Augmented reality telah menjadi topik hangat selama bertahun-tahun. Berkat smartphone yang semakin bertenaga, teknologi yang memproyeksikan informasi virtual ke dalam gambar kamera ini kini semakin merambah ke sektor seluler. Perusahaan game yang berbasis di Berlin, Lifeaction (www.life-action.eu) tertulis di bendera. Pendiri dan CEO Lifeaction Michael Schiemann dalam sebuah wawancara tentang produk dan masa depan layanan seluler, augmented reality, dan berbasis lokasi.

Halo Michael, perkenalkan diri Anda secara singkat.

Hai, saya Michael Schiemann, saya berusia 30 tahun, saya berasal dari Bautzen, sebuah kota kecil di Saxony, dan saya CEO Lifeaction Games. Saya bertanggung jawab atas pengembangan produk dan pengembangan bisnis di Lifeaction. Saya memastikan bahwa kami dan tim kami mewujudkan visi kami tentang game augmented reality dan menjadi yang terdepan dalam bidang ini.

Apa yang kamu lakukan dengan Lifeaction?

Tindakan hidup mendorong batas-batas realitas! Kami sedang mengembangkan masa depan game seluler, menghidupkan game PC dan film untuk pertama kalinya menggunakan teknologi augmented reality terbaru. Produk pertama kami adalah permainan peran langsung digital (yang secara internal kami sebut sebagai “aksi”), di mana Anda dapat mengalami kisah menarik secara langsung bersama teman-teman Anda. Semuanya berfungsi sebagai bagian dari acara game besar yang kami selenggarakan bersama dengan agensi acara di kota-kota besar di Jerman.

Peserta membentuk kelompok, datang ke lokasi awal (biasanya bioskop) pada waktu yang kami tentukan, menerima iPad dan action pack beserta perlengkapan permainan, menonton trailer perkenalan bersama ratusan peserta lainnya dan memulai permainan. Selama permainan tiga hingga empat jam, pemain menavigasi ke lokasi berbeda di kota menggunakan GPS, memecahkan teka-teki, bertemu aktor nyata, berinteraksi dengan avatar virtual melalui augmented reality di iPad, menggunakan item dalam paket aksi mereka, menonton video, dan memecahkan masalah. cerita seperti dalam game komputer petualangan interaktif.

Produk langsung kami cocok untuk berbagai kelompok sasaran: siapa saja yang ingin merasakan sesuatu yang istimewa, untuk perjalanan keluarga, pelajar, turis, dan bahkan untuk perusahaan sebagai bagian dari acara karyawan. Kami ingin menawarkan penawaran alternatif terhadap produk yang sudah ada di sektor hiburan live.

Area kedua bagi kami adalah game augmented reality seluler sebagai aplikasi, yang dapat dimainkan pengguna kapan saja dan di mana saja, apa pun acara kami. Pada akhir tahun kami berencana untuk menerbitkan game augmented reality pertama kami sebagai aplikasi di negara-negara berbahasa Jerman dan Inggris.

Bagaimana Anda membedakan diri Anda dari pesaing?

Dengan permainan role-playing langsung digital, kami menghadirkan produk eksperimental ke pasar yang, sepengetahuan kami, belum ada dalam bentuk ini. Terdapat persaingan tidak langsung, misalnya dari teater, musikal, bioskop, geocaching, dan banyak aktivitas rekreasi lainnyaturun dan alami peristiwa, tetapi sangat sedikit dari mereka yang benar-benar aktif, inovatif secara teknis, menggabungkan gameplay dengan cerita dan pada saat yang sama memungkinkan pengalaman tim, seperti halnya dengan Lifeaction. Dalam jangka panjang, kami akan menonjol melalui konten game kreatif dan teknologi canggih yang terus kami kembangkan.

Kelompok sasaran Anda sangat spesifik. Mengapa Anda memutuskan untuk melakukan ini?

