Pameran permainan Jerman Gamescom adalah salah satu yang paling penting di dunia.
Ina Fassbender / AFP melalui Getty Images

  • Industri game sedang berkembang pesat di seluruh dunia – pengembang dan penerbit menghasilkan lebih banyak uang dengan video game untuk konsol, ponsel pintar, dan komputer.
  • Namun Jerman tertinggal: Asosiasi Industri Game Jerman kini telah menerbitkan angka-angka yang memberikan gambaran tentang menyusutnya industri.
  • Felix Falk adalah direktur pelaksana asosiasi dan berbicara dengan Business Insider terutama tentang potensi yang belum dimanfaatkan dan bagaimana peluang pertumbuhan dapat dimanfaatkan dengan lebih baik.

Sementara komunitas game internasional berjuang untuk mengikuti kursus online baru “Fall Guys” dengan pakaian berwarna cerah, industri game Jerman lebih berjuang dengan masalah yang bersifat ekonomi. Seperti yang diumumkan oleh asosiasi industri video game Jerman dalam siaran persnya, jumlah pengembang game dan karyawan di penerbit game yang bekerja di Jerman turun empat persen pada tahun 2020 – dari 10.487 menjadi 10.071 dibandingkan tahun 2019 – dan oleh karena itu menunjukkan bahwa tren negatif terus berlanjut.

Meskipun faktanya, terutama selama krisis Corona, lebih banyak gamer yang menggunakan pengontrol di sofa mereka di rumah dibandingkan sebelumnya. Diagnosis asosiasi perjudian dan direktur pelaksananya Felix Falk adalah: potensi yang terbuang. Meskipun penjualan perangkat lunak dan perangkat keras juga meningkat di Jerman, perusahaan-perusahaan Jerman tidak dapat lagi bersaing dalam persaingan internasional.

Dalam sebuah wawancara dengan Business Insider, dia berkata: “Ada banyak perusahaan yang hebat, kreatif dan inovatif, namun seringkali mereka kekurangan sumber daya keuangan untuk bersaing dengan persaingan asing.” Pakar industri dan profesor ekonomi permainan di BBW University Malte Behrmann di Berlin juga berpendapat serupa. Ia percaya bahwa “industri game yang berkembang dapat dibangun” di Jerman.

Baca juga

Playstation 5 hadir dalam dua versi – jadi sebaiknya Anda tidak memilih versi digital

Langkah yang diprakarsai oleh Kementerian Federal Transportasi dan Infrastruktur Digital (BMVI) dapat menjadi penentu semangat optimisme baru ini Promosi permainan komputer Akan ada berita besar di Gamescom 2020 mendatang, pameran dagang game terbesar di dunia hingga saat ini. Pada tahun krisis, pameran dagang akan berlangsung murni digital, dari tanggal 27 hingga 30 Agustus.

Kanada sebagai contoh yang sangat baik

Menurut Game, dalam perbandingan internasional, menjadi sangat jelas betapa besarnya potensi industri game yang belum dimanfaatkan di Jerman: “Kanada, yang telah banyak mendukung industri game selama beberapa tahun, hanya memiliki jumlah penduduk kurang dari setengah jumlah penduduk Jerman. , namun dengan sekitar 27.700 karyawan, jumlah karyawan di industri game hampir tiga kali lipat. Jika diubah, akan ada potensi hingga 60,000 pekerjaan di pasar tenaga kerja inti industri game Jerman di Jerman.”

Menurut Felix Falk, ketua asosiasi, keberhasilan negara Amerika Utara ini terutama disebabkan oleh fakta bahwa “lokasi seperti Kanada mulai mempromosikan pengembangan game lebih dari sepuluh tahun yang lalu.”

Namun, keberhasilan suatu industri tidak bisa langsung disamakan dengan jumlah karyawan, kata Behrmann. “Gagasan bahwa banyak karyawan berarti industri yang kuat adalah salah,” kata sang pakar. Dia menunjuk pada kisah sukses perusahaan Finlandia Supercell. Ini dikembangkan oleh game seluler sukses “Clash of Clans” dan dijual ke Softbank beberapa tahun yang lalu seharga miliaran dolar – dengan 38 karyawan pada saat itu. “Jumlah karyawan merupakan ukuran relatif dalam industri game,” katanya. Dan: “Saya pikir salah jika mengklasifikasikannya sebagai angka terpenting.”

