Gründerszene bertemu dengan mahasiswa dari Universitas CODE Berlin yang saat ini mendirikan perusahaan mereka sendiri sambil belajar.
Apa yang terjadi jika Anda menempatkan siswa pemrograman, desain, dan manajemen dalam satu ruangan dan meminta mereka mengerjakan proyek? Perpaduan yang sangat kreatif dari berbagai ide – bersama dengan kemauan untuk mengubah semuanya menjadi kenyataan.
Hal inilah yang saat ini dapat Anda amati di CODE University di Berlin, sebuah universitas berbasis proyek yang didukung oleh banyak nama besar di dunia startup, seperti pendiri Trivago Rolf Schrömgens dan pewaris Otto, Benjamin Otto. Dengan konsep pembelajaran interdisipliner, KODE memastikan siswa memperoleh pengalaman praktis sejak tahap awal. Universitas baru-baru ini mengumumkan bahwa, selain program gelar sarjana tiga tahun, universitas juga akan memulai program pendampingan yang disebut YEP (Program Wirausaha Muda), yang melatih orang-orang di bawah usia 23 tahun untuk menjadi wirausaha dan beroperasi sepenuhnya secara independen dari program studi yang sebenarnya.
Atas undangan KODE, Gründerszene bertemu dengan beberapa siswa untuk wawancara dan berbicara dengan mereka tentang hambatan dan kemungkinan memulai bisnis pada tahap awal.
Keeet – pengembangan produk dengan perbedaan
Permulaan Keeet didirikan oleh tiga pendiri yang ingin menyederhanakan proses dan menjadikan produk lebih baik melalui riset pengguna. Yilmaz Köknar dan Mika Hally mempelajari manajemen produk di semester keempat dan bertemu mahasiswa teknik perangkat lunak Henrik Engelbrink di salah satu proyek semester mereka. Sebuah ide segera ditemukan – bersama-sama mereka bekerja pada platform riset pengguna yang memberikan peluang bagi perusahaan untuk menghasilkan umpan balik kualitatif dari pelanggan dan menyesuaikan produk mereka.
Beberapa bulan lalu, mereka menerima dana sebesar 50.000 euro dari APX, program akselerator bersama yang dijalankan oleh Axel Springer dan Porsche. Para pendiri memperoleh keahlian dan dukungan lebih lanjut dari mahasiswa dan profesor lain di CODE. Bagi Yilmaz, hal terpenting di balik ide pionir digital adalah keinginan untuk terus mengembangkan proses atau produk: “Dalam kursus manajemen produk, kami belajar bahwa riset pengguna yang ekstensif di awal sangat penting untuk melokalisasi masalah. Hanya pada langkah selanjutnya solusi yang ditargetkan dapat dikembangkan – hal ini tidak hanya menghemat waktu, tetapi juga uang.”
Bouncy – musik yang menghubungkan
Juga tim pendiri aplikasi Gelisah ditemukan selama studi saya. Lima pendiri Francesco, Don, Timo, Jannis dan Fabian menjadikan musik lebih nyata dan dengan aplikasi mereka tidak hanya menawarkan kesempatan untuk mengubah semua tamu pesta dan pendengar menjadi DJ dengan memilih sebuah lagu. Mereka juga menghubungkan pengguna yang memiliki selera musik yang sama. Salah satu pendiri Fabian Kamberi menjelaskan betapa sulitnya menemukan pengembang yang tepat untuk prototipe: “Pengembang kami adalah teman yang juga kami temui melalui CODE. Yang penting ada chemistry yang baik antara satu sama lain dan ada kepercayaan serta motivasi berdasarkan persahabatan. Bukan hanya pengembang kami, tapi juga teman dan salah satu pendiri.”
Yang tersirat – ketika menjadi sukarelawan menjadi sebuah permulaan
Kisah pendiri Yang tersirat sama tidak biasa dengan ide dan tim itu sendiri Empat tahun lalu, mahasiswa Nick Wüsthoff bekerja sama dengan Olli Kröger, seorang spesialis psikiatri anak dan remaja, untuk menjadikan kesejahteraan remaja lebih digital. Ia mempresentasikan idenya kepada rekan-rekan mahasiswa lainnya di semester pertama dan masih mengerjakan proyek tersebut bersama beberapa relawan dan mahasiswa KODE hingga saat ini.
Hasilnya adalah sebuah aplikasi yang menawarkan dukungan kepada kaum muda dengan penyakit mental atau dalam fase sulit, menggabungkan layanan dukungan perkotaan dan yang terpenting memberikan perasaan tidak sendirian kepada pengguna. Menurut salah satu pendirinya, Nick, kaum muda dan organisasi bantuan mempunyai masalah komunikasi yang nyata. Aplikasi ini dimaksudkan untuk mengatasi hal ini: “Banyak klub melaporkan bahwa mereka tidak tahu cara menjangkau generasi muda dan banyak dari mereka yang terkena dampak tidak tahu seberapa besar sebenarnya tawaran bantuan di kota mereka saat ini.” memiliki hampir 2.000 unduhan, meski sejauh ini baru diluncurkan secara regional di Solingen. Tim saat ini sedang mengerjakan proyek percontohan lebih lanjut, misalnya di Hamburg, Berlin dan Düsseldorf.
Sesuatu yang kreatif – menghidupkan kembali industri lama
Tidak setiap perusahaan harus menjadi startup, dan pionir digital tidak selalu harus menemukan cara baru dan menjelajah ke wilayah asing. Tiga pendiri agensi kreatif sesuatu yang kreatif memilih industri yang sudah ditempati. Namun mereka merayakan kesuksesan pertama mereka. Apa yang mereka lakukan: Desain produk dengan fokus pada antarmuka pengguna dan desain pengalaman pengguna. Dua dari tiga pendirinya sedang belajar – namun lembaga tersebut masih bisa menyewa kantor pertamanya di Berlin dan mempekerjakan mahasiswa yang bekerja untuk mendukung mereka. Bagi Samuel Frey, memulai bisnis saat masih mahasiswa memiliki banyak keuntungan: “Keuntungan besarnya adalah Anda bisa mengambil risiko. Kami semua lajang dan tidak punya anak. Jika Anda memiliki karir, pernah bekerja di sebuah perusahaan dan juga memiliki keluarga, maka Anda juga memiliki tanggung jawab lain dan kemauan Anda untuk mengambil risiko jauh lebih rendah. Semuanya santai saat Anda belajar – standar hidup bahkan tidak harus terlalu tinggi.”
Selain keempat tim ini, banyak mahasiswa CODE lainnya yang telah mendirikan sejumlah perusahaan, seperti validator bukti kepemilikan blockchain, startup pendanaan mahasiswa, dan pasar mata uang kripto. Semua tim sadar bahwa mereka masih di awal. Dan ini adalah pendekatan yang tepat, kata pendiri CODE Thomas Bachem: “Anda hanya dapat memperoleh pengalaman kewirausahaan melalui eksperimen dan pengembangan berkelanjutan. Dan itulah yang kami lakukan setiap hari.”