Di gedung bertingkat tinggi di Berlin, perusahaan rintisan Kolibri mengembangkan game ponsel pintar – dan menginspirasi jutaan pengguna. Dan masih banyak lagi kemungkinan yang bisa dilakukan, kata para pendirinya.

Bos Kolibri Daniel Stammler di kantor startup Berlin yang sukses

Artikel ini pertama kali diterbitkan pada 8 Februari 2019. Hingga saat ini, Kolibri Games asal Düsseldorf diketahui telah dijual ke Ubisoft. Untuk merayakan kesempatan ini, kami telah mengembalikan artikel tersebut ke halaman beranda kami untuk Anda. Saat ditanya Gründerszene, Kolibri Games tidak membeberkan angka penjualan terkini. Perusahaan ini sekarang mempekerjakan 100 orang dan game “Idle Miner Tycoon” kini memiliki 104 juta unduhan.

Jutaan orang mengadopsi identitas virtual di kereta, di halte bus, atau di toilet: yaitu karakter kartun dengan helm pekerja konstruksi berwarna kuning yang memiliki tambang di lanskap pegunungan virtual dan ingin menghasilkan uang sebanyak mungkin dengan itu bersama-sama. “Idle Miner Tycoon” adalah nama game ponsel cerdas yang diciptakan dan dibawa ke pasar oleh Janosch Sadowski dan Daniel Stammler tiga tahun lalu dengan startup mereka, Fluffy Fairy Games.

Rupanya mereka membuat marah. Menurut pendirinya, Idle Miner Tycoon memiliki sepuluh juta pengguna setiap bulannya dan game tersebut telah diunduh 70 juta kali di seluruh dunia. Game kedua perusahaan, Idle Factory Tycoon, yang dirilis pada akhir tahun 2017, memiliki tujuh juta. Bagi Sadowski dan Stammler, setiap pengguna berarti uang tunai karena mereka membayar item game dan mata uang virtual. Startup ini menghasilkan 38 juta euro pada tahun 2018, dan pada tahun 2019 seharusnya bisa menghasilkan lebih banyak lagi, kata Stammler. “Menggandakan akan menyenangkan.”

Bisnis ini telah menghasilkan keuntungan sejak hari pertama, kata para pendirinya, yang belum mengumpulkan satu sen pun modal ventura. Tahun lalu mereka mengatakan kepada Gründerszene bahwa mereka menghasilkan lebih dari 100.000 euro per hari, setengahnya merupakan keuntungan. Mereka tidak lagi mengomunikasikan nomor mereka secara terbuka ketika mereka bertemu lagi di kantor mereka di Berlin. Jumlah yang disebutkan pada tahun 2018 “tidak berlipat ganda, tapi hampir”.

Nama awal yang lama terlalu lucu

Selama setahun terakhir, startup bernama Fluffy Fairy Games telah berkembang menjadi perusahaan matang bernama Kolibri. “Fluffy Fairy Games adalah nama yang menyenangkan pada awalnya, tapi itu jauh dari apa yang kami lakukan,” kata Sadowski. “Burung kolibri adalah burung yang kecil, lincah, dan cepat. Menurut kami, burung ini lebih mewakili diri kita.”

Nama perusahaan baru tersebut terpampang dalam huruf besar berwarna merah muda di area pintu masuk kantor yang bercat hitam. Jika Anda melihat ke luar, Anda dapat melihat hampir seluruh Berlin: Kantor Kolibri berada di lantai 16 bekas gedung tinggi Postbank di distrik Kreuzberg. Gedung ini terkenal di ibu kota karena pengusaha Christoph Gröner ingin membangun kondominium di sini, namun tidak mendapat izin dari Senat. Sebaliknya, perusahaan saat ini berlokasi di gedung 23 lantai, termasuk Kolibri dan Sky.

Lobi kantor Kolibri bercat hitam dengan pemandangan Berlin.
Lobi kantor Kolibri bercat hitam dengan pemandangan Berlin.

