Nintendo

Setelah bertahun-tahun kekurangan dukungan pihak ketiga, Nintendo akhirnya berhasil memasukkan beberapa game yang sangat populer dari penerbit game eksternal ke Switch yang berusia satu tahun – salah satunya karena popularitas konsol yang tinggi.

Mayoritas game yang di-porting telah ada selama satu atau dua tahun, karena konsep seluler Switch berarti game tersebut tidak sekuat konsol pesaingnya sehingga dengan munculnya judul-judul blockbuster yang dirilis di Playstation 4 dan Xbox One, setidaknya secara teknis bisa. tidak mengikuti. Namun baru-baru ini, beberapa pengembang mampu menghadirkan judul baru mereka ke Switch hanya beberapa bulan setelah diluncurkan di konsol besar.

Inklusif:

— “Wolfenstein II: Raksasa Baru”yang dirilis pada bulan Oktober 2017 di PS4 dan Xbox One dan pada bulan Juni 2018 di Nintendo Switch.

— “Malapetaka”yang dirilis di PS4 dan Xbox One pada Mei 2016 dan kemudian di Switch pada November 2017. (Perusahaan yang sama yang mengembangkan port tersebut, Panic Button, juga sedang mengerjakan sekuel dari game ini, berjudul “Kiamat Abadi“, yang bahkan akan dirilis “bersama” PS4 dan Xbox One. Apakah itu berarti tanggal rilisnya akan sama persis, masih harus dilihat.)

“Fortnite”yang dirilis di PS4 dan Xbox One pada bulan Oktober 2017 dan dirilis di Switch pada bulan Juni 2018.

Bagaimana Ethan Gach dari Kotaku dengan sangat baik berkata: “Nintendo Switch adalah mesin port.” Dari judul Triple-A yang tercantum di atas, hingga judul indie seperti Hollow Knight dan Stardew Valley, hingga judul Wii-U yang belum dimainkan seperti Donkey Kong Country: Tropical Freeze dan Bayonetta 2, konsol portabel Nintendo memberi kita peluang besar untuk menghidupkan kembali atau merasakan game-game lama. untuk pertama kalinya.

Nintendo Switch akan tetap menjadi platform yang kuat untuk memainkan game Nintendo, judul indie, dan beberapa game pihak ketiga yang lebih besar. Namun, blockbuster dari pengembang luar yang ingin dimainkan semua orang – Dooms dan Wolfensteins di dunia – akan semakin berkurang di Switch seiring dengan berkembangnya pasar. apa yang terjadi sekarang

Penerus Playstation 4 dan Xbox One sedang dalam pengerjaan

PlayStation 4 dan Xbox One sama-sama diluncurkan sekitar lima tahun lalu, pada tahun 2013. Dan kedua konsol tersebut jauh lebih bertenaga daripada konsol Nintendo, meskipun Switch diluncurkan relatif baru tahun lalu.

Seperti yang sudah jelas terlihat, kesenjangan pencapaian hanya akan semakin lebar.

Xbox vs PlaystationGambar Christian Petersen/Getty

Dari apa yang Anda dengar Sony dan Microsoft saat ini terlibatuntuk memperbarui konsol game masing-masing. Microsoft telah memperjelas hal inibahwa itu berfungsi di Xbox berikutnya. Sony juga sedang mempersiapkan sekuelnya, kemungkinan besar PlayStation 5.

Dan seperti biasa di industri ini, pada saat konsol game baru diluncurkan – mungkin sekitar tahun 2020 atau 2021 – pengembang dan penerbit sudah akan membuat game baru yang memanfaatkan teknologi tersebut. Kinerja perangkat keras baru membuat.

Perhatian industri game kemudian akan tertuju pada kedua konsol game ini, karena di situlah uangnya: hingga saat ini, ada 80 juta Konsol PlayStation 4 terjual dan berkisar antara 30 hingga 50 juta Xbox One (Microsoft belum melaporkan detailnya sejak 2015 paragraf langsung). Secara total, ia menjual antara 100 juta dan 120 juta konsol. Itu uang yang banyak!

