Headphone Sennheiser
Hollis Johnson / Orang Dalam Bisnis

  • Sennheiser bersaudara, yang menjalankan bisnis keluarga dengan nama yang sama, percaya: Kedepannya kami tidak lagi mendengarkan secara stereo, melainkan di Ambeo.
  • Headphone dan speaker Ambeo memungkinkan suara tiga dimensi itu memberi pendengar perasaan berada di sana hidup.
  • Sennheiser melihat potensi besar dalam teknologi ini, terutama dalam acara olahraga dan konferensi virtual.
  • Anda dapat menemukan lebih banyak artikel dari Business Insider di sini.

Pada akhir tahun 1960an, Sennheiser adalah perusahaan monopoli global di bidang headphone hi-fi. Ada alasan sederhana untuk ini: perusahaan Jerman adalah yang pertama kali memunculkan ide memproduksi headphone untuk mendengarkan musik.

Empat puluh tahun kemudian, mereka menjadi perusahaan pertama yang memasarkan headphone nirkabel dalam skala komersial. Upaya kedua ini tidak sesukses yang pertama. Kakak beradik Andreas dan Daniel Sennheiser, yang menjalankan bisnis keluarga, yakin bahwa dunia belum siap dengan inovasi ini. Saat ini, setelah kesuksesan Beats dan Earpods Apple, headphone nirkabel telah menjadi bagian integral dari pasar audio.

Sennheiser melihat masa depan dalam headphone dan speaker 3D

Untuk jangka waktu yang lama, perubahan besar di pasar musik tidak terjadi dengan kecepatan yang revolusioner, melainkan dengan kecepatan yang evolusioner, dibandingkan dengan kecepatan yang terjadi di industri teknologi tinggi lainnya. Pada tahun 80an dan 90an terjadi perubahan dari mono menjadi stereo. Dalam beberapa tahun terakhir, teknologi nirkabel menjadi populer. Namun apa langkah maju selanjutnya yang mendasar?

“Kami pikir sekarang beralih dari stereo ke Ambeo. Kami juga menyelaraskan strategi teknologi kami di Sennheiser dengan pemikiran ini. “Kami mengaktifkan perendaman dalam suara tiga dimensi sehingga batasan antara rekaman dan pengalaman langsung benar-benar hilang,” kata Daniel Sennheiser.

Pengalaman audio tidak boleh kalah dengan siaran langsung

Perusahaan ingin menyerang di dua bidang khususnya: konser dan olahraga. “Suaranya memberi penonton perasaan terhadap ruang di lapangan. Di masa depan, dia akan memiliki kesempatan untuk memutuskan sendiri jenis suara apa yang dia inginkan pada pertandingan tersebut: suara dari lapangan, suara suporter dari sudut, atau suara keseluruhan stadion,” kata Andreas Sennheiser.

Teknologi Ambeo tidak lebih dari pengalaman suara 3D di ruang tamu atau di headphone. Sennheiser sudah memiliki tiga produk Ambeo untuk konsumen akhir di pasaran: soundbar 3D, mikrofon realitas virtual, dan headphone pintar. Sennheiser bersaudara menunjukkan bahwa pada tahun 1970an perusahaan mereka mampu membuat rekaman untuk kedua telinga, yang pada dasarnya adalah rekaman 3D. Ada lebih dari tiga dekade penelitian di balik ketiga produk tersebut.

Ruang konferensi virtual akan segera tersedia

Teknologi Ambeo menjadi penting dalam tren teknologi baru yang diyakini para Sennheiser akan mengubah dunia bisnis: augmented reality. Pengguna memakai kacamata yang dapat digunakan untuk melihat dunia nyata, namun diperbesar dengan objek virtual pada lensanya.

Teknologi ini akan segera memungkinkan ruang konferensi virtual di mana di satu sisi terdapat orang-orang nyata dalam gambar yang sebenarnya berada di tempat Anda melihatnya. Itu dilengkapi dengan hologram orang-orang yang secara geografis berada di tempat yang sama sekali berbeda. Pada konferensi semi-virtual ini, teknologi suara 3D dimaksudkan untuk memastikan bahwa suara ditempatkan tepat di tempat hologram virtual berada, kata Daniel Sennheiser.

Namun mungkin perlu waktu beberapa saat untuk mewujudkannya. “Saat ini kita memerlukan lebih banyak kemajuan teknologi di bidang ini agar kacamata dapat diterima secara sosial. “Mereka masih merupakan sebuah teknologi besar yang dapat Anda kenakan secara kasat mata,” kata Andreas Sennheiser.

Keluaran Sidney