Tahun lalu, Epic Games, perusahaan game AS, meyakinkan Sony untuk mengizinkan para pemain hit “Fortnite” untuk berduel satu sama lain – terlepas dari apakah mereka memiliki PlayStation atau Xbox – yang merupakan kesuksesan besar mengingat Sony sebelumnya telah menolaknya secara terbuka. yang disebut permainan silang.
Pada Game Developers Conference (GDC) minggu lalu, Epic Games semakin meningkatkan upaya lintas gamenya dengan meluncurkan Epic Online Services yang diumumkan sebelumnya, sebuah platform game online gratis. Platform ini antara lain memungkinkan pengembang game untuk mengaktifkan mode cross-play untuk Windows, Mac, dan Linux, yang juga akan segera tersedia untuk PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, Apple iOS, dan Android.
Mengapa industri video game gagal dalam hal cross-play
Tim Sweeney, direktur pelaksana dan salah satu pendiri Epic Games, mengatakan dalam sebuah wawancara dengan Business Insider bahwa Layanan Epic Online diciptakan dari pengalaman yang dapat diperoleh perusahaan dari kesuksesan besar “Fortnite” dan juga dari pendekatan solusi yang Epic Games harus berevolusi untuk mengelola peningkatan besar-besaran dalam jumlah pemain. Kini, menurut Sweeney, pengembang lain juga seharusnya bisa mendapatkan keuntungan dari kesuksesan tersebut.
“Fortnite membuka jalan bagi banyak kemungkinan. Menurut saya, terutama dalam hal pengalaman bermain game lintas platform, masih banyak perusahaan di industri ini yang belum memanfaatkannya. Dan menurut saya ini adalah kesempatan bagus untuk terus bekerja,” kata Sweeney dalam wawancara dengan Business Insider di Game Developers Conference tahun ini di San Francisco.
Faktanya, katanya, industri game saat ini agak ketinggalan zaman ketika menyangkut pentingnya cross-play. Karena ini lebih dari sekedar fitur ramah pemain yang mendorong lebih banyak orang menghabiskan lebih banyak waktu bermain video game. Sweeney menjelaskan bahwa cross-play sebenarnya adalah bagian kecil dari tren video game yang jauh lebih besar yang diabaikan banyak orang.
Menurut bos Epic Games, industri ini sangat fokus untuk hanya membuat jenis game tertentu tersedia di platform tertentu – pola pikir tradisional yang telah berlaku selama bertahun-tahun adalah bahwa penembak penuh aksi seperti “Fortnite” tidak fokus pada ponsel pintar tersebut. termasuk permainan puzzle dan permainan gaya arcade.
Justru cara berpikir seperti inilah yang ditolak oleh Epic Games. Alih-alih merilis “game lain yang lebih sesuai dengan pengalaman seluler yang membosankan,” kata Sweeney, Epic malah memutuskan untuk “menyiarkan keseluruhan game, percaya bahwa para pemain akan menikmati game-game hebat di perangkat seluler yang diinginkan, dan karenanya kami akan dapat menikmatinya. ” untuk memainkan game menembak sungguhan di perangkat seluler.”
Ini bukan tentang perangkat atau platformnya, ini tentang gamenya
Singkatnya, “Fortnite” di ponsel cerdas adalah game yang sama persis dengan di layar yang lebih besar, tetapi setiap game melibatkan pemain dari semua jenis platform. Faktanya, banyak pemain tidak membatasi diri pada satu platform saja, namun menggunakan beberapa perangkat berbeda untuk memainkan “Fortnite,” kata Sweeney. Fakta ini membuktikan bahwa para gamer tidak terlalu mempermasalahkan game mana yang dimainkan di perangkat mana – asalkan bisa memainkan game yang bagus.
“Tidak hanya pertanyaan genre yang dilebih-lebihkan, tetapi juga keputusan mengenai platform game,” kata direktur pelaksana Epic Games. “Hal ini terlihat jelas di “Fortnite”, yang dimainkan banyak pemain di perangkat berbeda. Jadi Anda tidak bisa membedakan apakah itu pemutar seluler atau pemutar konsol. Dalam kedua kasus tersebut, ia hanyalah seorang pemain.”
Menurut Sweeney, industri video game belum begitu memahami hal ini, namun masih ada harapan.
“Saya pikir industri ini meningkat setiap hari. “Semua orang perlahan-lahan menyadari bahwa (perkembangan ini) baik untuk semua perusahaan kami,” jelas Sweeney dalam sebuah wawancara. “Saya pikir di satu sisi ini bagus dan di sisi lain tidak bisa dihindari.”
