Industri permainan Jerman baik -baik saja. Hanya pertandingan Hamburg Smithy yang baru saja mencapai 90 juta kesepakatan. Bagaimana Innogames melakukan ini?

“Kesalahan terbesar adalah tumbuh terlalu cepat dan agresif” Pendiri Innogames Michael Zillmer, Hendrik Klindworth dan Eike Klindworth (dari kiri)

Dia mati Laporan Sukses di Industri Game Jerman: Perusahaan Berbasis Hamburg Innoga Dapatkah perjanjian besar berakhir-naik-menaikkan kelompok hiburan Swedia MTG akan memberikan permainan Smithy 91 juta euro dan mendapatkan 35 persen saham, dengan opsi untuk mengambil alih mayoritas di tahun mendatang. Pesan itu datang sebagai kejutan, karena selama beberapa minggu terakhir ini terutama telah terdengar dari industri: hal -hal negatif:

  • Anggota pendiri pengembang game Hamburg Goodgame Studios baru-baru ini memberikan pimpinan-dan diketahui bahwa ratusan karyawan harus pergi. “Perusahaan telah berinvestasi secara signifikan dalam genre dan platform baru selama beberapa tahun terakhir. Sejauh ini, tidak ada pengembangan baru yang dapat membangun keberhasilan judul yang ada,” kata sebuah pernyataan pada saat itu.
  • Permainan Berlin Forge Wooga terpisah dari sekitar 40 karyawan pada bulan Agustus. Menurut perusahaan, beberapa proyek tetap berada di balik harapan.
  • Hanya beberapa minggu sebelumnya, penerbit game Berlin Aeria Games harus mengurangi setengah dari tenaga kerjanya-total 100 karyawan. Langkah ini diperlukan untuk menetapkan kursus untuk pertumbuhan kompetisi yang sulit dan internasional, kata perusahaan itu.
  • Dan sebelumnya, perusahaan Berlin Gameduell juga menempatkan seperempat karyawannya di jalan. Di sini juga, persaingan keras disebut sebagai pembenaran.

Ini berbeda dengan Innogames: Hobi kedua bersaudara Eike dan Hendrik Klindworth, serta perusahaan yang diluncurkan oleh Michael Zillmer hari ini, memiliki lebih dari 150 juta pengguna terdaftar hari ini. Omset 125 juta euro diharapkan untuk tahun ini, margin EBITDA diperkirakan sekitar 20 persen. Di sini menjelaskan Hendrik Klindworth, CEO Hendrik Klindworth, yang melakukan bisnisnya lebih baik daripada kompetisi.

Hendrik, mengapa industri permainan di Jerman begitu buruk?

Industri tidak melakukan hal yang buruk. Berita buruk dari waktu baru -baru ini baru saja menaungi segala sesuatu yang berjalan dengan baik – dan ada banyak. Banyak permainan memiliki banyak pelanggan setia yang menghabiskan banyak waktu selama bertahun -tahun. Di industri lain apa yang Anda miliki? Dan meskipun pelanggan di area bermain gratis tidak membayar apa pun dalam permainan, keuntungan tambahan dengan fitur tambahan dapat dicapai. Ini ditunjukkan oleh permainan seperti “Forge of Empires” atau “Tribal Wars”. Para pemain menguji mereka dan tetap bersama mereka selama mereka menikmatinya. Ini adalah model yang indah dan adil.

Lalu, apa yang salah pesaing Anda?

Kesalahan terbesar adalah tumbuh terlalu cepat dan terlalu agresif. Misalnya, sejak kami didirikan sepuluh tahun yang lalu, kami selalu menguntungkan sejak hari pertama dan telah memperhatikan organik. Anda juga harus memiliki banyak game berbeda dalam portofolio Anda. Maka tidak sepenting jika sebuah game tidak berjalan dengan baik. Dan orang tidak boleh meremehkan bahwa itu adalah banyak kerja keras untuk membuat permainan sukses.

Apa yang sangat sulit?

Para pemain memiliki tuntutan tinggi. Di lingkungan seluler, misalnya, ada lebih dari 100.000 game. Penting untuk keluar dari kerumunan terlebih dahulu dan Anda hanya dapat melakukannya dengan departemen pemasaran yang sangat mapan. Anda juga membutuhkan permainan yang memikat pemain selama berbulan -bulan dan bertahun -tahun.

Bagaimana Anda mendapatkannya?

Gim ini harus mengklaim Anda dan memberikan kesempatan untuk membuat kemajuan permanen. Selain itu, pemain perlu saling berhubungan – dan mereka dapat bersaing atau melawan satu sama lain. Dan Anda harus menawarkan kepada mereka peluang pada topik -topik tertentu sehingga mereka juga menghubungkannya. Dengan judul -judul kami, kami berhasil dengan sangat baik, yang tentu saja kami banggakan. Perang Perang Game Pertama kami baru -baru ini merayakan ulang tahunnya yang ke -13 dan masih berhasil.

Pada jenis game apa yang Anda berkonsentrasi di masa depan?

Jelas: Kami akan mengembangkan game seluler lebih lanjut. Kami juga fokus pada strategi tiga genre, simulasi, dan permainan peran. Ini adalah kesalahan lain yang dapat Anda buat jika Anda fokus pada terlalu banyak area dan kemudian macet.

MTG meyakinkan opsi untuk meningkat dari penilaian perusahaan yang sama dari 260 juta euro menjadi 51 persen saham. Apakah Anda sekarang berusaha untuk keluar?

Kami tentu tidak memiliki pendiri. Kami akan berada dalam bisnis selama bertahun -tahun, jauh melampaui tahun 2020. Juga sebagai mitra. Pekerjaannya terlalu bagus untuk kita ambil.

Bild: Innogames

Keluaran SGP