Namun, Sadowski dan Stammler sudah mencari tempat baru. Mereka harus keluar dari menara Postbank pada tahun 2021, kemudian akan direnovasi. “Sebagai warga Swabia yang baik, kami tentu sudah bersiap,” kata Stammler sambil tersenyum. Apalagi perlahan-lahan menjadi terlalu ramai: saat ini bekerja di Kolibri 95 orang, musim panas lalu ada 60 orang. . sebaliknya,” kata Sadowski.

Bar buah, wisata Tenerife – dan kantor untuk semua orang

Para pendiri berupaya menjadi pemberi kerja yang baik, dan mereka menekankan hal ini beberapa kali. Mereka menawarkan pelatihan lebih lanjut kepada timnya setiap tahun dan tahun lalu melakukan perjalanan bersama ke Tenerife. Setiap pagi terdapat bar di kantor dengan potongan buah dan makanan ringan, serta minuman dingin dan sudut membaca. Namun, bagi banyak orang, kantor terbuka, di mana hampir 100 karyawan duduk bersama – dalam keheningan total, akan membutuhkan waktu untuk membiasakan diri. Jika ingin berbicara, Anda harus pergi ke ruang pertemuan. “Kantor terbuka memiliki nuansa perpustakaan, yang membuatnya sangat mudah untuk berkonsentrasi,” kata Stammler, menjelaskan keputusannya untuk tidak menggunakan kantor yang lebih kecil. Dia dan Sadowski telah bekerja di ruangan yang sama sejak hari pertama mereka memulai Fluffy Fairy Games di apartemen bersama mereka. Keduanya kini tinggal bersama pasangannya di apartemen terpisah. “Ini mungkin bagian dari profesionalisasi,” kata Stammler – tampak sedikit sedih.

Sejauh ini bisnisnya terus berkembang – lebih banyak karyawan, lebih banyak pengguna, lebih banyak penjualan. Sebuah kesuksesan bagi para pendiri dan dunia startup. Namun meraup jutaan dolar melalui game ponsel pintar harus dipandang secara kritis. Penggunanya sering kali adalah remaja atau anak-anak, dan setelah detail akun disimpan, mereka dapat dengan cepat menghabiskan ratusan euro untuk membeli barang virtual hanya dengan beberapa klik. Hanya untuk maju dalam game seluler. Para pendiri Kolibri mengatakan hal ini bukan masalah pada aplikasi mereka. “Tetapi game kami tidak dirancang untuk dimainkan berjam-jam,” kata Stammler. Jadi faktor ketagihannya harus rendah. Jika ada yang mengeluh bahwa dirinya atau anaknya secara tidak sengaja membeli item game tersebut, uangnya akan dikembalikan kepada mereka. Terlebih lagi, Kolibri tidak menawarkan permainan kekerasan, melainkan “hiburan yang lebih menyanjung”.

Jalan keluar belum menjadi sebuah pilihan

Para pendiri bangga dengan apa yang telah mereka capai sejauh ini, namun masih jauh dari kata puas. “Jika kita ingin membandingkan diri kita dengan orang-orang besar, misalnya Candy Crush, kita masih punya banyak pekerjaan yang harus dilakukan,” kata Sadowski. Untuk tahun 2019, mereka berencana menawarkan pembaruan untuk kedua game tersebut setiap minggunya. Pertandingan ketiga direncanakan; Tapi saya tidak yakin itu akan memasuki pasar pada tahun 2019.

Calon pembeli sudah mengetuk pintunya. Sejauh ini mereka telah menolak semuanya. “Kita belum berada pada titik di mana kita tidak bisa lagi mencapai apa pun secara mandiri,” kata Stammler. Dia berharap bisa sukses bersama perusahaannya untuk waktu yang lama. Game ponsel pintar tidak akan ketinggalan jaman dalam waktu dekat, lagipula, orang-orang selalu suka bermain. “Dan ketika ponsel sudah tidak ada lagi, kita akan beralih ke media baru.”

Baca juga

“Aku berpikir untuk berhenti”

Gambar: Burung Kolibri

Singapore Prize