dua tahun. Dalam konteks ini, bagian permainan sosial harus disebutkan secara khusus, di mana Bigpoint sayangnya ketinggalan perahu.
Meski demikian, Bigpoint pasti masih bisa memperoleh pangsa pasar di segmen ini jika mereka tidak hanya sekedar browser dan download game. Pertanyaan buat-atau-beli kemudian akan muncul, meskipun membeli perusahaan rintisan yang menjanjikan mungkin layak dilakukan untuk menghindari kehilangan lebih banyak waktu untuk menyiapkan area yang cocok. Dan internasionalisasi kemungkinan besar juga akan memainkan peran penting dalam segmen ini. Saat online, setiap pengguna bersifat mobile, sehingga kelompok sasaran di negara lain sama pentingnya dengan kelompok sasaran di negara asal mereka.
Pasar yang sangat kompetitif yang membutuhkan internasionalisasi
Hal ini dibarengi dengan persaingan internasional antar semua penyedia game online yang kemungkinan besar akan ketat. Tidak hanya bermunculan seperti jamur di Jerman, semakin banyak pemasok juga bermunculan di Asia – hanya di Tiongkok pada tahun 2009 perusahaan-perusahaan terkemuka mampu menghasilkan volume penjualan dua kali lebih besar dibandingkan pesaing mereka di Eropa. Dan banyak hal telah terjadi sejak saat itu. Untuk menjaga agar pengguna Anda tetap terlibat sebagai pengguna aktif, kekuatan inovatif perusahaan mungkin akan sangat menentukan dalam memenuhi kebutuhan akan game dan format baru.
Jadi Bigpoint sebaiknya melanjutkan internasionalisasi yang telah dimulai dengan pembukaan kantor di AS dan Brasil – dan kemudian mempertimbangkan preferensi lokal pengguna dalam game mereka. Inilah sebabnya mengapa menarik untuk mengetahui apa yang terjadi dengan ekspansi model bisnis di Asia yang disebutkan dua tahun lalu. Saat itu, Bigpoint baru saja meluncurkan game pertamanya di China, namun setelah itu topiknya menjadi sepi.