Accel mendanai putaran awal pengembang game seluler
Jalur Klaas Kersting dan pemodal ventura Accel Partners telah bertemu di masa lalu (www.accel.com) – setelah pemodal kuat itu terlibat dalam perusahaan gamenya Gameforge (www.gameforge.de), kini ada kelanjutan dari kolaborasi ini: Accel menyalurkan dana awal sebesar enam juta euro ke startup game seluler baru Kersting, Flaregames (www.flaregames.com).
Accel mengamankan 17 persen Flaregames
Siaran pers tentang masuknya Accel Partners sebenarnya datang agak terlambat, karena Accel Partners sudah memegang saham di perusahaan yang berbasis di Karlsruhe tersebut pada Mei 2011 – sebulan sebelum pengumuman peluncuran Flaregames. Sekarang investasi tersebut diungkapkan dan benar-benar menggabungkan pembiayaan awal yang kecil dan pembiayaan yang jauh lebih besar dalam satu putaran. Total: enam juta euro.
Meskipun Accel Partners memiliki 3,2 persen saham Flaregames pada Mei 2011, pemberi pinjaman tersebut kini memiliki sekitar 17,7 persen saham pada Desember tahun lalu. Saat ini tidak ada donor lain di jajaran Flaregames, namun pendiri Klaas Kersting juga berkontribusi dalam pendanaan tersebut.
Flaregames merencanakan lima pertandingan untuk paruh pertama tahun ini
Flaregames mengembangkan dan menjual game mobile reality, yaitu game yang dimainkan di perangkat seluler, terutama ponsel cerdas dan tablet, dengan menggabungkan teknik seperti augmented reality atau penentuan posisi GPS ke dalam proses permainan.
Dalam percakapan dengan pendiri Kersting, Gründerszene mengetahui bahwa Flaregames telah melakukan beberapa tes permainan dan kini telah mendiversifikasi fokus aslinya lebih jauh dan tidak ingin hanya berkonsentrasi pada game realitas. Flaregames merencanakan dana yang diterima untuk pertumbuhannya sendiri dan pemasaran game pertama – untuk dua kuartal pertama tahun 2012 saja, rangkaian produk Flaregames mencakup lima game untuk ponsel pintar dan tablet. Game gratis ini ditujukan untuk gamer mainstream dan mid-core.
Meskipun jelas baginya bahwa game seluler saat ini merupakan taruhan yang menjanjikan namun tidak pasti, Klaas Kersting penuh dengan kemenangan: “Pengetahuan mendalam tim kami tentang pasar permainan gratis adalah faktor penentu” Ini akan izinkan kami membuat game baru yang menyenangkan untuk dimainkan dan sukses secara komersial.”
Selain tim, Accel Partners sangat terkesan dengan pasar game seluler yang sedang berkembang. Mitranya, Harry Nelis, mengatakan: “Pasar game seluler akan jauh lebih besar dibandingkan pasar game sosial. Kami mendukung Flaregames karena kami percaya pada tim dan model bisnisnya. Yang terpenting, kami tahu bahwa Klaas Kersting akan memimpin perusahaan mencapai potensi penuhnya dan menjadikannya perusahaan terkemuka di pasar.”
Apa yang bisa dilakukan pasar game seluler?
Situasi di pasar game mobile masih sama dengan pasar game sosial beberapa tahun yang lalu: Segmen ini terlihat menjanjikan, namun apakah segmen ini akan benar-benar berkembang dan dampaknya masih harus dilihat. Oleh karena itu, Gründerszene bertanya kepada beberapa pakar game Jerman bagaimana mereka menilai segmen game seluler dan tren potensial apa yang mereka lihat. Inilah jawaban mereka:
Heiko Hubertz – Poin Besar
Setelah Free2Play, game seluler akan menjadi game changer berikutnya di industri game. Di masa depan, konsol tidak lagi bersifat stasioner, tetapi akan menjadi lebih banyak perangkat seluler (seperti tablet) yang menawarkan opsi berbeda untuk kontrol game – baik langsung di tablet, kontrol gerak, atau gamepad.
