Sebuah artikel oleh Benny Biering, Dr. Heike Hölzner dan Charlotte Schuster, pakar di bidang manajemen startup dan pengembangan model bisnis untuk startup.
Tujuh format prototipe tergantung pada fase proses inovasi
“Bangunlah dan mereka akan datang.” Kevin Costner menerima nasihat ini dalam “Field of Dreams” di akhir tahun 80an. Saat ini, semakin banyak pendiri yang mendengar hal ini. Bekerja dengan prototipe menjadi jauh lebih penting, terutama berkat pendekatan yang populer di kalangan start-up seperti pemikiran desain atau metode lean start-up.
Dalam lean startup, prototipe disebut “produk minimal yang layak” (MVP). Tujuan dari MVP adalah untuk mencoba ide-ide yang berbeda dengan cepat dan dengan sedikit usaha, mengadaptasinya dan, jika perlu, membuangnya (“prototyping sekali pakai”). Improvisasi dan fleksibilitas, bukan fokus dan determinasi. Menerapkan dan bereaksi, bukan merencanakan dan mempertimbangkan semua kemungkinan. Dalam proses berulang, membangun, mengukur, mempelajari, suatu produk, atau awalnya hanya sebuah fungsi, terus dikembangkan dengan mempertimbangkan pengalaman, pengamatan, dan umpan balik awal pelanggan. Melalui “lingkaran pembelajaran” ini penawaran dioptimalkan – produk yang telah diuji aplikasi dibuat.
“Jika Anda membekukan sebuah ide terlalu cepat, Anda akan jatuh cinta padanya. Jika Anda memperbaikinya terlalu cepat, Anda akan terikat padanya dan menjadi sangat sulit untuk terus mengeksplorasi, untuk terus mencari yang lebih baik. Kekasaran dari model-model awal sangat disengaja.” (Jim Glymph, Mitra Gehry)
“D.school” di Stanford berkontribusi pada mempopulerkan dan menyebarkan pembuatan prototipe dengan pendekatan pemikiran desainnya. Menurut moto “mengambil proyek-proyek besar dan menggunakan prototyping untuk menemukan solusi baru”, prototipe harus digunakan untuk mendekati tantangan dan solusi (produk) yang sesuai, sebagai dasar pengambilan keputusan atau untuk tujuan eksperimental.
“Tidak peduli seberapa bagusnya Anda, tidak ada yang bisa menggantikan upaya. Anda salah.” (Aza Raskin, perancang antarmuka Amerika)
Dalam manajemen inovasi “klasik”, prototipe menandai transisi dari penelitian dan pengembangan ke produksi dan komersialisasi. Prototipe kini tidak lagi dianggap sekadar versi awal suatu produk, yang terutama digunakan untuk menguji fungsionalitas teknis (“kelayakan teknis”). Sebaliknya, mereka juga berfungsi sebagai sarana untuk mengembangkan gagasan dan sebagai “tempat pengujian” untuk menguji hipotesis sisi permintaan. Mereka juga cocok untuk berkomunikasi dengan berbagai pemangku kepentingan (termasuk pelanggan, investor, mitra kerja sama) dan untuk proses kreatif.
Oleh karena itu, format prototipe dapat ditetapkan ke berbagai tujuan dan tahapan proses inovasi startup sebagai berikut:
sketsa
Visualisasi pertama suatu ide sering kali dilakukan dengan kertas dan pena atau aplikasi grafis. Untuk inovasi produk dan layanan, sketsa dibuat untuk menyoroti kekhasan teknis, fitur, dan nilai jual unik (USP). Misalnya, Jack Dorsey membuat sketsa ide pendirian Twitter di selembar kertas untuk mencatat fungsi-fungsi penting. Selain program menggambar berbasis desktop seperti Paint atau Coral Draw, ada berbagai aplikasi sketsa yang luas dan mudah digunakan seperti Art Rage, ASKetch, iDraw, dan Sumo Paint, khususnya untuk iPad. dibuat.
Papan cerita
Format prototipe ini sering digunakan sebelum pembuatan film dimulai untuk memvisualisasikan adegan individu menggunakan representasi grafis. Papan cerita berbeda dari sketsa karena ia mengumpulkan sejumlah besar gambar atau sketsa dan menyajikan suatu tindakan atau urutan dalam cara yang koheren. Sebagai bagian dari pembangkitan ide, storyboard misalnya dapat digunakan untuk memvisualisasikan situasi masalah pelanggan dengan sangat baik atau untuk menunjukkan kasus penggunaan atau area penerapan inovasi. Papan Cerita Itu menawarkan versi gratis yang ekstensif, yang dapat diperluas untuk menyertakan fitur tambahan seperti mengunggah gambar Anda sendiri dengan biaya tertentu.
