500.000 orang di Jerman kecanduan judi. Mengapa godaannya begitu besar? Siapa yang paling berisiko? Psikolog Kai Müller punya jawabannya.
Dan permainan komputer mengundang selamanya
Perdebatan telah berlangsung sejak lamanya permainan komputer: Apakah permainan tersebut membuat ketagihan atau bahkan membuat generasi muda melakukan kekerasan? Kami berbicara dengan seorang pria yang mengetahui hal itu. Kai Müller dari Universitas Mainz tidak hanya melakukan penelitian di bidang ini, ia juga menawarkan terapi bagi orang-orang yang berisiko atau sudah kecanduan judi.
Mengapa generasi muda kecanduan judi?
Penelitian intensif saat ini sedang dilakukan untuk menjawab pertanyaan tersebut karena jawabannya akan penting dalam pengembangan strategi pencegahan. Produk-produk tersebut belum ada di pasaran saat ini, namun sangat dibutuhkan. Terkait kecanduan, selalu diasumsikan bahwa ada beberapa faktor yang berinteraksi. Salah satu faktornya adalah persediaan yang digunakan. Dalam hal ini, permainan komputer. Game sering kali memiliki fitur yang memberikan efek menguntungkan bagi saya dan memastikan bahwa saya mengembangkan loyalitas terhadap game tersebut. Pada titik tertentu, hal ini juga bisa menjadi berlebihan. Faktor kedua adalah persyaratan yang terletak pada kepribadian pemain. Pilar ketiga dari segitiga kecanduan adalah faktor sosial. Sejauh mana seseorang terintegrasi ke dalam lingkungan sosial – atau tidak.
Ciri-ciri kepribadian apa yang membuat saya rentan terhadap kecanduan?
Ada beberapa petunjuk di sana. Misalnya introversi, penarikan diri, yaitu kesulitan dalam mendekati orang lain, percaya pada diri sendiri dan berkomunikasi dengan orang lain. Faktor lainnya adalah meningkatnya kecemasan dasar dan kerentanan yang tinggi terhadap stres.
Dengan asumsi tidak ada permainan komputer, apakah orang-orang yang rentan akan kembali kecanduan?
Itu mungkin. Beberapa dari orang-orang ini akan mengembangkan perilaku bermasalah lainnya. Mungkin kecanduan judi atau kecanduan ganja. Ada persamaan tertentu juga di sana. Bagian lain tidak akan berkembang menjadi patologi. Keberadaan permainan-permainan ini membawa dinamika tertentu.
Berapa banyak orang di Jerman yang kecanduan game komputer?
Ada perkiraan. Jumlah ini harusnya sekitar satu persen dari total populasi. Itu berarti sekitar 500.000 orang.
Apakah Anda merasa jumlahnya lebih banyak?
Saya mendapat kesan bahwa proporsinya relatif konstan. Senang. Gangguan makan dan skizofrenia juga terjadi dengan frekuensi satu persen.
Kapan kecanduan dimulai?
Poin penting adalah hilangnya kendali. Sejauh mana yang bersangkutan masih mampu mengendalikan perilaku penggunaannya? Hentikan itu juga. Sejauh mana pemain merasakan dorongan batin untuk bermain? Ini adalah poin yang sangat penting bagi saya. Hal lain: Apakah bermain game secara berlebihan menimbulkan konsekuensi negatif di bidang kehidupan lainnya? Orang-orang yang terkena kecanduan game komputer tidak lagi berfungsi dalam kehidupan sehari-hari.
Di banyak permainan, Anda secara otomatis terhubung ke jaringan dengan pemain lain. Apakah itu membuatnya lebih berbahaya?
Ya. Inilah yang kami asumsikan. Komponen sosial dalam game online modern berkontribusi pada peningkatan loyalitas game dan memastikan bahwa pemain yang berisiko menjadi kecanduan lebih cepat. Anda tidak ingin mengecewakan teman bermain game Anda. Pengalaman mencapai status sosial tertentu dalam komunitas virtual juga turut andil dalam hal ini.
Pemain sering dikatakan melarikan diri ke “dunia lain”. Apa yang menarik dari dunia lain ini?
Pecandu perjudian merasa bahwa peraturannya lebih jelas di dunia maya ini. Pembagian peran dan peran Anda sendiri lebih jelas. Tujuan individu lebih jelas. Dan juga lebih jelas bagaimana saya dapat mencapai tujuan tersebut. Anda juga dapat beralih ke peran lain dan menetapkan sifat-sifat pada karakter Anda yang tidak Anda miliki dalam kehidupan normal.
Bagaimana Anda dapat membantu mereka yang terkena dampaknya?
Kami memeriksa apakah yang bersangkutan mempunyai motivasi untuk menerima bantuan dari kami. Pada tahap awal kecanduan, mereka yang terkena dampak sering kali tidak menyadari bahwa mereka mempunyai masalah. Dalam banyak kasus, Anda harus menunggu sampai pemain menyadari: Ups, ada sesuatu yang tidak terkendali, saya bermain terlalu banyak dan tidak lagi memegang kendali. Kami juga berdiskusi dengan pemain bagaimana kecanduan itu muncul dan masalah tambahan apa yang ditimbulkannya. Dalam praktik kami, kami kemudian menawarkan terapi perilaku. Berdasarkan terapi pengobatan yang diketahui dari terapi pencarian lainnya.
Apakah Anda benar-benar tahu sesuatu tentang game?
Ya saya tahu jalan saya. Saya memainkan permainan peran online untuk alasan profesional. Saya pikir penting bagi Anda sebagai terapis untuk memahami hal ini karena ini memungkinkan Anda menciptakan dasar tertentu untuk percakapan dalam kontak dengan pasien. Ini membantu dalam menjalin kontak.
Bukankah itu tujuan pembuat game untuk membuat pelanggannya ketergantungan?
Ya. Bisa dibilang begitu. Menurut saya, industri game merancang game yang memiliki tingkat keterlibatan tinggi namun tidak memiliki tujuan utama untuk menghasilkan gelombang kecanduan yang besar. Namun loyalitas game menjadi faktor penjualan game PC. Tidak ada pertanyaan.
Apakah ada permainan yang sangat berbahaya?
Ya. Pada dasarnya genre permainan role-playing online. World of Warcraft klasik masih relatif sering dimainkan oleh pelanggan kami. Untuk pasien yang lebih muda, ini adalah League of Legends.
Anda punya ponsel pintar, bukan? Apakah kamu juga punya permainan di sana?
Sebenarnya hanya duel kuis. Jika tidak, saya menggunakan aplikasi yang membosankan dan pragmatis. Aplikasi Deutsche Bahn dan WhatsApp.
Lahir di Wiesbaden pada tahun 1979, Kai Müller telah bekerja di sana sebagai asisten peneliti sejak klinik rawat jalan Grüsser-Sinopoli untuk kecanduan judi di Pusat Medis Universitas Mainz dibuka pada bulan Maret 2008. Ia juga dosen psikologi medis di Universitas Johannes Gutenberg di Mainz. Bidang tanggung jawab utamanya mencakup penelitian tentang kecanduan perilaku (terutama kecanduan internet, perjudian patologis, dan kecanduan kerja) pada tingkat ilmu saraf, kepribadian, dan psikologis sosial, serta diagnosis (diferensial) dan identifikasi faktor risiko kecanduan perilaku. Ia juga menangani pertanyaan-pertanyaan dalam psikologi forensik (penilaian psikofisiologis dan implikasi gangguan kepribadian antisosial).