- Setelah dua belas tahun, Valve mengumumkan sekuel “Half Life”.
- “Half Life: Alyx” akan dirilis akhir tahun ini – tetapi hanya dalam versi realitas virtual.
- Penjualan headset VR sudah meningkat pesat. Namun para ahli tidak percaya bahwa game saja akan membantu VR mencapai terobosan.
- Lebih banyak artikel tentang Business Insider.
Gordon Freeman terdiam selama dua belas tahun. Para penggemar telah menunggu dengan sia-sia selama dua belas tahun untuk sekuel dari serial populer “Half-Life”. Hingga Valve mengirimkan tweet berikut pada 19 November tahun lalu:
Trailernyayang dirilis perusahaan dua hari kemudian, menimbulkan kekecewaan karena “Half Life: Alyx” tidak akan menjadi sekuel dari cliffhanger “Half Life 2: Episode 2”, tetapi antara peristiwa “Half Life” dan “Play” akan terjadi. Setengah Hidup 2”.
Keputusan Valve untuk merilis game ini secara eksklusif untuk pengguna realitas virtual di PC juga ditanggapi dengan skeptis. Karena sangat sedikit pemutar video yang memiliki headset yang diperlukan beserta pengontrol dan sensor gerak. Biaya akuisisinya sangat besar – lebih dari 1.000 euro bukanlah hal yang aneh. Sistem lengkap Valve sendiri, Valve Index, juga berharga 1.079 euro. Komputer gaming yang kuat berharga 1.000 euro lagi.
Jadi memainkan “Half Life: Alyx” tidaklah murah, namun daya tarik game ini begitu besar sehingga penjualan headset VR kelas atas telah meningkat secara signifikan sejak diumumkan. Valve melaporkan peningkatan penjualan lebih dari 100 persen untuk Indeks Valve pada kuartal terakhir tahun 2019 dibandingkan kuartal sebelumnya – lebih dari 100.000 sistem terjual, menurut perusahaan riset pasar Laporan Penelitian Media Nielsen. Jadi bisakah kita berasumsi bahwa game ini akan membantu teknologi melakukan lompatan yang sering diprediksi dari niche ke mainstream?
Akankah realitas virtual membuat lompatan ke arus utama?
Mungkin saja, kata Andreas Rauscher. Ilmuwan tersebut mengajar di Universitas Siegen dan telah meneliti bidang ludologi (ilmu permainan) selama bertahun-tahun. Dia berkata, “Game ini pasti dapat mendorong penyebaran teknologi VR ke arus utama.” Namun, hal ini juga bergantung pada ketersediaan judul-judul menarik secara rutin.
Ketika “Half Life” dirilis pada tahun 1998, game tersebut membantu membentuk gaya genre first-person shooter, yang masih cukup muda pada saat itu, dan memelopori banyak game yang mengikuti jejaknya. Perwakilan terkemuka dari genre ini saat ini adalah game seperti seri “Call of Duty”, “Battlefield” dan “Far Cry”.
“Oleh karena itu, “Alyx” dapat memainkan peran yang sama berpengaruhnya untuk game VR seperti yang dimainkan pendahulunya untuk game shooter biasa.
Virtual-Reality-Renaissance hingga 2040?
Peneliti video game asal Norwegia, Espen Aarseth, yang menerbitkan jurnal ilmiah Game Studies dan mengepalai Pusat Penelitian Game Komputer di IT University of Copenhagen, kurang optimis.
Selain tingginya biaya perolehan perangkat keras, Aarseth menunjukkan masalah lain: “Agar dapat berfungsi dengan baik, teknologi realitas virtual saat ini memerlukan platform game termahal di luar sana: ruang. Sebagian besar pemain tidak mampu membeli kemewahan.” menggunakan seluruh ruangan di apartemen mereka khusus untuk VR.
Baca juga: Xbox vs Playstation: Bagaimana Microsoft mengancam Sony dengan strategi yang benar-benar baru
Aarseth angkat topi kepada Valve karena berani melakukan eksperimen mahal tersebut. Menurut ilmuwan tersebut, teknologinya belum mapan. Jadi dia bertaruh bahwa Valve akan memiliki versi “Half Life: Alyx” yang tidak bergantung pada sistem realitas virtual penuh. “Untuk berjaga-jaga.”