Papan suasana hati
Dengan menggunakan perpaduan foto, gambar, dan teks pendek yang penuh warna namun kohesif, kolase dibuat untuk menggambarkan suasana hati atau suasana. Moodboard sering digunakan dalam desain website untuk mendapatkan nuansa visual dan estetika pada komposisi aplikasi dan struktur website. Pembuatannya cepat dan mudah serta dapat dilakukan dengan, misalnya, Power Point. Memberikan gambaran umum yang bagus tentang contoh papan suasana hati Webdesignerdepot.com.
Ubin gaya
Mendesain sebuah situs web memerlukan elemen penentu seperti font, warna, pola, struktur, bayangan dan sejenisnya. Proses ini seringkali sulit dilakukan dalam konteks kolaborasi antara desainer dan klien. Ubin gaya membantu menemukan bahasa visual antara kedua belah pihak, yang dengannya elemen desain terkoordinasi dan sesuai dapat dipilih. Ubin gaya yang dapat disesuaikan dalam format “.psd” tersedia untuk diunduh gratis Gayatil.es.
Bingkai kawat
Gambar rangka biasanya merupakan representasi samar dari kontrol di situs web yang belum berfungsi. Fokusnya di sini adalah menciptakan navigasi situs web yang setepat mungkin untuk kelompok sasaran pelanggan. Misalnya, ada berbagai alat wireframe yang lengkap Balsamiq, HotGlo, Mesin terbang, iPlotz, aliran tiruan, burung mocking, Pidoco, Berbagi Proto Dan Wireframe.cc.
Maket
Perbedaan antara wireframe dan mockup dibuat berbeda. Kedua format prototipe tersebut seringkali disamakan. Berbeda dengan wireframe, maket biasanya juga menyertakan warna, tipografi, gambar, dan grafik. Secara sederhana artinya: Mockup = Wireframe + Style Tile. Misalnya, kami menawarkan perangkat lunak untuk model situs web atau aplikasi SEBELUM, justinmind, Keynotopia Dan Proto.io.
model 3D
Untuk produk non-digital, model tiga dimensi sangat penting dalam konteks konsep dan pengembangan produk karena sifat visual, teknis, dan haptiknya. Saat menghasilkan dan mengevaluasi ide, prototipe tiga dimensi juga dapat dibuat menggunakan barang-barang kerajinan seperti kertas, gunting, selotip, benang dan sedotan, yang tidak memiliki tujuan fungsional apa pun tetapi hanya untuk tujuan visual atau komunikatif.
Seiring berjalannya proses inovasi, prototipe dirancang berdasarkan perangkat lunak CAD 3D dan dibuat menggunakan proses pembuatan prototipe cepat berteknologi tinggi. Ada berbagai perangkat lunak yang tersedia untuk diunduh secara gratis, misalnya GratisCAD, BukaSCAD, Sketsa Dan Sayap 3D. Model-model tersebut sekarang dapat dicetak di kota besar mana pun dari layanan pencetakan 3D atau diminta secara online, misalnya dari Cinta plastik, Objek cepat atau tetesan. Jika diperlukan beberapa cetakan berbeda, mungkin lebih praktis untuk membeli printer 3D.
Tergantung pada kebutuhannya, alat ini dapat digunakan untuk menggunakan prototipe dalam berbagai fase proses inovasi dan pengembangan. Manfaatnya bagi (calon) pendiri jelas: Prototipe dapat membantu menguji penerimaan produk oleh pelanggan dan di pasar, untuk meningkatkan dan mengembangkan lebih lanjut produk berdasarkan umpan balik (pelanggan) dan pengujian penerapannya, tetapi juga untuk menentukan fitur mana yang tidak berfungsi atau “muncul” dan kemudian dibuang.
Produk versi pra-rilis juga dapat meningkatkan kredibilitas di mata investor dan, misalnya, berfungsi sebagai dasar argumentasi dalam akuisisi modal atau negosiasi penjualan.
“Tujuan dari prototipe adalah untuk meyakinkan diri sendiri dan orang lain tentang sebuah ide dan membantu Anda memahami apa yang tidak perlu Anda lakukan… Bagaimana hal itu membuat hidup Anda lebih baik?” (Aza Raskin, perancang antarmuka Amerika)
Meskipun prototipe tidak menggantikan produk akhir atau penyelesaian situs web, prototipe dapat secara signifikan mempercepat dan menyederhanakan “proses lean startup” – dengan cepat mengembangkan, menguji, dan membawa produk ke pasar. Ini adalah kesempatan untuk menemukan bug pada tahap awal, menguji fungsi dan pendekatan yang berbeda, memperdalam pemahaman Anda tentang masalah dan bereaksi terhadap pengalaman.