Mengapa pendiri Stayfriends kini ingin menghadirkan board game ke smartphone Pada usia 53 tahun, Michel kembali mendirikan Lindenberg.

Ada puluhan ribu aplikasi game di App Store dan Google Play, dan aplikasi baru terus ditambahkan setiap saat. Mantan direktur pelaksana Stayfriends, Michel Lindenberg, juga telah terlibat di sini sejak awal tahun 2018: Elo adalah nama aplikasinya, di mana pengguna dapat memainkan permainan papan klasik seperti menenggelamkan kapal, kincir, atau catur melawan satu sama lain.

Pria berusia 54 tahun ini mendirikan Elo Games GmbH di Erlangen pada awal tahun 2018 dan kini memiliki lima karyawan yang bekerja untuknya. Christian Dereser dari Financeads dan pendiri Hotel.de Heinz Raufer menginvestasikan total 225.000 euro di startup tersebut. Elo adalah upaya kedua Lindenberg dalam industri aplikasi seluler. Pada tahun 2015, saat masih menjadi direktur pelaksana Stayfriends, ia mengembangkan Vobe. Aplikasi ini dimaksudkan untuk membantu sekelompok teman mengatur kencan mereka. Namun sejak itu telah dihentikan.

Dia mengharapkan Elo memiliki peluang sukses yang jauh lebih baik, kata Lindenberg dalam sebuah wawancara dengan Gründerszene. Namun, satu hal yang pasti, katanya setelah wawancara: jika segala sesuatunya tidak berjalan baik dengan Elo, dia tidak akan memulai bisnis lagi.

Michel, empat tahun lalu Anda membuat kami gembira tentang janji temu Anda, temukan aplikasi Vobe. Saat ini mereka sudah tidak ada lagi. Apa yang telah terjadi?

Saat itu saya sedang mengembangkan Vobe dengan divisi empat orang di Stayfriends. Namun demikian, kami memutuskan bersama dengan perusahaan induk kami untuk mendirikan perusahaan Amerika kami sendiri untuk Vobe. Kami pikir ini akan memudahkan kami mendapatkan modal ventura dari AS. Namun itulah kejatuhan kami ketika Stayfriends dijual: Stayfriends dan Vobe adalah dua perusahaan yang berbeda dan pembeli hanya ingin mengambil alih satu perusahaan.

Mengapa kamu tidak tetap bersama Vobe?

Saya ingin melakukannya pada awalnya, tetapi selama proses penjualan menjadi jelas bahwa Stayfriends tidak akan terjual dengan baik jika saya keluar (Lindenberg tetap bersama perusahaan tersebut selama dua tahun lagi setelah keluar pada tahun 2016, catatan ed.). Itu sebabnya perusahaan induk Stayfriends di Amerika memberi tahu saya dengan sangat jelas bahwa saya harus menghilangkan Vobe dari pikiran saya. Pada hari yang sama Stayfriends dijual, server Vobe juga dimatikan. Itu sudah menyakitkan.

Berapa lama Vobe telah ada?

Sekitar 18 bulan dari ide hingga selesai.

Setelah jaringan teman sekolah Stayfriends dan Vobe yang mirip messenger, kini Anda telah sampai pada aplikasi game – segmen yang sama sekali berbeda. Bagaimana hal itu bisa terjadi?

Ide ini muncul karena kami pernah menerbitkan sebuah game di Stayfriends yang dapat dimainkan bersama oleh dua pengguna – cukup batu, kertas, gunting. Kami berharap itu akan digunakan selama beberapa minggu dan kemudian diasapi lagi, tapi ternyata tidak. Ini telah dimainkan ratusan ribu kali. Lalu saya sadar: Di setiap jejaring sosial, penggunanya adalah simpulnya. Dan apa pun bisa terjadi di antara keduanya. Misalnya, memposting foto di Instagram atau update karier di Linkedin. Dan itu juga bisa menjadi permainan. Jadi saya melihat Elo sebagai jejaring sosial tempat Anda bermain dengan teman-teman Anda.

Bagaimana sebenarnya cara kerja Elo?

