Realitas virtual telah lama menjangkau kehidupan kita sehari-hari. Dan beberapa penelitian telah membuktikan seberapa besar dampaknya terhadap kita.
Salah satunya terjadi pada tahun 2002, ketika realitas virtual belum sepenuhnya berkembang: pada saat Universitas North Carolina masih memimpin. Cobalah dengan peserta penelitian mengenakan kacamata VR. Simulasi tersebut membuat subjek percaya bahwa mereka berada di jurang yang seharusnya membuat mereka takut – dan hal ini benar-benar berhasil, meskipun grafiknya relatif buruk pada saat itu.
Studi ini menunjukkan bahwa otak peserta hanya memiliki kemampuan terbatas untuk membedakan antara kenyataan dan dunia buatan yang telah diperhitungkan. Filsuf Thomas Metzinger menyebut ini “ilusi lokasi”. yang telah meneliti subjek ini selama sepuluh tahun, itu dalam sebuah artikel di majalah “Brand Eins”.
Efek jangka panjang dari eksperimen penuaan
Ada banyak eksperimen semacam ini. Dalam sebagian besar tes ini, tanda-tanda ketakutan, kegembiraan, atau perasaan lain yang diinginkan menghilang hanya dalam beberapa jam. Namun, satu percobaan mempunyai efek yang bertahan lama.
Dalam serangkaian tes memiliki peneliti Sekolah Manajemen Kellogg dan Universitas Northwestern memungkinkan avatar (gambar virtual) dari subjek sesuai usia dan mampu mengamati efek yang menakjubkan. Para partisipan dalam penelitian ini menabung lebih banyak uang untuk masa pensiun mereka pada minggu-minggu berikutnya – mungkin karena mereka dihadapkan pada ketakutan mereka tentang masa depan dan mungkin juga karena mereka diingatkan akan kematian mereka sendiri.
Hal ini menunjukkan bahwa dalam realitas virtual tanpa referensi pribadi langsung perbedaan antara dua dunia hanya terganggu untuk waktu yang singkat, namun dengan referensi pribadi efek permanen dapat terlihat.
Pelopor ilusi ini di Playstation
Siapa pun yang memainkan video game di Playstation pertama pada pertengahan 1990-an pasti ingat Metal Gear Solid 1, yang kemudian merujuk ke pemain tersebut dan mencoba menakut-nakuti serta membuatnya pingsan. Meski grafisnya relatif sederhana pada saat itu, efek kejutannya sudah ada 20 tahun lalu.
Bos terakhir dari permainan ini dapat membaca kartu memori pemain sehingga alamat Psycho Mantis kepada pemain tersebut memiliki sesuatu yang bersifat individual yang membuat kagum banyak pemain pada saat itu.
LIHAT JUGA: Mark Zuckerberg baru saja menjatuhkan hukuman mati atas smartphone tersebut
Studi tahun 2002 juga menunjukkan bahwa efek jangka panjang pasti mungkin terjadi jika “ilusi lokasi” tidak terbatas pada satu bagian tubuh saja, seperti lengan yang dianggap miliknya.
Yang terpenting, menunjukkan ketidakkekalan diri sendiri tampaknya memiliki efek jangka panjang pada jiwa orang, seperti yang ditunjukkan oleh penelitian.