Gamecom
GettyImages

Sekitar 350.000 pengunjung diperkirakan hadir di Gamescom 2018 di Cologne. Pameran ini kini berlangsung untuk kesepuluh kalinya. Namun bagi pemasok Jerman, hal ini terkadang bukan alasan untuk merayakannya – justru sebaliknya.

Gamescom adalah pameran sekaligus acara. Di luar angka-angka tersebut, maknanya didapat dari semacam kaca pembesar untuk dunia video dan game PC. Apa yang masih menjadi ceruk mutlak pada 30 tahun yang lalu kini merambah ke arus utama, termasuk sejumlah subkultur yang jumlahnya tidak dapat dikelola. Ada gamer garis keras dan gamer kasual, komunitas YouTube dan gamer roleplaying, penggemar retro tahun 80an, dan penghobi yang haus akan perlengkapan baru. Semuanya harus mewakili satu beasiswa.

Gamescom menyebut dirinya sebagai “acara terbesar di dunia untuk PC dan video game” – penekanannya pada acara. “Gamescom telah menjadi lebih dari sekedar pameran dagang,” kata manajer Gamescom Tim Endres kepada kantor pers Jerman.

Perusahaan-perusahaan Jerman tidak dapat mengimbanginya

Namun bagi pemasok lokal, Gamescom juga mengungkapkan satu hal yang mengesankan: industri game komputer sedang berkembang, ada minat yang besar, namun pengembang Jerman hampir tidak berperan di dalamnya. “Perusahaan-perusahaan Jerman tidak dapat mengimbanginya, karena persaingan dari, misalnya, Perancis dan Kanada jelas memiliki keunggulan biaya,” Felix Falk, ketua Asosiasi Industri Satwa Liar, mengatakan kepada surat kabar bisnis tersebut.Handelsblatt“.

Di negara-negara tersebut, negara mempromosikan industri perjudian. “Sekarang di Jerman kita akhirnya harus mengejar ketertinggalan dari negara lain sebagai lokasi produksi,” Falk menyatakan dalam pesannya tentang asosiasi sebelum pameran.

Lobi perjudian Jerman telah meminta dukungan pemerintah selama bertahun-tahun dan berulang kali menyatakan keprihatinannya. Sejauh ini, hal tersebut kurang mendapat perhatian. Menteri negara bagian digitalisasi, Dorothee Bär, kini menjanjikan sebuah paket: “pendanaan yang tepat sasaran dan efisien” untuk permainan komputer sangatlah penting, katanya kepada “Handelsblatt”. Dia menganggap pemberian dana hingga 100 juta euro per tahun untuk industri adalah hal yang realistis. Jumlah ini juga secara kasar sesuai dengan permintaan finansial dari Asosiasi Industri Satwa Liar.

Industri adalah pendorong inovasi

Tapi ini bukan hanya tentang pangsa pasar dalam perbandingan internasional dan permainan komputer “buatan Jerman” yang sukses. Tapi juga tentang pekerjaan. Data dari Asosiasi Riset Konsumen (GfK) menunjukkan bahwa lebih dari satu dari dua orang Jerman (53 persen) memandang perusahaan game sebagai lapangan kerja yang menarik – bahkan di antara anak berusia 16 hingga 24 tahun, angkanya mencapai 66 persen.

Selain itu, industri game dianggap sebagai pendorong inovasi dan teknologinya penting bagi bidang teknologi informasi dan industri lainnya. “Ini bukan hanya tentang pengembangan game, ini tentang teknologi seperti simulasi 3D, kecerdasan buatan, dan realitas virtual,” kata Falk kepada Handelsblatt. “Ini adalah pertarungan demi kelangsungan masa depan negara-negara tersebut sebagai lokasi digital.”

Pada musim gugur akan menjadi jelas apakah dan berapa banyak uang yang akan disediakan pemerintah federal untuk industri ini. Kemungkinan jumlah yang akan dimasukkan dalam anggaran federal untuk tahun 2019 kemudian akan dinegosiasikan.

mgs/dengan bahan dari dpa

Togel Hongkong