Dengan hampir 20 juta konsol Switch terjual hanya dalam waktu sekitar 18 bulan, Nintendo tidak perlu bersembunyi dari persaingan ketika membandingkan angka-angka tersebut. Namun, kesamaan arsitektur antara PlayStation dan Xbox membuatnya lebih mudah untuk mengembangkan game untuk dua platform utama tersebut dibandingkan Switch, yang memiliki arsitektur perangkat keras unik yang juga kurang kuat dibandingkan pesaingnya.

Switch sudah tidak mendapatkan port hit besar yang sudah berjalan lama seperti “Call of Duty” atau “Battlefield”. Ketika tiba waktunya bagi cabang baru dari seri ini untuk melayani konsol generasi berikutnya, akan semakin sulit bagi pengembang untuk mendapatkan port ke Switch yang lebih lemah tanpa mengorbankan kualitas atau fitur utama.

Titik terang bagi Nintendo

saklar nintendo
saklar nintendo
Nintendo

Nintendo sedang menikmati momen yang menyenangkan karena begitu banyak penerbit besar seperti Bethesda Softworks berkomitmen untuk menghadirkan game terpopuler mereka di platform ini.

Namun meskipun dukungan pihak ketiga memudar seiring berjalannya waktu, Nintendo memiliki tiga hal besar yang bisa dilakukan:

Judul pihak pertama. Saya tidak tahu tentang Anda, tetapi saya tidak membeli Switch saya untuk memainkan Stardew Valley di dalamnya (meskipun ini adalah permainan yang bagus). Saya membelinya untuk memainkan Zelda: Breath of the Wild. Saya membelinya untuk Super Mario Odyssey. Saya membelinya dengan prospek game Pokemon, Metroid, dan Smash Bros. Dan siapa yang membuat game-game ini? Nintendo membuat semua game ini. Meskipun dukungan dari luar akan berkurang seiring berjalannya waktu, hadiah terbesar Nintendo adalah kreativitasnya sendiri sebagai pembuat game, dan dengan judul-judul baru yang hebat seperti Zelda dan Super Mario yang hadir pada tahun 2017, jelas bahwa Nintendo masih menjadi ahli dalam pembuatan game.

Perpustakaan besar berisi game-game lama dan semakin banyak judul indie. Orang-orang selalu bersemangat dengan game yang belum dirilis, namun beberapa pengalaman bermain game terbaik telah dibuat dan dirilis. Hollow Knight, misalnya, adalah permata yang tidak banyak orang alami tahun lalu di PC atau Mac, tetapi terasa nyaman di Switch. Karena konsol Nintendo tidak dapat menghadirkan konten yang sama seperti PlayStation 4 atau Xbox One, game lama dan kurang intensif grafis dari produsen independen adalah yang terbaik. Dan kontras ini menghadirkan peluang besar: meskipun PlayStation 4 dan Xbox One menawarkan keunggulan audiovisual, Switch dapat menjadikan dirinya sebagai platform terbaik untuk game retro atau indie, menyoroti kemampuan konsol untuk mendukung banyak pemain sekaligus portabel.

Nostalgia. Sekarang coba tebak konsol mana yang paling laris di bulan Juni? Bukan, itu bukan PlayStation 4. Begitu pula dengan Xbox One. Bahkan Nintendo Switch pun tidak! Konsol terlaris di bulan Juni adalah NES Classic Edition yang hanya tersedia selama dua hari sejak diluncurkan pada 29 Juni. Ini gila. Dan jika Anda berpikir Nintendo memiliki “Edisi Klasik” lain dalam programnya – termasuk yang sudah dirilis SNES Klasik Dan Membangun rencana untuk Nintendo 64 Classic – Nintendo kini berada dalam posisi yang cukup baik untuk memanfaatkan masa lalunya.

Nintendo mungkin tidak akan pernah bisa mengejar pesaingnya dalam hal visual, namun Nintendo telah ada selama 128 tahun dan para pesaingnya tidak dapat mengatakan hal yang sama tentang diri mereka sendiri. Perusahaan telah berulang kali berhasil melakukan inovasi terhadap diri dan produknya. Namun ada baiknya menikmati momen di mana Switch paling dekat dengan para pesaingnya. Dan siapa yang tahu? Mungkin perangkat Nintendo berikutnya akan kembali mengejutkan semua orang dan menutup kesenjangan lagi.

uni togel