Baca juga

“Memakai Perkembangan”: Beginilah cara perusahaan Tiongkok membeli industri video game

Meskipun demikian, industri lokal harus mendapatkan keuntungan dari dana publik dari pendanaan baru ini. Bukan hanya karena lebih banyak orang akan bekerja di wilayah tersebut, namun juga karena jaring pengaman finansial dapat mendorong inovasi.

Landasan keberhasilan industri game Jerman adalah pendanaan yang dimulai sekarang, kata Behrmann. Hal lain yang juga penting adalah bersifat psikologis: industri game Jerman membutuhkan “semangat optimisme baru, keyakinan pada dirinya sendiri”. Kedua landasan ini saling terkait, kata Behrmann, karena pendanaan publik dapat membentuk jaring pengaman yang mendorong inovasi: Ketika kegagalan tidak secara langsung mengancam kebangkrutan, masyarakat dapat bereksperimen dan berinovasi dengan lebih bebas.

Kritik terhadap promosi permainan komputer

Tapi yang sudah lama diminta publik Promosi permainan komputerBehrmann cukup kritis terhadap cara BMVI menerapkannya di bawah kepemimpinan Andreas Scheuer. Kementerian tersebut gagal menyampaikan poin penting kepada Komisi UE: dana tersebut tidak harus dibelanjakan di Jerman dan oleh karena itu tidak serta merta membantu industri Jerman. Tampaknya uang dari pendanaan federal Jerman dapat dibelanjakan di seluruh Eropa di masa depan.

Felix Falk melihatnya secara berbeda: “Tentu saja, harus diingat bahwa kita berbicara tentang bisnis yang sangat global. Studio di berbagai negara terlibat dalam pengembangan game-game besar. Dalam hal pendanaan, realitas industri game ini harus diselaraskan dengan tujuan untuk mempromosikan Jerman sebagai lokasi dan perkembangan dari Jerman.” Namun, kritik terbesar dari direktur pelaksana game ini adalah pendanaan yang dimulai terlalu lambat. “Dananya sudah tersedia sejak tahun lalu,” katanya. “Tapi dari 100 juta yang disalurkan sejak itu, hanya sebagian yang benar-benar sampai ke pengembang. Artinya sejauh ini implementasi pendanaan masih kurang.”

Namun Falk menatap masa depan dengan penuh harapan, karena Andreas Scheuer telah mengumumkan bahwa ia ingin mengumumkan “kabar baik” tentang pembiayaan game PC pada pembukaan politik Gamescom tahun ini. “Saya berharap segala sesuatunya dapat berjalan sehingga kita dapat mengembangkan permainan di Jerman pada tingkat yang kompetitif secara internasional,” kata Falk.

Ke puncak dunia dengan uang publik

Dengan permainan seperti seri “Anno”, “Tropico” atau “Siedler”, dengan studio seperti Crytek, Spellbound, Daedalic dan Blue Byte, industri video game Jerman sudah berada di tingkat dunia di masa lalu. Selama beberapa tahun terakhir, belum ada kesuksesan global yang besar – meskipun game-game di atas masih laris manis.

Pada dasarnya, kata Falk, situasi di Jerman baik: “Kami memiliki pekerja berketerampilan yang baik, kami memiliki lokasi yang bagus di jantung Eropa, kami memiliki infrastruktur yang baik – selain broadband – dan kami memiliki banyak kreativitas dan kemauan. “

Baca juga

Berkat “Lord of the Rings”: Bagaimana sebuah studio game kecil dari Jerman melambungkan dirinya ke arus utama global

Industri sekarang berharap pendanaan ini akan memberikan “angin segar” yang dibutuhkan untuk kembali ke kesuksesan masa lalu. Pemrosesan sekarang “mengenai kecepatan dan birokrasi sesedikit mungkin”.

Implementasinya mungkin memerlukan waktu pada tahap awal, namun permulaannya kini telah berakhir. “Sekarang penerapannya harus berhasil agar kita bisa mengejar ketertinggalan,” kata Falk. Kemudian, menurut ketua asosiasi, “tidak ada halangan bagi kita untuk mengejar para pemimpin dunia dalam beberapa tahun ke depan dan bahkan mungkin menyalip Kanada.”

sbobet88