Pengguna mengunduh Elo, memberi nama panggilan pada diri mereka sendiri, dan kemudian dapat memainkan berbagai permainan dengan kontak mereka. Mereka dapat bermain catur dengan satu kontak, Ubongo dengan kontak lainnya, dan permainan Halma dengan kontak berikutnya. Permainan ini tidak sinkron: Kedua pemain tidak harus online pada saat yang sama, tetapi semua orang dapat bergerak kapan pun mereka mau. Setelah satu pemain menyelesaikan gilirannya, pemain lain menerima pesan bahwa ini adalah gilirannya lagi. Pengguna juga dapat mengobrol satu sama lain.

Di Elo, pengguna memainkan permainan papan klasik – tetapi tanpa ditemani. Ini terdengar kontradiktif pada awalnya.

Itu benar. Lebih baik jika Anda duduk berhadapan. Namun pengguna kami sebenarnya merasa seperti sedang bermain bersama. Hal ini tercermin dalam masukan pengguna kami. Dan menurut saya orang yang bermain Elo lebih banyak memainkan permainan papan di kehidupan nyata karena mereka menemukan kembali daya tarik bermain bersama.

Baca juga

Kolibri Games: penjualan 38 juta dan tidak ada penurunan yang terlihat

Bagaimana Anda ingin menghasilkan uang dengan Elo?

Di satu sisi melalui iklan di aplikasi, di sisi lain melalui acara-acara yang antara lain dikenakan biaya masuk. Juga akan ada langganan yang memberikan fitur lebih baik kepada pengguna. Ini akan benar-benar berkembang ketika konten baru keluar secara teratur. Saat ini kami hanya membuat sekitar satu game baru per bulan.

Bagaimana cara memperbaikinya?

Kami adalah platform terbuka, sehingga pengembang mana pun dapat mempublikasikan game mereka bersama kami di masa mendatang. Dengan terus menambahkan game baru ke aplikasi, kami ingin mencegah pengguna bosan bermain setelah beberapa minggu dan menghapus Elo lagi. Visi kami adalah menjadi salah satu aplikasi yang disimpan orang-orang di ponsel cerdas mereka selamanya.

Rencana yang cukup besar.

Seperti Vobe, saya tahu, kedengarannya sangat ambisius. Namun bedanya, dengan Elo hal itu bisa dilakukan. Pengguna tidak perlu mengajak semua temannya di aplikasi untuk menggunakannya. Teman atau rekan kerja saja sudah cukup untuk memiliki teman bermain. Selain itu, Anda juga bisa memulai permainan melawan lawan secara acak.

Ada banyak game online klasik. Di manakah nilai jual unik aplikasi Anda?

Kami fokus pada perangkat seluler sejak awal dan merancang game kami untuk dimainkan dengan satu tangan. Permainan asinkron juga merupakan fitur khusus. Jika jaringan mati saat naik kereta bawah tanah, keseluruhan permainan belum berakhir. Aku masih bisa melakukan gerakanku, Elo akan mengirimkannya nanti saja. Dan tentu saja, kami menonjol dengan kemampuan memainkan berbagai permainan dalam satu aplikasi.

Apa rencana Anda untuk 18 bulan ke depan?

Kami merencanakan putaran pendanaan yang lebih besar. Kami telah menunjukkan bahwa produk berfungsi dan pengguna puas, sekarang kami sedang membangun monetisasi. Tentu saja, kami terus menguji game mana yang berhasil dan tindakan mana yang memberikan peningkatan. Dengan jumlah interaksi di aplikasi sebesar 2,8 juta per bulan, kita bisa mengukur hal seperti ini dengan sangat baik. Ini penting bagi saya.

Sejauh mana?

Saya menganggap diri saya sangat kreatif, namun memiliki pendekatan yang sangat “rekayasa” dan sistematis. Beberapa orang cukup beruntung untuk memulai sesuatu yang kemudian berjalan begitu saja tanpa rencana besar. Ini belum pernah terjadi pada saya, Stayfriends juga lebih merupakan kesuksesan dalam pekerjaan.

Baca juga

Kisah veteran internet yang ingin memulai kembali

Gambar: Michel Lindenberg; Wawancara dilakukan oleh Pauline Schnor dan Caspar Tobias Schlenk.