1,5 miliar yang luar biasa untuk Supercell: Perusahaan di balik judul game Hay Day dan Clash of Clans menghasilkan uang dari dua perusahaan Jepang.

1,5 miliar untuk Supercell – Business Insider Clash of Clans, kesuksesan jutaan dolar Supercell

Keluarnya miliaran dolar untuk pengembang game Supercell

Jalan keluar yang hampir tidak dapat menarik lebih banyak perhatian: Supercell, studio pengembangan Finlandia di balik game seluler Hay Day dan Clash of Clans, menjual 51 persen sahamnya di Softbank dan GungHo dan menerima jumlah yang tidak masuk akal sebesar 1,5 miliar (tidak, bukan juta, bukan ). Dolar Amerika, seperti yang dilaporkan Gigaom. Sebagai perbandingan, aplikasi navigasi Google Waze bernilai $1,1 miliar. Keluarnya Tumblr ke Yahoo yang banyak dikutip juga bernilai “hanya” 1,1 miliar. Dan Facebook juga “baru” membayar satu miliar untuk layanan foto Instagram.

Namun, alasan khusus bagi perusahaan Jepang untuk membeli adalah penjualan Supercell baru-baru ini sebesar $2,4 juta per hari melalui pembelian dalam aplikasi (diperkirakan pada bulan April 2013). Pada tahun anggaran 2012 adalah Penjualan $100 juta, pada kuartal pertama tahun 2013 sudah mencapai 179 juta dolar AS dan dengan pertumbuhan ini, penjualan tahunan dalam jumlah miliaran saat ini tampaknya mungkin terjadi. Supercell sebelumnya didanai pada bulan April oleh Index Ventures, Atomico Partners, dan Institutional Ventures Partners dengan jumlah $130 dengan penilaian $770 juta.

Supercell Zynga kedua?

Secepat Supercell menaiki Olympus game, mereka dapat meninggalkannya secepat itu. Secara umum, hype seputar perusahaan asal Finlandia ini mengingatkan kita pada penyedia game sosial Zynga di masa kejayaannya. Mereka go public dengan game-game Facebook seperti Farmville — game Supercell, Hay Day, digambarkan oleh banyak orang sebagai tiruan Farmville untuk perangkat seluler sejak peluncurannya — hingga hype tersebut mereda, jumlah pengguna terus menurun selama berbulan-bulan dan harga saham anjlok dan kini terus melonjak. Ngomong-ngomong, pengembang game dan pembuat Candy Crush King.com saat ini dikabarkan juga sedang mengincar IPO.

Namun di Supercell, de-hype dapat dimulai lebih cepat karena, tidak seperti Zynga, mereka saat ini hanya mengandalkan dua game atau game andalan, yang mana Clash of Clans kemungkinan besar akan menjadi favorit pengguna. Namun seperti Farmville and Co milik Zynga, Supercell tidak bergantung pada pemain jangka panjang, melainkan pada pemain biasa, yang karenanya tidak selamanya membuang-buang uang untuk pembelian dalam aplikasi. Ketika banjir pemain awal ini berakhir, maka akan sulit untuk mendapatkan pemain baru yang cukup untuk mempertahankan omzet jutaan dolar saat ini dan membenarkan investasi miliaran dolar. Untuk melanjutkan jalur ini, Supercell perlu fokus pada judul-judul baru yang mampu meneruskan kesuksesan pendahulunya.

Gambar: Supercell/Alexander Hofmann

slot demo pragmatic