MateCrate membantu atlet elektronik menemukan rekan satu tim. Idenya datang dari seorang anak berusia 21 tahun yang memiliki 20.000 jam pengalaman bermain game. Percakapan dengan pendiri.
Permainan komputer dan olahraga – keduanya terdengar seperti dua aktivitas yang berbeda secara mendasar. Namun ketika banyak tim bermain melawan satu sama lain di turnamen, game menjadi olahraga: pasar e-sports yang bernilai miliaran dolar. Sebastian Kuch dari Hamburg telah mengembangkan aplikasi yang dapat digunakan oleh para e-atlet untuk menemukan mitra perjudian.
Mahasiswa bisnis mendirikan perusahaan MateCrate pada bulan Januari 2017. Produk ini masih dalam tahap pengujian, namun Kuch sudah memiliki tujuan besar: berdasarkan aplikasinya, ia ingin membangun sistem liga untuk game “League of Legends” dan menyelenggarakan turnamen e-sports. Sang pendiri kemudian ingin membiayai start-upnya melalui biaya yang harus dibayar para pemain untuk berpartisipasi dalam turnamen tersebut. Sampai saat itu, Kuch bergantung pada investor. The Next Commerce Accelerator, melibatkan Edeka, Beiersdorf dan Tchibo, pendiri Elitepartner Arne Kahlke dan René Korte dari produsen perangkat keras Roccat diinvestasikan pada startup tersebut.
Sebastian, “elektronik” dan “olahraga” – keduanya tidak bisa berjalan bersamaan.
Jika Anda mendefinisikan olahraga sebagai “menjadi bugar”, tidak. Tapi eSports jelas merupakan urusan olahraga. Ini tentang keterampilan, bukan keberuntungan, dan Anda memerlukan bakat dan keterampilan. Dan dalam hal pergerakan, di e-sports tidak kalah pentingnya dengan di catur.
E-sports menjadi populer. Seberapa besar pasarnya?
Ada 2,2 miliar pemain reguler di seluruh dunia. Ada lebih banyak pemain daripada atlet dalam pengertian tradisional.
Apakah Anda sendiri seorang gamer profesional?
Saya telah menjadi seorang gamer sejak awal dan telah bermain selama hampir sepuluh tahun. Totalnya saya pasti punya 20.000 jam bermain! Ide aplikasi saya berasal dari pengalaman saya sendiri: Saya tidak mengambil langkah terakhir dalam dunia profesional karena saya tidak dapat menemukan tim profesional.
Aplikasi Anda MateCrate dimaksudkan untuk mempermudah pencarian tim. Bagaimana tepatnya cara kerjanya?
Aplikasi ini sebanding dengan jaringan profesional LinkedIn: Setiap pengguna memiliki profil dengan semacam CV. Namun di sini tidak disebutkan pekerjaan, melainkan posisi apa yang ingin Anda ambil dan kemajuan apa yang Anda capai. Artinya kami mengetahui perilaku bermain pengguna dan dapat menghubungkan mereka dengan sesama pemain yang cocok.
Apa yang dimainkan pengguna aplikasi Anda?
Fokus kami adalah pada “Liga legenda“, salah satu game multipemain terpopuler di dunia. Kami bekerja sama dengan pengembang game PC Riot Games di belakangnya. Ini juga memberi kami akses ke data pemain yang diperlukan untuk profil pengguna.
Berdasarkan kriteria apa para pemain kemudian dicocokkan satu sama lain?
Kami memperhitungkan usia pengguna, lokasi mereka, bahasa, server tempat mereka bermain, tujuan mereka – apakah mereka bermain untuk bersenang-senang atau ambisius – dan posisi favorit mereka.
Mengapa lokasi penting dalam game online?
Meskipun setiap orang memiliki akses internet di rumah, pesta Lan semakin banyak. Orang-orang bertemu untuk bermain bersama. Komponen sosial sangat penting bagi para pemain saat ini. Kami juga memperhatikan hal ini pada pengguna kami. Pasangan bahkan menemukan satu sama lain di antara mereka.
Konsep pencocokan hanya dapat berfungsi jika Anda memiliki cukup banyak pengguna. Apa yang kamu pikirkan tentang dia?
Benar, tanpa pengguna tidak ada yang terjadi bagi kami. Itu sebabnya kami bekerja sama dengan dua tim eSports profesional untuk mendukung kami. Mereka mempromosikan kami dengan postingan mingguan di saluran media sosial dan blog mereka. Sebagai imbalannya, mereka bisa mendapatkan pemain muda dari kami.
Berapa banyak pengguna yang dimiliki aplikasi ini sekarang?
Aplikasi iOS kami saat ini dalam versi beta tertutup, memungkinkan hampir 100 pengguna terpilih untuk melakukan pra-uji aplikasi kami. Jadi belum tersedia di App Store. Kami benar-benar ingin memulainya pada bulan April, dan aplikasi Android kami harus diuji sepenuhnya pada saat itu. Anda dapat melakukan pra-registrasi melalui website kami.
Di mana Anda melihat MateCrate dalam setahun?
Dalam satu tahun kami ingin menyelenggarakan kompetisi di mana pemain amatir juga bisa berkompetisi. Saat ini terdapat kompetisi profesional yang hanya mengizinkan sekitar 1.000 pemain untuk berpartisipasi. Namun ada lebih dari 250 juta pemain League of Legends di seluruh dunia.
Jika itu tujuan Anda, mengapa Anda membuat aplikasi?
Aplikasi yang cocok hanyalah langkah pertama. Tanpa mereka, tidak akan ada cukup tim yang berpartisipasi dalam kompetisi! Menemukan orang untuk diajak bermain sangatlah sulit saat ini. Lebih mudah menemukan seseorang untuk memasak bersama daripada bermain online.
Anda berusia 21 tahun. Apakah usia Anda yang masih muda menjadi kendala dalam memulai bisnis?
Sama sekali tidak. Saya pikir usia saya tepat untuk membangun aplikasi seperti itu. Saya adalah audiens target saya dan dengan yakin dapat mengatakan apa yang dibutuhkan para gamer saat ini. Usia yang masih sangat muda terkadang menjadi kendala dalam mencari investor. Sesekali saya mendengar bahwa saya perlu mempelajari sesuatu yang nyata terlebih dahulu.