- Bytedance, perusahaan Tiongkok di balik Tiktok, ingin memasuki industri video game secara besar-besaran.
- Raksasa teknologi Tiongkok seperti Tencent dan Netease telah berinvestasi dalam jumlah besar di industri ini selama bertahun-tahun.
- Dalam sebuah wawancara dengan Business Insider, mantan bos Ubisoft Odile Limpach mengungkapkan mengapa hal ini harus membuat kita khawatir dan apa secercah harapan yang ada.
- Lebih banyak artikel tentang Business Insider.
Game seperti “Fortnite”, “League of Legends”, “Clash of Clans”, atau “Destiny” memiliki jutaan pengguna setiap hari dan merupakan salah satu judul tersukses saat ini. Dan mereka memiliki kesamaan lain: dimiliki – baik seluruhnya atau sebagian – oleh perusahaan teknologi Tiongkok.
Sejak 2011, Tencent telah memiliki 100 persen studio video game California, Riot Games, yang bertanggung jawab atas “League of Legends”. Selain itu, terdapat lebih dari 80 persen masing-masing studio Supercell dan Grinding Gear Games (“Clash of Clans” dan “Path of Exile”), 40 persen Epic Games (“Fortnite”) dan berbagai investasi lain di studio di belakangnya. permainan seperti “PlayerUnknown’s Battleground”, “World of Warcraft” dan “Assassin’s Creed”.
Salah satu pesaing Tencent adalah Netease. Perusahaan yang berbasis di Guangzhou ini membatasi diri dalam industri game hanya dengan menerbitkan game untuk pengguna Tiongkok hingga tahun 2018 dan bekerja sama dengan perusahaan game Amerika Blizzard Entertainment untuk menerbitkan game mereka (“Starcarft”, “Overwatch”) di pasar Tiongkok.
Baca Juga: Inilah game-game paling seru yang bisa kita nantikan di tahun 2020
Pada tahun 2018, Netease menginvestasikan $100 juta di Bungie, studio Amerika di balik “Destiny” dan “Halo”, dan merambah ke pasar internasional. Tahun lalu, saham yang tidak ditentukan ditambahkan ke studio Prancis Quantic Dream, yang merayakan kesuksesan internasional dengan game seperti “Heavy Rain” dan “Detroit: Menjadi Manusia”.
Namun Tencent dan Netease bukan satu-satunya perusahaan Tiongkok yang berinvestasi besar-besaran di industri video game saat ini. Bytedance baru-baru ini mengumumkan bahwa mereka ingin memasuki industri video game secara besar-besaran. Bytedance dianggap sebagai startup paling berharga di dunia dan berada di balik aplikasi Tiktok yang sangat populer.
Salah satu orang yang prihatin dengan perkembangan ini adalah mantan bos Ubisoft, Odile Limpach.
“Perkembangan yang meresahkan” di Industri Video Game
Sebelum mengambil posisinya saat ini sebagai profesor manajemen dan ekonomi di Cologne Game Lab (CGL) di Cologne, Limpach memegang posisi manajemen di perusahaan video game Prancis Ubisoft dari tahun 1996 hingga 2014, mengepalai Ubisoft Blue Byte (“The Settlers” berdiri) dari tahun 2008 hingga 2014). Dalam sebuah wawancara dengan Business Insider, dia mengatakan bahwa dia menganggap perkembangan di Tiongkok mengkhawatirkan.
Investasi oleh perusahaan-perusahaan Tiongkok di pasar Barat akan terus berlanjut, kata Limpach. “Pendapat pribadi saya adalah itu tidak baik,” katanya. “Namun, hal ini tidak hanya berlaku pada industri game, namun juga pada semua industri lainnya: jika terlalu banyak uang datang hanya dari satu arah, maka hal ini tidak mewakili keberagaman dan kebebasan di pasar.”
Meski demikian, Limpach melihat adanya kebutuhan tertentu dalam akuisisi tersebut. Game di satu pasar sering kali tidak berfungsi di pasar lain karena kebutuhan pemain, pendekatan monetisasi, dan budaya game secara umum akan sangat berbeda. “Saya pikir hal ini bisa berjalan dua arah, yaitu dengan akuisisi, memahami pasar, dan memasuki pasar,” katanya.
Aplikasi media sosial Tiktok semakin populer di seluruh dunia, namun juga berulang kali menjadi sasaran para aktivis perlindungan data. Sekarang bahkan Dewan Perlindungan Data Eropa (ESDA) sedang mempelajari aplikasi tersebut, seperti yang telah dipelajari oleh Business Insider.
Apakah Lampach khawatir dengan pengumuman Bytedance? “Ya,” katanya, sambil menambahkan: “Perlindungan data adalah masalah yang sulit di sektor game. Jerman pandai memastikan peraturan dipatuhi. Namun, ketika dia melihat bagaimana data ditangani di Tiongkok, “ingin dia tidak melakukannya.” jangan memainkan game yang dikembangkan oleh orang-orang ini.”
“Kami bekerja dengan data pemain,” kata Limpach. Inti dari setiap permainan juga tentang belajar dari data pemain dan memahami para pemainnya. “Anda dapat melakukannya secara anonim atau kurang anonim. Saya percaya bahwa nilai-nilai yang dicontohkan dalam sebuah perusahaan penting dalam pembangunan.”
Brainstorming dan peluang di industri
Namun, mantan bos Ubisoft ini tidak hanya peduli pada perlindungan data dan menurunnya keragaman dalam industri video game. Ia juga mengeluhkan berkurangnya pemikiran yang disebabkan oleh pesatnya pertumbuhan industri perjudian di Tiongkok: “Banyak pengetahuan yang ada di sini disalurkan ke Tiongkok. Pasar Barat kehilangan banyak pengembang yang baik. Semakin banyak perusahaan Tiongkok menembus pasar Barat, semakin banyak kompetensi yang berpindah ke Tiongkok,” katanya.
Namun demikian, ia melihat adanya peluang dalam industri ini, yang juga didorong oleh surplus sumber daya keuangan. Kesenjangan antara judul internasional yang sangat besar seperti “Fortnite” dan game indie yang lebih kecil semakin besar, namun “selalu ada pasokan darah baru.”
Industri video game ditandai dengan perubahan besar, yang juga muncul karena platform yang terus berubah dan merupakan tempat berkembang biak yang sangat baik bagi pengembang indie. “Anda melihat orang-orang yang memiliki pengalaman berasal dari perusahaan besar dan memulai studio mereka sendiri dan kemudian ingin membuat jenis game lain.”