Mengejek pecundang yang menikmati olahraga semu yang tidak menghasilkan apa-apa – itulah pandangan stereotip para atlet elektronik. Tapi apakah itu benar?
E-atlet adalah orang-orang yang bersaing satu sama lain dalam permainan komputer. Ceruk tersebut kini telah menjadi pasar yang menguntungkan di mana para penggemar merayakan idola mereka seperti dewa sepak bola. Meski begitu, masih ada beberapa prasangka. Kami melihat beberapa di antaranya.
Ini adalah topik khusus untuk remaja berjerawat di ruang bawah tanah yang gelap!
Mungkin hanya sekali, tapi itu sudah terjadi bertahun-tahun yang lalu. E-sports kini telah melampaui ceruk pasarnya dan telah menjadi industri bernilai jutaan dolar. Menurut survei Statista, e-sports bisa diperkirakan pada tahun 2021 1,6 miliar euro diimplementasikan. Baru-baru ini jumlahnya lebih dari 900 juta – dan itu hanya berarti olahraga kompetitif profesional, bukan anak tetangga yang bermain Candy Crush di waktu luangnya.
Faktanya, sebagian besar pemain profesional masih berjiwa muda (jika belum tentu jerawatan). Permainan League of Legends misalnya, melibatkan para penjudi profesional di usia 22 tahun, sudah dianggap tua. Pemain yang lebih tua tidak hanya pergi, tapi malah mengemban tugas lain di klub, seperti melatih. Ruang bawah tanah yang gelap juga merupakan legenda urban tempat para penjudi profesional menunjukkan diri mereka bermain – dan ribuan penggemar menontonnya, streaming di layar atau langsung di sebuah acara. 2017 ditonton 335 juta pemirsa E-atlet juga.
Ini bukan olahraga sungguhan!
Memang benar, dalam pengertian klasik, eSports tidak seperti tenis atau sepak bola. Di sisi lain, tidak ada rata-rata pemain yang berada di puncak liga esports dunia. Mereka berlatih berjam-jam sehari – seperti atlet sungguhan -, menjadi anggota klub profesional – seperti atlet sungguhan – dan memiliki keterampilan khusus. Ini bukan tentang menggiring bola atau menyundul, tetapi juga tentang reaksi cepat, taktik, dan kerja sama tim.
Ngomong-ngomong, segala sesuatunya menjadi sangat sporty klasik ketika berhubungan dengan realitas virtual: Di sini, seluruh tubuh biasanya bergerak, misalnya dengan game VR Echo Arena, yang memiliki liga profesionalnya sendiri. Para pemain mungkin berkeringat selama pertandingan. Selain itu, semakin banyak klub olahraga tradisional yang mengandalkan divisi e-sports, sehingga mengaburkan kedua dunia tersebut. Misalnya VfL Wolfsburg Aktif di bidang ini sejak tahun 2015 adalah.
E-atlet, ini bukan pekerjaan nyata!
Tidak semua atlet elektronik menjadi kaya melalui game. Namun sama halnya dengan olahraga lain yang bisa menjadi hobi, pekerjaan, atau pekerjaan bernilai jutaan dolar. Faktanya, atlet elektronik terkenal menghasilkan banyak uang dengan keterampilan mereka. Hal ini antara lain berasal dari posisi permanen di klub eSports, merchandise, pendapatan streaming, atau kemenangan turnamen. Pada ajang Intel Extreme Masters awal tahun 2019, para pemenang mendapatkan hadiah uang senilai beberapa ratus ribu euro.
Menatap layar sepanjang hari bukanlah hal yang menyehatkan!
Mungkin akan lebih sehat untuk berbaring di padang rumput dan menghitung awan – tanpa menelusuri Instagram pada saat yang bersamaan. Google, Whatsapp, Amazon: kita semua kecanduan. Namun sebenarnya ada Penyakit yang terutama menyerang atlet elektronik, seperti tendonitis karena tangan terlalu terentang saat mengendalikan mouse. Namun pekerja kantoran juga mengeluhkan masalah ini, dan juga sakit punggung – sehingga para gamer membeli kursi berlengan yang mahal namun ergonomis untuk bermain game. Selain itu, klub profesional menetapkan istirahat dan olahraga “nyata” untuk para pemainnya.
Dan bahkan pemain sepak bola profesional terkadang harus absen selama berminggu-minggu karena ligamen cruciatumnya robek, dan pemain tenis merasa terganggu dengan siku tenisnya karena ketegangan unilateral. Olahraga hanyalah pembunuhan.
Game pembunuhan ini menghasilkan orang-orang bersenjata!
Ada pepatah yang mengatakan: “50 persen dari pria bersenjata melakukan permainan pembunuhan. 100 persen makan roti.” Tesisnya menjadi jelas: terlalu picik untuk mereduksi tindakan kekerasan menjadi konsumsi video game. Ngomong-ngomong, penelitian saat ini tidak menemukan hubungannya. Terlebih lagi, eSports lebih kompleks dari sekedar kategori “permainan mematikan” – ini mencakup judul-judul seperti Counterstrike atau Apex Legends; Judul multipemain di mana karakter virtual bertarung satu sama lain dengan senjata virtual.
Tapi e-sports juga merupakan permainan sepak bola digital FIFA dan Bahkan Tetris punya kejuaraan dunia – dan tentu saja balok yang berjatuhan bisa membuat Anda agresif. Tapi kemungkinan besar mereka tidak menyebabkan penembakan.
Mereka semua hanya laki-laki!
Sebenarnya itu benar buruknya kuota perempuan di kancah e-sports masalah Jumlah wanita di eSports terlalu sedikit, itu bukan sebuah prasangka. Dan segelintir wanita sering kali harus mendengarkan banyak rekan pria atau penggemarnya, seperti yang terjadi seharusnya pemain profesional Ellie (yang kemudian ternyata laki-laki) dalam judulnya Overwatch menunjukkan bahwa dia diperlakukan dengan permusuhan karena jenis kelaminnya.
Namun demikian, perempuan mungkin merasa lebih mudah menghasilkan uang di eSports dibandingkan olahraga lainnya. Karena tidak mungkin mengetahui apakah orang di sisi lain layar adalah laki-laki atau perempuan tanpa siaran langsung webcam. Pria dan wanita dapat memilih karakter permainan pria dan wanita dan bersembunyi di balik alter ego digital mereka tanpa ketenaran.