Jens Begemann – Wooga
Karena meluasnya penggunaan ponsel pintar, game seluler telah mencapai pasar massal. Freemium menjadikan dirinya sebagai model bisnis utama – sama seperti browser dan game sosial. Namun, hampir semua game seluler hingga saat ini merupakan pengalaman pemain tunggal. Di Wooga, kami menjadikan game seluler “sosial”, artinya Anda bermain dengan teman melalui Facebook Connect (misalnya, lihat Diamond Dash kami untuk iOS).
Ibrahim Evsan – Fliplife
Game seluler yang sukses bisa datang dari mana saja. Hingga saat ini, para pengembang game yang kuat menguasai industri ini. Misalnya, Rovio membuat salah satu game tersukses di AppStore dengan game Angry Birds. Tugas terbesar saat memasarkan game seluler adalah mencari tahu model pendapatan mana yang berfungsi: gratis (didukung iklan), freemium (unduhan gratis dengan opsi pembelian dalam aplikasi), atau berbayar (biaya satu kali untuk aplikasi yang berfungsi penuh).
Dan integrasi komponen jaringan sosial menjadi semakin penting dalam game. Pemain ingin melengkapi daya saing mereka dengan komponen sosial, sehingga memperkaya permainan dengan interaksi manusia. Referensi adalah faktor utama dalam pemasaran game seluler.
Yang terpenting, ada kemungkinan-kemungkinan menarik dalam hal konten: crowdsourcing kini memasuki permainan seluler. Menyelesaikan tugas nyata bersama teman, menggunakan layanan berbasis lokasi (LBS) dan memenangkan penghargaan adalah salah satu arahan terbaru yang akan kita temukan dalam game seluler.
Verena Delius – Internet Muda (Panfu, Oloko)
Game seluler mengubah seluruh industri game. Karena tiba-tiba setiap pemilik smartphone atau tablet menjadi calon gamer dan game semakin menjadi bagian dari kehidupan normal. Dalam 90 hari terakhir saja, lebih dari 500.000 perangkat iOS terjual setiap harinya, dan angka penjualan perangkat Android bahkan lebih tinggi lagi. Ini berarti lebih dari satu juta pemain baru yang potensial memasuki pasar setiap hari. Ibu-ibu (casual moms), anak-anak, orang tua, pelajar dan ayah adalah generasi baru para gamer.
Game seluler akhirnya membuat game dapat diterima secara sosial dan cocok untuk pasar massal. Baik di restoran, di halte bus, di meja sarapan, di sofa, atau di mobil – game seluler tidak bergantung pada waktu dan tempat dan oleh karena itu ada di mana-mana. Di Young Internet, kami menanggapi hal ini dengan berfokus secara eksklusif pada pengembangan game seluler selama beberapa bulan terakhir, karena kami sangat yakin bahwa di sinilah letak masa depan game.
Michael Kalkowski – GameDuell
Industri kita saat ini sedang mengalami demam emas yang nyata, dengan pengguna ponsel cerdas menghabiskan separuh waktunya untuk bermain game. Satu rekor menyusul rekor berikutnya, terutama di segmen Android. Di GameDuell kami mendapatkan 100.000 penginstalan tambahan untuk game kami selama Natal berkat Galaxy Nexus baru. Tim lapangan kami telah berkembang secara signifikan selama beberapa bulan terakhir dan kami sekarang mencari di luar negeri untuk menemukan manajer produk dan desainer grafis tambahan.
Persaingan di sektor seluler sangat tinggi, monetisasi dan pemasaran lebih sulit, serta masih terdapat beberapa tantangan teknis. Saat ini kami banyak mengembangkan dengan HTML 5 dan melihat potensi terbesar untuk menghubungkan ponsel dengan Facebook dan game di browser web.