Pengembang game King.com juga sedang mengerjakan judul-judul baru di Berlin yang dapat menggantikan Candy Crush Saga yang populer di ponsel. Manajer studio Gabriel Hacker dalam sebuah wawancara.
Pengembang game yang sukses telah duduk selama satu tahun Raja.com Juga di Jerman. Manajer studio cabang Berlin adalah Gabriel Hacker. Sebelum bergabung dengan penyedia game seluler, Hacker bekerja untuk pengembang game Perfect World Europe yang berbasis di Amsterdam selama dua tahun. Secara total, dia telah berkecimpung dalam bisnis ini selama lebih dari sepuluh tahun dan telah bekerja di Bigpoint, 49Games, RTL Interactive, dan Take 2 Interactive. Peretas berbicara tentang perkembangan studio Berlin dan status King.com saat ini.
Gabriel, King.com telah berada di Berlin sejak awal tahun 2014. bagaimana hasilnya
Saya datang ke Berlin pada Januari 2014. Tujuan pertama saya adalah mencari kantor dan membangun tim inti, lalu mulai membuat prototipe proyek awal kami secepat mungkin.
Berapa lama waktu yang dibutuhkan untuk mendapatkan pijakan di Berlin dan pada tahap apa proyek Anda?
Kami memiliki karyawan pertama pada bulan Maret dan duduk di kantor sementara dan pindah ke kantor saat ini pada bulan Agustus. Pada saat itu kami mempekerjakan lebih banyak orang yang sudah dalam proses pembuatan prototipe proyek pertama. Pada saat yang sama, kami membentuk tim kedua yang memulai dengan prototipe lain. Saat ini ada satu game dalam produksi dan satu lagi dalam pembuatan prototipe. Kami memiliki lebih dari 30 karyawan dan ingin terus berkembang.
Seperti inilah tampilan studio baru King.com di Berlin. 14 gambar.
Sebenarnya kenapa Berlin?
Kekuatan King selalu membangun permainan hebat di lingkungan yang kecil dan gesit. Sebuah studio baru diperlukan agar tim di Stockholm tidak berkembang begitu saja. Berlin telah membangun kancah teknologi dan game yang kuat selama bertahun-tahun. Akses terhadap talenta bersifat langsung dan baik. Berlin juga memiliki kondisi yang sangat baik, seperti biaya hidup yang rendah dan infrastruktur. Dan menyenangkan tinggal di sini.
Selain Berlin, Anda memiliki sejumlah studio lain. Apakah mereka bertindak independen atau ada pertukaran?
Studio mengembangkan game mereka secara independen, namun ada pertukaran yang kuat di antara mereka. Artinya, misalnya, kami saling mendukung dengan teknologi dan bertukar pengalaman dengan pengembang berpengalaman dari studio lain.
Perusahaan Anda sebelumnya mengembangkan MMORPG, sekarang Anda telah terjun ke game kasual. Perubahan haluan 180 derajat?
Produk-produknya tentu saja ditujukan untuk kelompok sasaran yang berbeda, namun model bisnisnya didasarkan pada free-2-play. Hal yang juga tetap sama adalah kami memberikan kualitas yang sangat tinggi untuk kelompok sasaran yang relevan.
Apakah ada Rencana Kualitas Raja?
King telah ada selama sepuluh tahun, jadi kami memiliki keahlian kami. King dimulai sebagai perusahaan permainan keterampilan dengan permainan flash yang lebih kecil. Situs ini sekarang bernama Royalgames.com dan sekarang memiliki lebih dari 200 permainan, dan masih banyak lagi yang sedang dikembangkan. Sejak Facebook dan seluler, kami menggunakan Royalgames.com untuk menguji game baru, ide game, dan mekanisme game karena kami memiliki kelompok sasaran yang sama di sana. Saat ini kami jelas merupakan perusahaan yang mengutamakan seluler, jadi banyak prototipe khusus seluler yang sedang dikembangkan.
Jika Anda melihat aplikasi game paling sukses dalam beberapa bulan terakhir, King dan Supercell mendominasi tangga lagu. Apa resep sukses Anda?
Tidak ada alasan ajaib. Di satu sisi, waktu pemasaran sangatlah penting. Kualitas memainkan peran penting dalam retensi dan monetisasi. Dan kini kami dapat terus menghadirkan konten baru dengan tim yang sangat profesional.
Berapa biaya untuk mengembangkan gelar Raja?
Tidak seperti pengembangan game klasik, kami memiliki siklus pengembangan yang berbeda. Kami melakukan pengujian pengguna selama pembuatan prototipe untuk mendapatkan masukan awal dari audiens target sebenarnya. Dan kami menjaga mekanisme ini selama praproduksi dan produksi. Saat playtest dan soft launching berikutnya, kami sudah tahu betul bagaimana sistem, desain grafis, dan gameplay kami diterima. Dalam pengujian permainan, kami terutama berfokus pada retensi dan peluncuran terbatas pada monetisasi. Oleh karena itu, biaya pengembangan sangat sulit diukur karena umur suatu proyek bergantung pada seberapa baik retensi atau konversinya. Dan jika tidak ada lagi tim yang aktif, maka Anda dapat melakukan pemotongan dan berkata: Ini adalah biaya pengembangan. Namun kami belum berada di Berlin pada saat itu.
Apakah Anda masih aktif menggunakan Facebook?
Ini masih merupakan platform yang sangat penting bagi King. Sangat penting bagi kami untuk memetakan fungsi yang ditawarkan grafik Facebook. Terutama untuk game kami yang bersifat kasual dan menarik target audiens yang luas.
Bagaimana dengan tren seperti virtual atau augmented reality?
Bagi kami, seluler adalah platform yang dominan dan penting. Namun King pada awalnya juga merupakan perusahaan teknologi. Dan kedekatan dengan teknologi baru masih ada. Kami bereksperimen dengan semua jenis teknologi baru setiap hari. Apakah hal ini akan diterapkan dalam bentuk produk adalah soal lain.
Apakah Anda takut harus mencetak lagu hits seperti Candy Crush secara rutin?
Kami telah berkembang pesat selama beberapa tahun terakhir. Sebagian besar karyawan kami bekerja di bagian produksi. Tantangannya adalah untuk terus menghasilkan konten baru dan berkualitas tinggi. Kami sekarang memiliki beberapa permainan di grafik penghasilan teratas. Dan terlihat juga dari distribusi penjualannya yang tidak terlalu bergantung pada Candy Crush lagi.