Di bidang permainan peran langsung digital, kami awalnya secara sadar memutuskan untuk fokus secara khusus pada kelompok sasaran. Hal ini memungkinkan kami untuk membawa produk kami ke pasar dengan biaya yang relatif murah dan memperluas kelompok sasaran selangkah demi selangkah selama menjalankan aktivitas bisnis kami. Selain itu, permainan seperti itu relatif rumit untuk diproduksi dan oleh karena itu belum tentu terjangkau bagi setiap pembuat film, melainkan merupakan pengalaman yang sangat istimewa.

Melalui perkembangan teknologi kami, kami berencana untuk memungkinkan lebih dari 800 orang berpartisipasi dalam sebuah game pada waktu yang sama dalam satu tahun. Hal ini juga memberi kami lebih banyak fleksibilitas dalam hal harga dan juga kelompok sasaran.

Dengan aplikasi game AR kami, kami juga secara khusus menargetkan audiens yang lebih muda.

Augmented reality dan layanan berbasis lokasi telah meningkat sejak lama. Menurut Anda mengapa ia siap dipasarkan sekarang?

Ya, banyak bidang yang berkaitan dengan masa depan sedang diangkat, dan sampai batas tertentu hal itu akan selalu terjadi. Di bidang layanan berbasis lokasi, menurut saya terdapat banyak potensi karena semakin menjamurnya perangkat seluler yang canggih. Dan angka-angka tersebut berbicara sendiri. Model mana yang berhasil di pasar adalah pertanyaan lain; pengguna memutuskan.

Di bidang augmented reality (AR), visi teknologi tersebut muncul beberapa dekade lalu (lihat juga film Star Wars). Namun menurut saya teknologinya sekarang sudah benar-benar mulai matang dan ramah pelanggan, produk AR seluler perlahan bermunculan. Tidak ada seorang pun yang ingin bercakap-cakap dengan karakter yang goyah hanya karena prosesor tablet atau ponsel cerdasnya tidak mampu mengimbangi. Saat ini kita memiliki tablet dan ponsel cerdas canggih yang telah mencapai hasil AR seluler yang baik. Inilah sebabnya kami sudah menggunakan teknologi ini dalam permainan kami.

Bagaimana Anda menilai perkembangan sektor seluler secara umum?

Saya tumbuh di masa ketika tidak ada ponsel, dan bahkan ketika tidak ada internet. Sekarang ada ponsel dan internet menjadi satu. Perkembangan di bidang ini sangat cepat. Saya yakin dalam sepuluh tahun ke depan hampir semua orang akan memiliki perangkat seperti itu. Saya juga yakin bahwa perangkat tersebut akan mempunyai pengaruh jangka panjang terhadap perilaku kita.

Apakah ada tren lain yang Anda lihat di perangkat seluler atau internet secara umum?

Ini adalah bidang yang sangat luas. Menurut pendapat saya, masa depan terletak pada konvergensi. Batasan antar sistem operasi akan menyatu. Secara umum, saya pikir kita akan semakin terhubung dan online setiap saat dan di mana saja, atau memiliki peluang untuk melakukannya.

Apa yang bisa kita harapkan dari Lifeaction di masa depan?

Selain permainan role-playing langsung digital kami, yang ingin kami bangun di kota-kota besar di Jerman dan kota-kota metropolitan terbesar di Eropa dalam dua tahun ke depan, tujuan jangka menengah kami adalah augmented reality seluler yang dapat dimainkan secara gratis.Game role-playing yang dapat dimainkan oleh jutaan pengguna di seluruh dunia. Dengan adanya game ini akhirnya kami ingin mengglobalisasikan konsep game lokal kami.

Michael, terima kasih banyak atas wawancaranya!

Terima kasih, George.

Seperti inilah tampilan game augmented reality Lifeaction

Jika Anda tidak tahu apa yang harus dilakukan dengan istilah “augmented reality”, kami merekomendasikan video Lifeaction dengan informasi detail game.

Menangkan acara tim yang keren

Perhatian para startup yang tertarik dengan acara tim yang keren: Lifeaction membagikan game “Da Vinci Code dan Quest for the Holy Grail” kepada tim startup (maksimal 5 orang) di Berlin. Cukup beri komentar di bawah artikel ini mengapa tim Anda yang beranggotakan lima orang harus menang.

SGP hari Ini