Gambar besar
Kesuksesan besar “Fortnite” memberi Epic Games dorongan yang dibutuhkan untuk melakukan investasi masa depan di bidang bisnis lain, Tim Sweeney menegaskan.
Dia juga mengatakan bahwa kesuksesan bisnis Epic selalu tidak menentu – selama beberapa tahun terakhir, perusahaan tersebut telah merilis game-game blockbuster seperti “Unreal” dan franchise “Gears of War”, yang dulunya merupakan blockbuster, tetapi sekarang telah menjadi blockbuster. dihentikan atau dilanjutkan oleh pengembang lain.
“Fortnite sangat besar sekarang, tapi dua tahun lalu total penjualannya nol,” kata Sweeney.
Epic Games juga telah menawarkan Unreal Engine sejak tahun 1998, yang kini menjadi mesin standar untuk pengembangan video game. Mesin adalah jenis kerangka video game yang mengontrol gameplay. Perusahaan juga baru saja membuka Epic Games Store, sebuah platform penjualan digital.
Kesuksesan besar “Fortnite” mendorong investasi baru lebih lanjut
“Kami adalah perusahaan yang telah melalui banyak siklus dan evolusi, dan setiap kali kami mencapai kesuksesan besar, kami menggandakannya dan menggunakan keuntungannya untuk membiayai proyek-proyek kami, antara lain,” kata Sweeney.
Dalam hal ini, investasi baru mengarah pada perkembangan baru seperti Epic Online Services. Perlu dicatat bahwa layanan online ini tidak hanya kompatibel dengan Unreal Engine milik Epic, tetapi juga dengan mesin pesaing seperti Unity atau Amazon’s Lumberyard. Sweeney menjelaskan, hal itu tidak tunduk pada syarat apa pun. Sebaliknya, ini semua adalah bagian dari rencana untuk meningkatkan industri secara keseluruhan dan untuk menyoroti keengganan perusahaan terhadap apa yang disebut “taman bertembok” yang mengutamakan satu platform dan mengorbankan platform lainnya.
Epic juga mengumumkan minggu ini program baru yang disebut Epic MegaGrants, dana $100 juta untuk menyediakan uang bagi proyek akademis, perangkat lunak sumber terbuka, pengembang game, dan proyek lain yang terkait dengan Unreal Engine. Investasi dana tersebut juga tidak terkait dengan kondisi apa pun – dan tidak ada pengembalian yang diharapkan. Sweeney juga menjelaskan bahwa dana tersebut merupakan perluasan dari EpicGrant sebelumnya, dana serupa hanya sebesar $5 juta. Menurut Sweeney, fakta bahwa dana kedua menghasilkan lompatan besar hingga $100 juta sekali lagi menegaskan kesuksesan besar “Fortnite”.
Dalam sebuah wawancara dengan Business Insider, bos Epic mengatakan bahwa perusahaan yakin bahwa memberikan pembiayaan itu sepadan, di satu sisi sehubungan dengan perluasan lebih lanjut ekosistem Unreal Engine milik perusahaan, tetapi di sisi lain. sisi lain, dalam hal mempromosikan industri video game secara keseluruhan.
“Ini adalah tindakan yang tidak hanya akan meningkatkan komunitas game, namun juga mengembangkannya untuk semua orang – termasuk kami,” kata Sweeney.
Persaingan yang sehat dalam industri video game
Terlepas dari itu semua, CEO Epic Games menegaskan bahwa akan ada situasi di mana Epic, selaku pemilik Unreal Engine dan Epic Games Store, bersaing dengan pengembang eksternal lainnya yang juga menggunakan teknologi Epic. Secara teori, siapa pun dapat menggunakan Layanan Epic Online untuk mengembangkan game yang lebih besar dari “Fortnite” dan dapat diakses di semua platform.
Namun, sebagai argumen tandingannya, Sweeney berargumentasi bahwa industri pada umumnya memiliki “sikap yang sangat sehat” terhadap dinamika seperti ini, yang mana setiap orang merupakan bagian dari pesaing namun juga bagian dari “pemasok” pada saat yang bersamaan. Dan faktanya, menurutnya memang seharusnya begitu, sehingga pengembang bisa bebas memilih teknologi mana yang ingin mereka gunakan dan bagaimana caranya.
“Kami selalu berusaha memberikan layanan terbaik, dan jika seseorang menawarkan layanan yang lebih baik, maka (pelanggan) pergi ke pesaing itu dan berhenti datang kepada kami – jadi semuanya ada pada kami,” tutup Sweeney.