Bagaimana gamer menggunakan “Animal Crossing” untuk memberontak melawan kediktatoran

Permainan saklar “Animal Crossing”.
Nintendo

Di masa Corona, banyak aktivitas santai orang yang hanya sebatas di ruang tamu di rumah, apalagi yang populer.

Karena aktivis Tiongkok menggunakan game Nintendo “Animal Crossing” untuk mengkritik sistem tersebut, pemerintah Tiongkok langsung melarang game tersebut.

Sebuah taktik yang tidak akan berhasil dalam perjuangan melawan kebebasan berekspresi, kata pakar game Profesor Junge dalam sebuah wawancara dengan Business Insider.

Untuk melepaskan diri dari stres sehari-hari akibat pekerjaan rumah tangga selama krisis Corona, jalan-jalan, bersepeda, dan aktivitas luar ruangan lainnya sangat populer. Namun dunia maya juga menawarkan banyak perlindungan dari kenyataan yang sering kali membebani. Video game sangat populer saat ini – industri ini memecahkan rekor penjualan.

Salah satu game terpopuler saat ini adalah “Animal Crossing” yang baru saja dirilis untuk Nintendo Switch, di mana kreativitas para pemainnya tidak ada batasnya dalam menciptakan pulau virtual kecilnya.

Joshua Wong, seorang mahasiswa asal Hong Kong yang ikut serta dalam pemberontakan rakyat melawan pemerintah Tiongkok yang telah berlangsung selama berbulan-bulan, juga memanfaatkan kebebasan berkreasi ini. Namun virus corona menggagalkan rencananya dan rekan-rekan pengunjuk rasa, jadi Wong memindahkan protesnya ke dunia “Animal Crossing”, menggunakan kebebasan berkreasi dalam game tersebut untuk tujuannya sendiri dan membuat konten yang kritis terhadap Tiongkok dan Xi Jinping.

Pulau virtual digunakan oleh para kritikus terhadap kediktatoran di Tiongkok

Di pulau virtual penentang rezim ala Joshua Wong, terdapat spanduk besar yang menyerukan revolusi melawan kediktatoran Tiongkok atau permainan keterampilan di mana avatar pengunjuk rasa memukul gambar kepala Presiden Tiongkok Xi Jinping dengan palu. Dapat dipastikan bahwa studio pengembangan game Jepang, Nintendo, mempunyai pemikiran lain ketika memberikan kebebasan berkreasi kepada para pemain, yang kini dapat mereka gunakan untuk tujuan politik mereka.

Karena game ini sangat populer dan mendominasi saluran game di jejaring sosial, Partai Komunis Tiongkok dengan cepat menyadari bahwa beberapa pemain tidak hanya mengabdikan diri pada desain interior dan lansekap virtual, tetapi juga mengejek Tiongkok dan presidennya.

Otoritas yang bertanggung jawab bereaksi dengan cepat dan segera melarang penjualan game tersebut sama sekali. Mereka juga ingin membuat peraturan baru untuk menghilangkan “kekosongan pemerintah” yang berbahaya dalam game online, seperti portal berita Taiwan Berita Taiwan melaporkan.

Baca juga

Anonim di Internet: Seberapa aman dan tidak terlihatkah Anda menjelajahi Internet dengan VPN?

Permainan online bersama lintas negara yang dilakukan oleh orang Tiongkok dengan orang dari negara lain adalah berbahaya dan harus dihentikan. “Berita Taiwan” mengacu pada salah satunya Pendaftaran bersatuyang mengatakan Tiongkok ingin memperluas sensor online yang ketat, yang juga dikenal sebagai “Great Firewall”.

Contoh bagaimana dunia video game melakukan hal sebaliknya adalah apa yang disebut Perpustakaan Tanpa Sensor.

Minecraft untuk kebebasan pers

Kebebasan pers adalah salah satu aset terbesar negara demokrasi bebas dan mungkin merupakan hak asasi manusia yang sering kali tidak bertahan lama di era kediktatoran. Untuk mengatasi hal ini, organisasi Reporters Without Borders (RSF) meluncurkan proyek The Uncensored Library.

Perpustakaan virtual yang dibuat dalam game Minecraft memberi pengguna di seluruh dunia akses ke artikel yang disensor oleh pemerintah yang tidak dapat mereka akses jika tidak.

Hal ini sangat mirip dengan salah satu prinsip dasar bermain, seperti yang dikatakan Profesor Jens Junge dari Institute for Ludology (Game Studies) dalam sebuah wawancara dengan Business Insider: “Bermain selalu menciptakan ruang pengalaman, selalu menciptakan ruang pengalaman yang berada di luar kenyataan. Mengapa kita keluar dari kenyataan? Itu adalah prinsip dasar permainan ini.”

Meskipun permainan itu sendiri bukan fokus dalam kasus Uncensored Library, ruang pengalaman ini terjadi di luar realitas ketika pengguna/pemain berpindah dari realitas kebebasan pers yang terbatas ke ruang pengalaman virtual yang bebas dan bebas ini.

Bermainlah sebagai kekosongan otoritas

Junge setuju dengan pemerintah Tiongkok: “Permainan adalah kekosongan otoritas, ya, justru karena dalam permainan Anda menjauhkan diri dari masalah negara, dari situasi masalah nyata, atau dari kendali negara.”

Minecraft membuktikan bahwa sensor tidak bisa berfungsi, terutama dalam hal (video) game, dengan adanya Uncensored Library, yang mengubah angan-angan pemerintah China menjadi sebaliknya. Namun apa yang harus dilakukan ketika pemerintah mengontrol Internet? Hal ini dapat menghambat para pemain, kata Junge, “tetapi justru inilah kekuatan permainan: mencari cara lain. Pada dasarnya itulah intinya. Dengan adanya pembatasan dan pelarangan ini, Tiongkok hanya menantang kreativitas para pelakunya, yang kemudian menciptakan ruang lain yang aman dan terlindungi bagi diri mereka sendiri.

Baca juga

“Memakai Perkembangan”: Beginilah cara perusahaan Tiongkok membeli industri video game

Dan para pemain tahu bagaimana membantu satu sama lain. Game seperti “Animal Crossing” masih dapat dibeli dari luar negeri melalui VPN, dan interaksi internasional juga berfungsi berkat teknologi ini, yang menipu pengontrol jaringan agar percaya bahwa pemain tersebut berada di negara yang jauh.

Junge berkata, “Sangat disayangkan bahwa negara-negara tidak memahami bahwa perlombaan tidak dapat dimenangkan oleh mereka begitu mereka mencoba mengendalikan apa pun.”

unitogel