Hollis Johnson / Orang Dalam BisnisTonton konser atau acara olahraga dari sofa Anda seolah-olah Anda berada di sana secara langsung. Jelajahi tempat liburan yang direncanakan atau apartemen masa depan dengan tur virtual dari berbagai sudut. Atau benamkan diri Anda dalam dunia digital melalui permainan komputer. Virtual reality (VR) sedang menjadi tren saat ini. Tahun 2016 adalah tahun dimana banyak orang dapat merasakan pengalaman virtual reality untuk pertama kalinya. Berkat kacamata baru ini, konsumen dapat memperoleh gambaran ke mana perjalanan akan membawa mereka. Akankah teknologi baru akhirnya muncul pada tahun 2017?

“Keberlanjutan keberhasilan realitas virtual bergantung pada konten yang tersedia,” kata Timm Lutter dari asosiasi industri Bitkom. “Ini penting.” Namun sebuah terobosan telah terjadi pada tahun 2016 “karena sebagian besar masyarakat sudah pertama kali mengalaminya.”

Perusahaan seperti Sony, Samsung, HTC dan perusahaan Facebook Oculus telah membawa kacamata atau headset VR ke pasar. Pada bulan September, Samsung telah menjual 1,8 juta unit Gear VR di seluruh dunia, 200.000 di Jerman saja.

Selain penawarannya yang cukup mahal, ada juga varian yang lebih murah seperti piring karton yang bisa Anda gunakan dikombinasikan dengan ponsel pintar bisa terjun ke dunia digital. Menurut perhitungan analis AS di IDC, jumlah headset VR yang dikirimkan ke pengecer akan meningkat lebih dari enam kali lipat dari 10 juta pada tahun 2016 hingga 2020.

Perasaan berada “di tengah-tengahnya” menawarkan banyak peluang baru: membuka kemungkinan-kemungkinan yang tidak diinginkan bagi industri perjalanan dan real estate, tetapi juga bagi industri pornografi atau perjudian. Para bankir investasi di Goldmann dan Sachs juga melihat potensi besar: Menurut prediksi mereka, pasar realitas virtual dan augmented reality (AR) di mana konten digital ditampilkan di lingkungan akan menjadi sekitar $80 miliar pada tahun 2025.

Meskipun AR sudah dikenal oleh jutaan pemburu monster tahun ini melalui game ponsel pintar “Pokémon Go”, manfaat VR masih belum diketahui banyak orang. setidaknya sejauh menyangkut praktik.

VR Realitas Virtual
VR Realitas Virtual
Menggambar Gambar Angerer/Getty

Menurut survei Bitkom, 41 persen calon pengguna terutama tertarik pada kemungkinan merasakan komputer dan video game dalam realitas virtual. Lebih dari sepertiga (35 persen) berpikir untuk bepergian ke suatu tempat. Diikuti oleh konser musik (23 persen), film (20 persen) dan acara olahraga (19 persen).

Kunjungi Berlin Computer Games Museum, tempat area realitas virtual baru saja dibuka. “Saat ini kami sedang melihat upaya kedua Menggunakan VR di bidang hiburan. Sudah ada mesin penjual otomatis pada pertengahan tahun 1990an, namun belum ada karena teknologi yang buruk,” jelas direktur museum Andreas Lange. Perkembangan saat ini merupakan “tonggak sejarah mutlak,” katanya. “Siapapun yang pernah merasakan seperti apa dunia game seperti itu pasti tahu hal itu.”

Red Hot Chili Peppers memberikan kesan pertama tentang apa yang mungkin terjadi pada konser di Berlin beberapa bulan lalu. Dengan bantuan kamera 360 derajat yang dipasang di atas panggung, tontonan tersebut disiarkan langsung di Internet. Di 40 negara, penggemar dapat menonton konser dari rumah atau saat bepergian melalui ponsel cerdas mereka dengan bantuan kacamata realitas virtual dari jarak dekat dan dengan meja bundar.

Di AS, liga bola basket profesional NBA telah menyiarkan 25 pertandingan musim ini dengan bantuan teknologi tepat guna. Di Jerman, saluran televisi seperti ZDF, RTL dan Sky sedang bereksperimen dengan video 360 derajat. Pertanyaannya sekarang adalah apakah minat terhadap realitas virtual masih ada atau hanya sekedar sensasi singkat, kata Stephan Heimbecher baru-baru ini dari platform TV Jerman. “Dan: Apakah konten VR yang menarik dapat dibuat dengan harga yang wajar?”

(dpa)

unitogel